强大的APEX系统 游戏中质感的布料材质
2015-04-03 10:38
246 查看
相关文章推荐
- 【Visual C++】游戏开发笔记四十 浅墨DirectX教程之八 绘制真实质感的三维世界:光照与材质专场
- 关于游戏中的材质系统
- 关于游戏中的材质系统
- 【Visual C++】游戏开发笔记四十 浅墨DirectX教程之八 绘制真实质感的三维世界:光照与材质专场
- 【Visual C++】游戏开发笔记四十 浅墨DirectX教程之八 绘制真实质感的三维世界:光照与材质专场
- 关于游戏中的材质系统
- 有关Apex系统表和一些x86进程切换的摘要
- 魔兽任务分类及游戏任务系统设计启示
- 负载均衡--大型在线系统实现的关键(上篇)(再谈QQ游戏百万人在线的技术实现)
- JSP全能管理系统1.0(强大的JSP后门)
- 在Linux系统下建立强大的FTP搜索引擎
- 我的材质系统---RenderScript的设计日记 (2005-8-11)
- 免费游戏模型材质资源包(值得下载)Free Content Pack
- 游戏在线下单系统
- torque游戏引擎DTS文件的LOD实现(含reflection反射材质演示)-The LOD and reflection in DTS files
- TGE游戏引擎--开发初级武器系统-总览(添加并可以自由切换AK47,散弹枪,激光武器等等)一
- 负载均衡--大型在线系统实现的关键(上篇)(再谈QQ游戏百万人在线的技术实现)
- 负载均衡--大型在线系统实现的关键(上篇)(再谈QQ游戏百万人在线的技术实现)
- 游戏理论研究三(转)游戏的行为系统
- 我的材质系统---RenderScript的设计日记 (2005-8-08)