第五周项目二 对象作为数据成员
2015-04-03 20:38
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/* * Copyright (c) 2014, 烟台大学计算机学院 * All rights reserved. * 文件名称:test.cpp * 作 者:刘佳琦 * 完成日期:2015年 4 月 3 日 * 版 本 号:v1.0 * * 问题描述:回想Engineer类的数据成员,有眼镜、背包等。某Engineer的眼镜、背包,是Glass、Bag类的对象。类中的数据成员,其类型可以是简单类型,也可以是类。通过这种方式,将某些类组合到另外的类中,当作其中的一个“部件”使用。 本项目设计一个三角形类,其数据成员不再是三角形三条边的边长,而是三角形的三个顶点。利用设计的三角形类,输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。 提示:(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照项目1中的CPoint类;(2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;(3)充分利用CPoint类中已有的代码实现;(4)关于三条边长的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用。当然,也可以在需要用到时再计算。 * 程序输出:无 */ #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class CPoint { private: double x; // 横坐标 double y; // 纵坐标 public: CPoint(double xx=0,double yy=0); double Distance1(CPoint p) const; //两点之间的距离(一点是当前点——想到this了吗?,另一点为p) double Distance0() const; // 到原点(0,0)的距离 CPoint SymmetricAxis(char style) const;//style取'x','y'和'o'分别表示按x轴, y轴, 原点对称 void input(); //以x,y 形式输入坐标点 void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点 }; class CTriangle { public: CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数 void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);// float perimeter(void);//计算三角形的周长 float area(void);//计算并返回三角形的面积 bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形 bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形 private: CPoint A,B,C; //三顶点 double a=B.Distance1(C); double b=C.Distance1(A); double c=A.Distance1(B); }; void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z) { A=X; B=Y; C=Z; } float CTriangle::perimeter(void) { return (a+b+c); } float CTriangle::area(void) { double s=(a+b+c)/2; return sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); } CPoint::CPoint(double xx,double yy) { x=xx; y=yy; } void CPoint::input() { char c; cout<<"请输入坐标点(x,y):"; while(cin>>x>>c>>y) { if(c!=',') cout<<"您的输入有误请检查后再输入!"; else break; } } double CPoint::Distance1(CPoint p)const { return sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y)); } // 求点到原点的距离 double CPoint::Distance0() const { return sqrt(x*x+y*y); } CPoint CPoint::SymmetricAxis(char style) const { CPoint p(p.x,p.y);//用复制构造函数时,写作p(*this) switch(style) { case 'x': p.x=x; p.y=-y; break; case 'y': p.x=-x; break; case 'o': p.x=-x; p.y=-y; } return p; } void CPoint::output() { cout<<"("<<x<<", "<<y<<")"<<endl; } bool CTriangle::isRightTriangle()//是否为直角三角形 { double max=a; if(b>max) max=b; if(c>max) max=c; if(((max==a)&&(abs(a*a-b*b-c*c)<1e-7))||((max==b)&&(abs(b*b-a*a-c*c)<1e-7))||((max==c)&&(abs(c*c-b*b-a*a)<1e-7))) return true; else return false; } bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() //是否为等腰三角形 { if((abs(a-b)<1e-7)||(abs(b-c)<1e-7)||(abs(c-a)<1e-7)) return true; else return false; } int main() { CPoint X,Y,Z; X.input(); Y.input(); Z.input(); CTriangle Tri1(X,Y,Z); cout<<"该三角形的周长为:"<<Tri1.perimeter()<<endl; cout<<"面积为:"<<Tri1.area()<<endl<<endl; cout<<"该三角形"<<(Tri1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl; cout<<"该三角形"<<(Tri1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl; return 0; }
运行结果:
学习心得:
由于之前第一个类和函数已经定义好,直接复制粘贴即可,关于三条边的初始化有提出警告,我之前想建一个构造函数,对三边进行初始化,但是发现有可能会造成函数的重复定义,最后求得的答案不对,可是我这样定义又会有警告,虽然能出来结果,待改...
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