第4周-项目3-用多文件组织多个类的程序-三角形类
2015-04-04 12:04
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问题及代码:
程序的多文件组织:
——————————————————主文件: main.cpp,用于定义main()函数
运行结果:
——————————————————头文件: Triangle.h,两个类的声明放在同一个.h文件中
运行结果:
——————————————————CPoint类的成员函数:
运行结果:
——————————————————CTriangle类的成员函数:
运行结果:
知识点总结:
用多文件组织多个类的程序。
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/* *Copyright (c)2015,烟台大学计算机与控制工程学院 *All rights reserved. *文件名称:Triangle.cpp *作 者:单昕昕 *完成日期:2015年4月4日 *版 本 号:v1.0 * *问题描述:将项目2用“一个项目多个文件”的方式实现,其中两个类的声明放在同一个.h文件中,每个类的成员函数分别放一个文件,main()函数用一个文件。体会这样安排的优点。 回想Engineer类的数据成员,有眼镜、背包等。某Engineer的眼镜、背包,是Glass、Bag类的对象。类中的数据成员,其类型可以是简单类型,也可以是类。通过这种方式,将某些类组合到另外的类中,当作其中的一个“部件”使用。 本项目设计一个三角形类,其数据成员不再是三角形三条边的边长,而是三角形的三个顶点。利用设计的三角形类,输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。 提示:(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照项目1中的CPoint类;(2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;(3)充分利用CPoint类中已有的代码实现;(4)关于三条边长的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用。当然,也可以在需要用到时再计算。 *程序输入:三角形的三个顶点的坐标。 *程序输出:三角形的面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。 */ #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class CPoint { private: double x; // 横坐标 double y; // 纵坐标 public: CPoint(double xx=0,double yy=0); double Distance1(CPoint p) const; //两点之间的距离 void input(); //以x,y 形式输入坐标点 }; CPoint::CPoint(double xx,double yy) { x=xx; y=yy; } void CPoint::input()//以x,y 形式输入坐标点 { cout<<"以x,y 形式输入坐标点:"; char c; cin>>x>>c>>y; } double CPoint::Distance1(CPoint p) const//两点之间的距离 { return sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+((p.y-y)*(p.y-y))); } class CTriangle { public: CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z) {} //给出三点的构造函数 void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z); float perimeter(void);//计算三角形的周长 float area(void);//计算并返回三角形的面积 bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形 bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形 private: CPoint A,B,C; //三顶点 }; void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z) { A=X; B=Y; C=Z; } float CTriangle::perimeter(void)//计算三角形的周长 { double ab,ac,bc; ab=A.Distance1(B); ac=A.Distance1(C); bc=B.Distance1(C); cout<<"AB="<<ab<<'\t'<<"AC="<<ac<<'\t'<<"BC="<<bc<<'\t'<<endl; return (ab+ac+bc); } float CTriangle::area(void)//计算并返回三角形的面积 { double ab,ac,bc,s; ab=A.Distance1(B); ac=A.Distance1(C); bc=B.Distance1(C); s=(ab+ac+bc)/2; return sqrt(s*(s-ab)*(s-ac)*(s-bc)); } bool CTriangle::isRightTriangle()//是否为直角三角形 { double ab,ac,bc; ab=A.Distance1(B); ac=A.Distance1(C); bc=B.Distance1(C); if((ab*ab+ac*ac==bc*bc)||(bc*bc+ac*ac==ab*ab)||(ab*ab+bc*bc==ac*ac)) return true; else return false; } bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()//是否为等腰三角形 { double ab,ac,bc; ab=A.Distance1(B); ac=A.Distance1(C); bc=B.Distance1(C); if((ab==bc)||(bc==ac)||(ab==ac)) return true; else return false; } int main() { CPoint A,B,C; A.input(); B.input(); C.input(); CTriangle t(A,B,C); cout<<"三角形的周长="<<t.perimeter()<<endl; cout<<"三角形的面积="<<t.area()<<endl; if(t.isRightTriangle()) cout<<"该三角形是直角三角形"<<endl; else cout<<"该三角形不是直角三角形"<<endl; if(t.isIsoscelesTriangle()) cout<<"该三角形是等腰三角形"<<endl; else cout<<"该三角形不是等腰三角形"<<endl; return 0; }
程序的多文件组织:
——————————————————主文件: main.cpp,用于定义main()函数
#include <iostream> #include <cmath> #include "Triangle.h" using namespace std; int main() { CPoint A,B,C; A.input(); B.input(); C.input(); CTriangle t(A,B,C); cout<<"三角形的周长="<<t.perimeter()<<endl; cout<<"三角形的面积="<<t.area()<<endl; if(t.isRightTriangle()) cout<<"该三角形是直角三角形"<<endl; else cout<<"该三角形不是直角三角形"<<endl; if(t.isIsoscelesTriangle()) cout<<"该三角形是等腰三角形"<<endl; else cout<<"该三角形不是等腰三角形"<<endl; return 0; }
运行结果:
——————————————————头文件: Triangle.h,两个类的声明放在同一个.h文件中
#ifndef TRIANGLE_H_INCLUDED #define TRIANGLE_H_INCLUDED class CPoint { private: double x; // 横坐标 double y; // 纵坐标 public: CPoint(double xx=0,double yy=0); double Distance1(CPoint p) const; //两点之间的距离 void input(); //以x,y 形式输入坐标点 }; class CTriangle { public: CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z) {} //给出三点的构造函数 void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z); float perimeter(void);//计算三角形的周长 float area(void);//计算并返回三角形的面积 bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形 bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形 private: CPoint A,B,C; //三顶点 }; #endif // TRIANGLE_H_INCLUDED
运行结果:
——————————————————CPoint类的成员函数:
#include <iostream> #include <cmath> #include "Triangle.h" using namespace std; CPoint::CPoint(double xx,double yy) { x=xx; y=yy; } void CPoint::input()//以x,y 形式输入坐标点 { cout<<"以x,y 形式输入坐标点:"; char c; cin>>x>>c>>y; } double CPoint::Distance1(CPoint p) const//两点之间的距离 { return sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+((p.y-y)*(p.y-y))); }
运行结果:
——————————————————CTriangle类的成员函数:
#include <iostream> #include <cmath> #include "Triangle.h" using namespace std; void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z) { A=X; B=Y; C=Z; } float CTriangle::perimeter(void)//计算三角形的周长 { double ab,ac,bc; ab=A.Distance1(B); ac=A.Distance1(C); bc=B.Distance1(C); cout<<"AB="<<ab<<'\t'<<"AC="<<ac<<'\t'<<"BC="<<bc<<'\t'<<endl; return (ab+ac+bc); } float CTriangle::area(void)//计算并返回三角形的面积 { double ab,ac,bc,s; ab=A.Distance1(B); ac=A.Distance1(C); bc=B.Distance1(C); s=(ab+ac+bc)/2; return sqrt(s*(s-ab)*(s-ac)*(s-bc)); } bool CTriangle::isRightTriangle()//是否为直角三角形 { double ab,ac,bc; ab=A.Distance1(B); ac=A.Distance1(C); bc=B.Distance1(C); if((ab*ab+ac*ac==bc*bc)||(bc*bc+ac*ac==ab*ab)||(ab*ab+bc*bc==ac*ac)) return true; else return false; } bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()//是否为等腰三角形 { double ab,ac,bc; ab=A.Distance1(B); ac=A.Distance1(C); bc=B.Distance1(C); if((ab==bc)||(bc==ac)||(ab==ac)) return true; else return false; }
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