第五周 项目二 对象作为数据成员
2015-04-08 09:18
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初次用对象作为数据成员,感觉最大的问题就是要注意定义成员函数的时候函数名要设置为他的功能,这样不至于在后面要调用的时候忘记了函数的功能,再就是引用的时候看清楚哪个是引用的量,还有求三角形周长的基本算法要记住
/* * Copyright (c) 2014, 烟台大学计算机学院 * All rights reserved. * 文件名称:test.cpp * 作 者:宋健 * 完成日期:2015年 4月 8日 * 版 本 号:v1.0 * * 问题描述: 本项目设计一个三角形类,其数据成员不再是三角形三条边的边长,而是三角形的三个顶点。利用设计的三角形类,输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。 * 程序输入: * 程序输出: */ #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class CPoint { private: double x; // 横坐标 double y; // 纵坐标 public: CPoint(double xx=0,double yy=0); double Distance1(CPoint p) const; //两点之间的距离(一点是当前点——想到this了吗?,另一点为p) void input(); //以x,y 形式输入坐标点 }; CPoint::CPoint(double xx,double yy) { x=xx; y=yy; } double CPoint::Distance1(CPoint p) const { return sqrt((this->x-p.x)*(this->x-p.x)+(this->y-p.y)*(this->y-p.y)); } void CPoint::input() { char ch; cin>>x>>ch>>y; if(ch!=',') { cout<<"输入格式错误!"; } } class CTriangle { public: CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z) {} //给出三点的构造函数 void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);// float perimeter(void);//计算三角形的周长 float area(void);//计算并返回三角形的面积 bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形 bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形 private: CPoint A,B,C; //三顶点 }; void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z) { X.input(); Y.input(); Z.input(); } float CTriangle::perimeter(void) { return A.Distance1(B)+B.Distance1(C)+C.Distance1(A); } float CTriangle::area(void) { double a=B.Distance1(C),b=C.Distance1(A),c=A.Distance1(B); double s = (a + b + c) / 2; return sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c)); } bool CTriangle::isRightTriangle() { double m=0,a=0,b=0,c=0; a=A.Distance1(B); b=B.Distance1(C); c=C.Distance1(A); if(a>m) m=a; if(b>m) m=b; if(c>m) m=c; if(((m==a)&&(b*b+c*c==a*a))||((m==b)&&(a*a+c*c==b*b))||((m==c)&&(b*b+a*a==c*c))) return true; else return false; } bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() { double a=0,b=0,c=0; a=A.Distance1(B); b=B.Distance1(C); c=C.Distance1(A); if((a==b)||(b==c)||(c==a)) return true; else return false; } int main() { CPoint X(2,5),Y(5,2),Z(7,8); CTriangle Tri1(X,Y,Z); //定义三角形类的一个实例(对象) cout<<"该三角形的周长为:"<<Tri1.perimeter()<<",面积为:"<<Tri1.area()<<endl<<endl; cout<<"该三角形"<<(Tri1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl; cout<<"该三角形"<<(Tri1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl; return 0; }
运行结果:
知识点总结:
初次用对象作为数据成员,感觉最大的问题就是要注意定义成员函数的时候函数名要设置为他的功能,这样不至于在后面要调用的时候忘记了函数的功能,再就是引用的时候看清楚哪个是引用的量,还有求三角形周长的基本算法要记住
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