HTML5初窥6——SVG
2015-04-05 20:52
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1. HTML5支持内联SVG。
2.什么事SVG?
1)SVG指可伸缩矢量图(放大或者改变改变大小的情况下图像不会失真或者质量有损)。
2)SVG使用XML格式定义图形
3. SVG的优势:(与其他如png等格式的图像相比)
1)SVG图像可以通过文本编辑器(如:文本文档)来创建和修改。
2)SVG图像可以被搜素、索引、脚本化或者压缩。
3)SVG图像是可伸缩的。
4)在任何的分辨率下被高质量的打印。(矢量性)
4.在HTMl5中可以直接把SVG嵌入到页面中,如:
</body>
</html>[/code]
/**去掉style样式,就是一个黑黑的五角星**/
5. Canvas(画笔)与SVG的区别:
1)SVG使用XML描述2D图像;Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
2)SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
3)Canvas是逐像素渲染的。
4)在
SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形;在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
参考:http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_canvas_vs_svg.asp
http://www.w3cschool.cc/html/html5-svg.html
2.什么事SVG?
1)SVG指可伸缩矢量图(放大或者改变改变大小的情况下图像不会失真或者质量有损)。
2)SVG使用XML格式定义图形
3. SVG的优势:(与其他如png等格式的图像相比)
1)SVG图像可以通过文本编辑器(如:文本文档)来创建和修改。
2)SVG图像可以被搜素、索引、脚本化或者压缩。
3)SVG图像是可伸缩的。
4)在任何的分辨率下被高质量的打印。(矢量性)
4.在HTMl5中可以直接把SVG嵌入到页面中,如:
<!DOCTYPE html> <html> <body> [code] <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190"> <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180" style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;" /> </svg>
</body>
</html>[/code]
/**去掉style样式,就是一个黑黑的五角星**/
5. Canvas(画笔)与SVG的区别:
1)SVG使用XML描述2D图像;Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
2)SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
3)Canvas是逐像素渲染的。
4)在
SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形;在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
Canvas | SVG |
---|---|
依赖分辨率 不支持事件处理器 弱的文本渲染能力(是像素渲染的) 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 | 不依赖分辨率 支持事件处理器 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图) 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快) 不适合游戏应用 |
http://www.w3cschool.cc/html/html5-svg.html
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