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HTML5初窥6——SVG

2015-04-05 20:52 274 查看
1. HTML5支持内联SVG。

2.什么事SVG?

1)SVG指可伸缩矢量图(放大或者改变改变大小的情况下图像不会失真或者质量有损)。

2)SVG使用XML格式定义图形

3. SVG的优势:(与其他如png等格式的图像相比)

1)SVG图像可以通过文本编辑器(如:文本文档)来创建和修改。

2)SVG图像可以被搜素、索引、脚本化或者压缩。

3)SVG图像是可伸缩的。

4)在任何的分辨率下被高质量的打印。(矢量性)

4.在HTMl5中可以直接把SVG嵌入到页面中,如:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
[code]
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
<polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;" />
</svg>

</body>
</html>[/code]
/**去掉style样式,就是一个黑黑的五角星**/

5. Canvas(画笔)与SVG的区别:

1)SVG使用XML描述2D图像;Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

2)SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

3)Canvas是逐像素渲染的。

4)在
SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形;在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

CanvasSVG
依赖分辨率
不支持事件处理器
弱的文本渲染能力(是像素渲染的)
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
不依赖分辨率
支持事件处理器
最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
不适合游戏应用
参考:http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_canvas_vs_svg.asp
 
      http://www.w3cschool.cc/html/html5-svg.html
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