使用Irrlicht引擎播放动画注意事项
2015-04-06 21:03
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最近鼓捣了下Irrlicht,看了官方的第一个例子,于是想实践下.
首先从3dsmax导出相应格式的动画模型,注意是要Irricht能够支持,我选择了.x文件
然后按照例子的代码编写注意.x控制动画速度函数的使用有点不同.
具体参照这
Irrlicht导入3D模型控制动画播放
还有就是我用的是AXE导出插件,这个导出的贴图纹理是dds格式的,Irrlicht并不支持(其他格式需要pro收费版本...)
而且要人命的是我找不到3dsmax2014其他的导出.x文件插件
于是我用另一台电脑的2012版本,可是这台电脑对我使用的模型无法显示贴图..(我没接触过3d相关软件)但是文件和贴图还是导出了
模型应该是有找到贴图了但是不知怎么的没有贴上
但是导出了bmp贴图纹理就好办了,我直接用bmp纹理代替之前的dds纹理
然后在之前导出的.x文件中把TextureFilename对应改掉就可以了
哈哈我真是太无耻了
工程下载 环境vs2012
首先从3dsmax导出相应格式的动画模型,注意是要Irricht能够支持,我选择了.x文件
然后按照例子的代码编写注意.x控制动画速度函数的使用有点不同.
具体参照这
Irrlicht导入3D模型控制动画播放
还有就是我用的是AXE导出插件,这个导出的贴图纹理是dds格式的,Irrlicht并不支持(其他格式需要pro收费版本...)
而且要人命的是我找不到3dsmax2014其他的导出.x文件插件
于是我用另一台电脑的2012版本,可是这台电脑对我使用的模型无法显示贴图..(我没接触过3d相关软件)但是文件和贴图还是导出了
模型应该是有找到贴图了但是不知怎么的没有贴上
但是导出了bmp贴图纹理就好办了,我直接用bmp纹理代替之前的dds纹理
然后在之前导出的.x文件中把TextureFilename对应改掉就可以了
哈哈我真是太无耻了
工程下载 环境vs2012
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