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第五周项目二 对象作为数据成员

2015-04-03 20:38 549 查看
/*
 * Copyright (c) 2014, 烟台大学计算机学院
 * All rights reserved.
 * 文件名称:test.cpp
 * 作    者:刘佳琦
 * 完成日期:2015年 4 月 3 日
 * 版 本 号:v1.0
 *
 * 问题描述:回想Engineer类的数据成员,有眼镜、背包等。某Engineer的眼镜、背包,是Glass、Bag类的对象。类中的数据成员,其类型可以是简单类型,也可以是类。通过这种方式,将某些类组合到另外的类中,当作其中的一个“部件”使用。
本项目设计一个三角形类,其数据成员不再是三角形三条边的边长,而是三角形的三个顶点。利用设计的三角形类,输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。
提示:(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照项目1中的CPoint类;(2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;(3)充分利用CPoint类中已有的代码实现;(4)关于三条边长的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用。当然,也可以在需要用到时再计算。
 * 程序输出:无
 */
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class CPoint
{
private:
    double x;  // 横坐标
    double y;  // 纵坐标
public:
    CPoint(double xx=0,double yy=0);
    double Distance1(CPoint p) const; //两点之间的距离(一点是当前点——想到this了吗?,另一点为p)
    double Distance0() const;          // 到原点(0,0)的距离
    CPoint SymmetricAxis(char style) const;//style取'x','y'和'o'分别表示按x轴, y轴, 原点对称
    void input();  //以x,y 形式输入坐标点
    void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
};
class CTriangle
{
public:
  CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数
  void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
  float perimeter(void);//计算三角形的周长
  float area(void);//计算并返回三角形的面积
  bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
  bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
  CPoint A,B,C; //三顶点
  double a=B.Distance1(C);
  double b=C.Distance1(A);
  double c=A.Distance1(B);
};
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
    A=X;
    B=Y;
    C=Z;
}
float CTriangle::perimeter(void)
{
  return (a+b+c);
}
float CTriangle::area(void)
{
  double s=(a+b+c)/2;
  return sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));
}

CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
    x=xx;
    y=yy;
}
void CPoint::input()
{
    char c;
    cout<<"请输入坐标点(x,y):";
    while(cin>>x>>c>>y)
    {
        if(c!=',')
        cout<<"您的输入有误请检查后再输入!";
        else
        break;
    }
}
double CPoint::Distance1(CPoint p)const
{
    return sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));
}
// 求点到原点的距离
double CPoint::Distance0() const
{
    return sqrt(x*x+y*y);
}
CPoint CPoint::SymmetricAxis(char style) const
{
    CPoint p(p.x,p.y);//用复制构造函数时,写作p(*this)
    switch(style)
    {
    case 'x':
        p.x=x;
        p.y=-y;
        break;
    case 'y':
        p.x=-x;
        break;
    case 'o':
        p.x=-x;
        p.y=-y;
    }
    return p;
}

void CPoint::output()
{
    cout<<"("<<x<<", "<<y<<")"<<endl;
}
bool CTriangle::isRightTriangle()//是否为直角三角形
{
  double max=a;
  if(b>max) max=b;
  if(c>max) max=c;
  if(((max==a)&&(abs(a*a-b*b-c*c)<1e-7))||((max==b)&&(abs(b*b-a*a-c*c)<1e-7))||((max==c)&&(abs(c*c-b*b-a*a)<1e-7)))
    return true;
  else
    return false;
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() //是否为等腰三角形
{
  if((abs(a-b)<1e-7)||(abs(b-c)<1e-7)||(abs(c-a)<1e-7))
    return true;
  else
    return false;
}
int main()
{
    CPoint X,Y,Z;
    X.input();
    Y.input();
    Z.input();
    CTriangle Tri1(X,Y,Z);
    cout<<"该三角形的周长为:"<<Tri1.perimeter()<<endl;
    cout<<"面积为:"<<Tri1.area()<<endl<<endl;
    cout<<"该三角形"<<(Tri1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl;
    cout<<"该三角形"<<(Tri1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl;
    return 0;
}


运行结果:



学习心得:

由于之前第一个类和函数已经定义好,直接复制粘贴即可,关于三条边的初始化有提出警告,我之前想建一个构造函数,对三边进行初始化,但是发现有可能会造成函数的重复定义,最后求得的答案不对,可是我这样定义又会有警告,虽然能出来结果,待改...
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