《C++语言基础》实践参考——成员函数、友元函数和一般函数有区别
2015-04-07 15:38
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【项目4-成员函数、友元函数和一般函数有区别】
(1)阅读下面的程序,体会注释中的说明。
提示:此项目和例子的区别在于“距离是一个点和另外一个点的距离”,不同版本在参数上有体现。三个版本建议分开测试,也可以如示例,放在一个程序中完成。
下面是点类的部分代码。
[参考解答](2)
常见问题:下面是某同学的解答:
他遭遇的是编译错误:
看吧,错误延伸到了系统提供的文件中。莫慌张,说的是distance!实际上,自己的程序中22行调用的distance(t1,t2);,和命名空间中已经定义的distance冲突了。C++变得庞大,并且也是奔着做大工程的,这种事情常见,也是使用C++中必须解决的,且C++已经有很好的解决方案了。正规解决方式:使用命名空间——这一方法暂不深入,记得这件事,将积累代码行事做下去,到做大工程时,自然会用上。下面是两种应对的技巧:(一)惹不起,咱躲得起——人家已经定义distance了,咱换个名,不就行了吗?
(二)我行我素——你有你的,我有我的,在我的地盘,就用我的!背景:回顾域运算符(::),可以限定符号所处的域,如std::cout,说cout是std命名空间中的,再如Time::add_sec(1),说add_sec是Time类的成员。当域运算符(::)前面什么也不加时,能起到屏蔽作用。如下面的程序,main中调用的::distance(...),意思是,不管其他地方有没有distance,这儿用的就我自己的
【项目4-成员函数、友元函数和一般函数有区别】
(1)阅读下面的程序,体会注释中的说明。
//例:使用成员函数、友元函数和一般函数的区别 #include <iostream> using namespace std; class Time { public: Time(int h,int m,int s):hour(h),minute(m),sec(s) {} void display1(); //display1是成员函数 friend void display2(Time &); //display2是友元函数 int getHour(){return hour;} int getMinute(){return minute;} int getSec(){return sec;} private: int hour; int minute; int sec; }; void Time::display1() //成员函数display1的实现,dispaly1前加Time:: { //以hour形式直接访问私有数据成员,实质是this->hour形式 cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl; } void display2(Time &t) //友元函数dispaly2的实现,不加Time::,友元并不是类的成员 { //虽然不是类的成员函数,却可以用t.hour的形式直接访问私有数据成员——这就是友元 cout<<t.hour<<":"<<t.minute<<":"<<t.sec<<endl; } void display3(Time &t) //display3是一般函数,dispaly3前不加Time:: { //不能直接访问,只能用公共接口t.getHour()形式访问私有数据成员 cout<<t.getHour()<<":"<<t.getMinute()<<":"<<t.getSec()<<endl; } int main() { Time t1(10,13,56); t1.display1(); //成员函数这样调用:对象名.函数名() display2(t1); //友员函数的调用和一般函数无异(但实现中可以不同) display3(t1); //一般函数的调用 return 0; }(2)模仿上面的示例,完成求点类中距离的任务。你需要实现求距离函数的三种版本:分别利用成员函数、友元函数和一般函数求两点间距离的函数,并设计main()函数完成测试。
提示:此项目和例子的区别在于“距离是一个点和另外一个点的距离”,不同版本在参数上有体现。三个版本建议分开测试,也可以如示例,放在一个程序中完成。
下面是点类的部分代码。
class CPoint { private: double x; // 横坐标 double y; // 纵坐标 public: CPoint(double xx=0,double yy=0):x(xx),y(yy){} ……//请继续写需要的代码 };
[参考解答](2)
#include<iostream> #include<Cmath> using namespace std; class CPoint { private: double x; // 横坐标 double y; // 纵坐标 public: CPoint(double xx=0,double yy=0):x(xx),y(yy) {} double distance1(CPoint &); //参数用const CPoint &更佳 friend double distance2(CPoint &, CPoint &) ; double getX() { return x; } double getY() { return y; } }; double distance3(CPoint &,CPoint &) ; double CPoint::distance1(CPoint &p) { double dx=(x-p.x), dy=y-p.y; return sqrt(dx*dx+dy*dy); } double distance2(CPoint &p1,CPoint &p2) { double dx=(p1.x-p2.x), dy=p1.y-p2.y; return sqrt(dx*dx+dy*dy); } double distance3(CPoint &p1,CPoint &p2) { double dx=(p1.getX()-p2.getX()), dy=p1.getY()-p2.getY(); return sqrt(dx*dx+dy*dy); } int main() { CPoint p1(10,13), p2(-5,6); cout<<"1. "<<p1.distance1(p2)<<endl; cout<<"2. "<<distance2(p1,p2)<<endl; cout<<"3. "<<distance3(p1,p2)<<endl; return 0; }
常见问题:下面是某同学的解答:
#include<iostream> #include<Cmath> using namespace std; class CPoint { private: double x; double y; public: CPoint(double xx=0,double yy=0):x(xx),y(yy){} friend void distance(CPoint &,CPoint &); }; void distance(CPoint &p1,CPoint &p2) { double l; l=sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y)); cout<<l; } int main() { CPoint t1(1,2),t2(2,3); distance(t1,t2); return 0; }
他遭遇的是编译错误:
看吧,错误延伸到了系统提供的文件中。莫慌张,说的是distance!实际上,自己的程序中22行调用的distance(t1,t2);,和命名空间中已经定义的distance冲突了。C++变得庞大,并且也是奔着做大工程的,这种事情常见,也是使用C++中必须解决的,且C++已经有很好的解决方案了。正规解决方式:使用命名空间——这一方法暂不深入,记得这件事,将积累代码行事做下去,到做大工程时,自然会用上。下面是两种应对的技巧:(一)惹不起,咱躲得起——人家已经定义distance了,咱换个名,不就行了吗?
#include<iostream> #include<Cmath> using namespace std; class CPoint { private: double x; double y; public: CPoint(double xx=0,double yy=0):x(xx),y(yy){} friend void dist(CPoint &,CPoint &); //改个名字避免了冲突 }; void dist(CPoint &p1,CPoint &p2) { double l; l=sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y)); cout<<l; } int main() { CPoint t1(1,2),t2(2,3); dist(t1,t2); return 0; }
(二)我行我素——你有你的,我有我的,在我的地盘,就用我的!背景:回顾域运算符(::),可以限定符号所处的域,如std::cout,说cout是std命名空间中的,再如Time::add_sec(1),说add_sec是Time类的成员。当域运算符(::)前面什么也不加时,能起到屏蔽作用。如下面的程序,main中调用的::distance(...),意思是,不管其他地方有没有distance,这儿用的就我自己的
#include<iostream> #include<Cmath> using namespace std; class CPoint { private: double x; double y; public: CPoint(double xx=0,double yy=0):x(xx),y(yy){} friend void distance(CPoint &,CPoint &); }; void distance(CPoint &p1,CPoint &p2) { double l; l=sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y)); cout<<l; } int main() { CPoint t1(1,2),t2(2,3); ::distance(t1,t2); //调用时,前面加上 :: return 0; }
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