黑马程序员——C 语言指针总结
2015-04-03 23:16
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C语言指针总结
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void change(int n)函数调用完毕后,改变实参的值
分析:修改实参的值->找到存储空间->地址
类名标识符
*指针变量名;
int *p;
int a = 10;
int *p;
p = &a;
printf(“%d”, *p);
简单改值
p = 9;
int *p = &a;
int *p; *p = 100;
int *p; *p = &a;
%p输出指针里面存储的地址值
其他指针类型说明,比如float*p; char *p;
不能乱用类型,比如inta = 10; float *p = &a;
p = NULL;
为何指针变量要分类型?
有关指针的探究,可以结合后面的示例来了解
int i = 2;
char c = 1;
int *p = &c;
printf(“%d”, *p);
在函数内部修改外面变量的值
int a =10;
change(&a);
void change(int *n)
{
*n =20;
}
*(p+i)和*(p++)的区别
a+i和a++
p[0]、p[1]
或者
char *s;
s = “mj”;
特点:字符串里面的字符是可以修改的
使用场合:字符串的内容需要经常修改
特点:字符串其实是一个常量字符串,里面的字符是不能修改
使用场合:字符串的内容不需要修改,而且这个字符串经常使用
返回指针的函数的一般形式为:类型名 * 函数名(参数列表)
着函数的地址。
指向函数的指针变量主要有两个用途:
调用函数
将函数作为参数在函数间传递
#include <stdio.h>
double haha(double d, char *s, int a)
{
}
/*
掌握:
1.看懂语法
2.定义指向函数的指针
double (*p)(double, char *, int);
p = haha;
或者
double (*p)(double, char *, int) = haha;
3.如何间接调用函数
1> p(10.7, "jack", 10);
2> (*p)(10.7, "jack", 10);
*/
void test()
{
printf("调用了test函数\n");
}
int sum(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
// 定义指针变量指向sum函数
// 左边的int:指针变量p指向的函数返回int类型的数据
// 右边的(int, int):指针变量p指向的函数有2个int类型的形参
int (*p)(int, int);
p = sum;
//int c = p(10, 11);
//int c = (*p)(10, 11);
int c = sum(10, 9);
printf("c is %d\n", c);
return 0;
}
void test1()
{
// (*p)是固定写法,代表指针变量p将来肯定是指向函数
// 左边的void:指针变量p指向的函数没有返回值
// 右边的():指针变量p指向的函数没有形参
void (*p)();
// 指针变量p指向了test函数
p = test;
// 文件名: 指针和数组.c
#include <stdio.h>
/*
1.数组元素的访问方式
int ages[5];
int *p;
p = ages;
1> 数组名[下标] ages[i]
2> 指针变量名[下标] p[i]
3> *(p + i)
2.指针变量+1,地址值究竟加多少,取决于指针的类型
int * 4
char * 1
double * 8
*/
void change(int array[]);
int main()
{
// 20个字节
int ages[5] = {10, 11, 19, 78, 67};
change(ages);
return 0;
}
// 利用一个指针来接收一个数组,指针变量array指向了数组的首元素
void change(int *array)
{
printf("%d\n", array[2]);
//printf("%d\n", *(array+2));
}
/*
void change(int array[])
{
int s = sizeof(array);
printf("%d\n", s);
}*/
void test()
{
double d = 10.8;
double *dp;
dp = &d;
printf("dp = %p\n", dp);
printf("dp + 1 = %p\n", dp + 1);
int ages[5] = {10, 9, 8, 67, 56};
int *p;
// 指针变量p指向了数组的首元素
p = &ages[0];
// 数组名就是数组的地址,也是数组首元素的地址
//p = ages;
/*
p ---> &ages[0]
p + 1 ---> &ages[1]
p + 2 ---> &ages[2]
