您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

Android Media Framework 总纲

2015-04-06 17:24 447 查看

1. Media Framework 层次



(1) 应用层

Music, VideoPlayer

(2) JAVA层

MediaPlayer : frameworks/base/media/java/android/media/MediaPlayer.java

(3) JNI

JNI_MediaPlayer -- libmedia_jni.so

frameworks/base/media/jni/android_media_player.cpp

(4)Server Proxyer

libmedia -- libmedia.so

frameworks/av/media/libmedia/MediaPlayer.cpp

(5) Server

libmediaplayerservice --
libmediaplayerservice.so

frameworks/av/media/libmediaplayerservice/

(6) Protocal

HTTP / RTSP / HTTPLive

(7.1)Stagefright

libstagefright -- libstagefright.so

frameworks/av/media/libstagefright/StageFrightPlayer.cpp

(7.2) Nuplayer

PS:

流媒体调用NuPlayer,本地播放调用stagefright,stagefright会调用AwesomePlayer相应的接口,最后调用NuPlayer。

按照目前的趋势,之后NuPlayer将会完全取代AwesomePlayer。

2. MediaPlayer Classes Structure

接口定义:

    IMediaPlayerService.h

    IMediaPlayerClient.h

    MediaPlayer.h

框架实现:

    MediaPlayer.cpp

    MediaPlayerService.cpp

MeidaPlayer的具体功能在PVPlayer(库 libopencoreplayer.so)中的实现。



3. StageFright

StageFright是处理视频的模块:libstagefright,其核心未AwesomePlayer。





1.mediaPlayerservice调用Stagefright相应的接口

2.Stagefright调用AwesomePlayer相应的接口

3.AwesomePlayer调用OMXCode读取ES数据,并且进行解码的处理

4.OMXCodec调用MediaSource的read函数来获取音视频的数据

5.OMXCodec调用Android的IOMX接口,其实就是Stagefrightde中的 OMX实现

6. OMX调用OMXMaster,而OMXMaster调用OMXPluginBase的接口,这里也可以获取外部的Codec的插件,最终调用对应的解码组建来完成解码,不同解码组件不太相同,后面会做介绍

7.解码完成后,通过OMXcodec返回的裸码流数据会在Awesomeplayer中调用Render模块,实现渲染,从而给用户提供了画面
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: