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unity角色选择功能

2015-04-03 15:16 176 查看
一般游戏的开始都会有人物选择界面和人物选择功能;

现在就先看一下这个界面。。。。这里有俩个角色从属性面板就可以看到了,当然这是完成品了。。。下面我就写一下这个功能的实现;




这个代码是我把图中的点击的按钮改成了按键盘A和D来选择角色了。



using UnityEngine;
using System.Collections;

public class characterselect : MonoBehaviour
{
  
    /**************************************自己练习********************************************************/
    public   GameObject[] character;
    private int index = 0;

    private  GameObject[] charactershow;

    void Start()
    {
       
        charactershow=new GameObject[character.Length];
        instantiationcharacter();
    }

    void Update()
    { 
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
            {
                index += 1;

                if(index>=character.Length)
                {
                    index = 0;
                }
                characterchange(index);
            }

            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
            {
                index -= 1;

                if (index < 0)
                {
                    index = character.Length-1;
                }
                characterchange(index);
            }

        
    }

    void characterchange(int indexxxx)
    {
        for (int i = 0; i < character.Length; i++)
        {
            if (i == indexxxx)
            {
                //show

                charactershow[i].SetActive(true);
            }
            else
                //unvisible
                //  charactershow[i].SetActive(false);
                charactershow[i].active = false;

        }
    
    }

    void instantiationcharacter()
    {
        for (int i = 0; i < character.Length; i++)
        {

            charactershow[i] = (GameObject)(Instantiate(character[i], transform.position, transform.rotation));

        }

        characterchange(index);
    }
}


来看看思路:定义一个数组character,这个是public的,用来放入角色的。从开始的属性面板就看到了。然后定义个index用来指定是哪个角色。然后定义一个charactershow数组让charactershow来代表现实出来的角色。从代码可以看出来的。然后呢就是要注意在Start();里面就开始生成角色了,调用instantiationcharacter()函数;在此函数里还调用了characterchange(index)函数,这个函数的参数需要与
void characterchange(int indexxxx)里的for里的i做对比。。。同样按键也调用了characterchange(index);随着按键的index的变化。for里的i和index就会一样于是就让角色显示出来了。
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