p + i ---> &ages[i]
*/
//printf("%d\n", *(p+2));
printf("%d\n", p[2]);
/*
for (int i = 0; i<5; i++) {
printf("ages[%d] = %d\n", i, *(p+i));
}*/
// printf("%p\n", p);
// printf("%p\n", p + 1);
// printf("%p\n", p + 2);
}
// 指针和字符串.c
#include <stdio.h>
/*
1.常量区
存放一些常量字符串
2.堆
对象
3.栈
存放局部变量
掌握:
定义字符串的2种方式
1> 利用数组
char name[] = "itcast";
* 特点:字符串里面的字符是可以修改的
* 使用场合:字符串的内容需要经常修改
2> 利用指针
char *name = "itcast";
* 特点:字符串其实是一个常量字符串,里面的字符是不能修改
* 使用场合:字符串的内容不需要修改,而且这个字符串经常使用
*/
int main()
{
char name[20];
printf("请输入姓名:\n");
scanf("%s", name);
// 'j' 'a' 'c' 'k' '\0'
//printf("%c\n", name[3]);
//printf("刚才输入的字符串是:%s\n", name);
return 0;
}
// 定义字符串数组
void test2()
{
char *name = "jack";
//int ages[5];
// 指针数组(字符串数组)
char *names[5] = {"jack", "rose", "jake"};
// 二维字符数组(字符串数组)
char names2[2][10] = {"jack", "rose"};
}
// 定义字符串
void test()
{
// 字符串变量
char name[] = "it";
name[0] = 'T';
//printf("%s\n", name);
// "it" == 'i' + 't' + '\0'
// 指针变量name2指向了字符串的首字符
// 字符串常量
char *name2 = "it";
char *name3 = "it";
//*name2 = 'T';
//printf("%c\n", *name2);
printf("%p\n%p\n", name2, name3);
//printf("%s\n", name2);
}
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1 指针前奏
1.1 指针的重要性
指针是C语言中非常重要的数据类型,如果你说C语言中除了指针,其他你都学得很好,那你干脆说没学过C语言。1.2 小需求
void change(int n)函数调用完毕后,改变实参的值
分析:修改实参的值->找到存储空间->地址
1.3 指针变量的定义
定义的格式类名标识符
*指针变量名;
int *p;
1.4 先定义后赋值
简单取值int a = 10;
int *p;
p = &a;
printf(“%d”, *p);
简单改值
p = 9;
1.5 定义的同时赋值
int a = 10;int *p = &a;
1.6 注意点
int *p; p = 1000;int *p; *p = 100;
int *p; *p = &a;
%p输出指针里面存储的地址值
其他指针类型说明,比如float*p; char *p;
不能乱用类型,比如inta = 10; float *p = &a;
1.7 清空指针
p = 0;p = NULL;
1.8 指针探究
指针变量所占用的存储空间为何指针变量要分类型?
有关指针的探究,可以结合后面的示例来了解
int i = 2;
char c = 1;
int *p = &c;
printf(“%d”, *p);
2. 指针与数组
2.1 指向一维数组元素的指针
将数组当做函数参数传入时,会自动转为指针在函数内部修改外面变量的值
int a =10;
change(&a);
void change(int *n)
{
*n =20;
}
2.2 用指针遍历一维数组元素
先遍历char数组(‘i’,’t’),再遍历int类型数组*(p+i)和*(p++)的区别
a+i和a++
p[0]、p[1]
3 指针与字符串
3.1 字符串回顾
char s[] = “mj”;3.2 其他定义字符串的方式
char *s = “mj”;或者
char *s;
s = “mj”;
3.3 两种定义方式的区别
3.3.1 利用数组
char name[] ="itcast";特点:字符串里面的字符是可以修改的
使用场合:字符串的内容需要经常修改
3.3.2 利用指针
char *name ="itcast";特点:字符串其实是一个常量字符串,里面的字符是不能修改
使用场合:字符串的内容不需要修改,而且这个字符串经常使用
4 返回指针的函数
指针也是C语言中的一种数据类型,因此一个函数的返回值肯定可以是指针类型的返回指针的函数的一般形式为:类型名 * 函数名(参数列表)
5 指向函数的指针
5.1 为什么指针可以指向一个函数?
函数作为一段程序,在内存中也要占据部分存储空间,它也有一个起始地址,即函数的入口地址。函数有自己的地址,那就好办了,我们的指针变量就是用来存储地址的。因此,可以利用一个指针指向一个函数。其中,函数名就代表着函数的地址。
5.2 指向函数的指针的定义
定义的一般形式:函数的返回值类型 (*指针变量名)(形参1, 形参2, ...);5.3 使用注意
由于这类指针变量存储的是一个函数的入口地址,所以对它们作加减运算(比如p++)是无意义的指向函数的指针变量主要有两个用途:
调用函数
将函数作为参数在函数间传递
6 代码示例
// 文件名: 指向函数的指针.c#include <stdio.h>
double haha(double d, char *s, int a)
{
}
/*
掌握:
1.看懂语法
2.定义指向函数的指针
double (*p)(double, char *, int);
p = haha;
或者
double (*p)(double, char *, int) = haha;
3.如何间接调用函数
1> p(10.7, "jack", 10);
2> (*p)(10.7, "jack", 10);
*/
void test()
{
printf("调用了test函数\n");
}
int sum(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
// 定义指针变量指向sum函数
// 左边的int:指针变量p指向的函数返回int类型的数据
// 右边的(int, int):指针变量p指向的函数有2个int类型的形参
int (*p)(int, int);
p = sum;
//int c = p(10, 11);
//int c = (*p)(10, 11);
int c = sum(10, 9);
printf("c is %d\n", c);
return 0;
}
void test1()
{
// (*p)是固定写法,代表指针变量p将来肯定是指向函数
// 左边的void:指针变量p指向的函数没有返回值
// 右边的():指针变量p指向的函数没有形参
void (*p)();
// 指针变量p指向了test函数
p = test;
// 文件名: 指针和数组.c
#include <stdio.h>
/*
1.数组元素的访问方式
int ages[5];
int *p;
p = ages;
1> 数组名[下标] ages[i]
2> 指针变量名[下标] p[i]
3> *(p + i)
2.指针变量+1,地址值究竟加多少,取决于指针的类型
int * 4
char * 1
double * 8
*/
void change(int array[]);
int main()
{
// 20个字节
int ages[5] = {10, 11, 19, 78, 67};
change(ages);
return 0;
}
// 利用一个指针来接收一个数组,指针变量array指向了数组的首元素
void change(int *array)
{
printf("%d\n", array[2]);
//printf("%d\n", *(array+2));
}
/*
void change(int array[])
{
int s = sizeof(array);
printf("%d\n", s);
}*/
void test()
{
double d = 10.8;
double *dp;
dp = &d;
printf("dp = %p\n", dp);
printf("dp + 1 = %p\n", dp + 1);
int ages[5] = {10, 9, 8, 67, 56};
int *p;
// 指针变量p指向了数组的首元素
p = &ages[0];
// 数组名就是数组的地址,也是数组首元素的地址
//p = ages;
/*
p ---> &ages[0]
p + 1 ---> &ages[1]
p + 2 ---> &ages[2]
p + i ---> &ages[i]
*/
//printf("%d\n", *(p+2));
printf("%d\n", p[2]);
/*
for (int i = 0; i<5; i++) {
printf("ages[%d] = %d\n", i, *(p+i));
}*/
// printf("%p\n", p);
// printf("%p\n", p + 1);
// printf("%p\n", p + 2);
}
// 指针和字符串.c
#include <stdio.h>
/*
1.常量区
存放一些常量字符串
2.堆
对象
3.栈
存放局部变量
掌握:
定义字符串的2种方式
1> 利用数组
char name[] = "itcast";
* 特点:字符串里面的字符是可以修改的
* 使用场合:字符串的内容需要经常修改
2> 利用指针
char *name = "itcast";
* 特点:字符串其实是一个常量字符串,里面的字符是不能修改
* 使用场合:字符串的内容不需要修改,而且这个字符串经常使用
*/
int main()
{
char name[20];
printf("请输入姓名:\n");
scanf("%s", name);
// 'j' 'a' 'c' 'k' '\0'
//printf("%c\n", name[3]);
//printf("刚才输入的字符串是:%s\n", name);
return 0;
}
// 定义字符串数组
void test2()
{
char *name = "jack";
//int ages[5];
// 指针数组(字符串数组)
char *names[5] = {"jack", "rose", "jake"};
// 二维字符数组(字符串数组)
char names2[2][10] = {"jack", "rose"};
}
// 定义字符串
void test()
{
// 字符串变量
char name[] = "it";
name[0] = 'T';
//printf("%s\n", name);
// "it" == 'i' + 't' + '\0'
// 指针变量name2指向了字符串的首字符
// 字符串常量
char *name2 = "it";
char *name3 = "it";
//*name2 = 'T';
//printf("%c\n", *name2);
printf("%p\n%p\n", name2, name3);
//printf("%s\n", name2);
}
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