Android 补间动画(Tween)之二,自定义补间动画
2015-03-31 22:29
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Android提供了Animation做为补间动画抽象基类,而且为该抽象基类提供了AlphaAnimation,RotateAnimation,ScaleAnimation,TranslateAnimation四个实现类,这四个实现类只是补间动画的四种基本形式:透明度改变,旋转,缩放,位移,在实际项目中可能还需要一些更复杂的动画,比如让图片在"三维"空间内进行旋转动画等,这就需要我们自己开发补间动画了.
自定义补间动画并不难,需要继承Animation,继承Animation时关键是要重写该抽象基类的applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t)方法,该方法中两个参数的说明如下.
> interpolatedTime: 代表了动画的时间进行比.不管动画实际的持续时间如何,当动画播放时,该参数总是自动从0变化到1的.
> Transformation: 该参数代表了补间动画在不同时刻对图形或组件的变形程度.
从上面的介绍可以看出,实现自定义动画的关键就在于重写applyTransformation方法时根据interpolatedTime时间来动态的计算动画对图片或视图的变形程度.
Transformation代表了对图片或视图的变形,该对象里封装了一个Matrix对象,对它所包装了Matrix进行位移,倾斜,选装等变换时,Transformation将会控制对应的图片或视图进行相应的变换.
为了控制图片或View进行三维空间的变换,还需要借助于Android提供的一个Camera,这个Camera并非代表手机的摄像头,只是一个空间变换工具,作用有点类似于Matrix,但功能更强大.
Camera提供了如下常用的方法.
> getMatrix(Matrix matrix): 将Camera所做的变换应用到指定matrix上.
> rotateX(float deg): 将目标组件沿X轴旋转.
> rotateY(float deg): 将目标组件沿Y轴旋转.
> rotateZ(float deg): 将目标组件沿Z轴旋转.
> translate(float x, float y, flaot z): 把目标组件在三维空间里进行位移变换.
> applyRoCanvas(Canvas canvas):把Camera所做的变换应用到Canvas上.
从上面的方法可以看出,Camera的主要用于指出三维空间的变换,那么手机中三维空间的坐标系统是怎样的?下图显示了手机屏幕上的三维坐标系统.
当Camera控制图片或View沿着X,Y,Z轴旋转时,被旋转的图片或View将会呈现出三位透视的效果.下图:
下面的程序将会利用Camera来自定义在三维空间的动画.
1.自定义动画类
运行这个程序,将会出现三维动画效果
自定义补间动画并不难,需要继承Animation,继承Animation时关键是要重写该抽象基类的applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t)方法,该方法中两个参数的说明如下.
> interpolatedTime: 代表了动画的时间进行比.不管动画实际的持续时间如何,当动画播放时,该参数总是自动从0变化到1的.
> Transformation: 该参数代表了补间动画在不同时刻对图形或组件的变形程度.
从上面的介绍可以看出,实现自定义动画的关键就在于重写applyTransformation方法时根据interpolatedTime时间来动态的计算动画对图片或视图的变形程度.
Transformation代表了对图片或视图的变形,该对象里封装了一个Matrix对象,对它所包装了Matrix进行位移,倾斜,选装等变换时,Transformation将会控制对应的图片或视图进行相应的变换.
为了控制图片或View进行三维空间的变换,还需要借助于Android提供的一个Camera,这个Camera并非代表手机的摄像头,只是一个空间变换工具,作用有点类似于Matrix,但功能更强大.
Camera提供了如下常用的方法.
> getMatrix(Matrix matrix): 将Camera所做的变换应用到指定matrix上.
> rotateX(float deg): 将目标组件沿X轴旋转.
> rotateY(float deg): 将目标组件沿Y轴旋转.
> rotateZ(float deg): 将目标组件沿Z轴旋转.
> translate(float x, float y, flaot z): 把目标组件在三维空间里进行位移变换.
> applyRoCanvas(Canvas canvas):把Camera所做的变换应用到Canvas上.
从上面的方法可以看出,Camera的主要用于指出三维空间的变换,那么手机中三维空间的坐标系统是怎样的?下图显示了手机屏幕上的三维坐标系统.
当Camera控制图片或View沿着X,Y,Z轴旋转时,被旋转的图片或View将会呈现出三位透视的效果.下图:
下面的程序将会利用Camera来自定义在三维空间的动画.
1.自定义动画类
package com.example.animationdemo.view; import android.graphics.Camera; import android.graphics.Matrix; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.LinearInterpolator; import android.view.animation.Transformation; public class MyAnimation extends Animation { private int centerX; private int centerY; /** 定义动画的持续时间 */ private int duration; private Camera camera = new Camera(); public MyAnimation(int x, int y, int duration) { super(); this.centerX = x; this.centerY = y; this.duration = duration; } @Override public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) { super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight); // 设置动画的持续时间 setDuration(duration); // 设置动画结束后效果保留 setFillAfter(true); // 指定动画匀速改变 setInterpolator(new LinearInterpolator()); } /*** * 该方法的interpolatedTime代表了抽象的动画持续时间,不管动画的持续时间多长 * interpolatedTime参数总是从0(动画开始时)~1(动画结束时) Transformation参数代表了对目标组件所做的改变 */ @Override protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { super.applyTransformation(interpolatedTime, t); // 保存camera的状态,每次结束时应该调用restore()方法保持平衡 camera.save(); // 根据interpolatedTime时间来控制X,Y,Z上的偏移 camera.translate(100.0f - 100.0f * interpolatedTime, 150.0f * interpolatedTime - 150.0f, 80.0f - 80.0f * interpolatedTime); //根据设置的interpolatedTime时间在X轴上旋转不同的角度 camera.rotateX(360 * interpolatedTime); //根据设置的interpolatedTime时间在Y轴上旋转不同的角度 camera.rotateY(360 * interpolatedTime); //根据Transformation参数获得Matrix对象 Matrix matrix = t.getMatrix(); //计算对应于与所提供的矩阵对象的当前变换矩阵并将其复制 camera.getMatrix(matrix); matrix.preTranslate(-centerX, -centerY); matrix.postTranslate(centerX, centerY); // 恢复保存的状态,如果有 camera.restore(); } }2.activity类
package com.example.animationdemo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.DisplayMetrics; import android.view.Display; import android.view.WindowManager; import android.widget.ArrayAdapter; import android.widget.ListView; import com.example.animationdemo.view.MyAnimation; public class ListViewTweenActivity extends Activity { private ListView mListView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_listview_tween); mListView = (ListView) findViewById(R.id.tween_listview); WindowManager manager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE); Display display = manager.getDefaultDisplay(); DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics(); //获取屏幕的宽和高 display.getMetrics(displayMetrics); //设置对ListView组件应用动画 mListView.setAnimation(new MyAnimation((int)displayMetrics.xdpi / 2, (int)displayMetrics.ydpi / 2, 3500)); ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<>(this, android.R.layout.simple_list_item_1, new String[]{"java编程思想","疯狂java讲义","疯狂Android讲义","疯狂html5讲义","疯狂C#讲义","各种讲义","Android高级应用开发","嘎嘎嘎嘎"}); mListView.setAdapter(adapter); } }3.activity布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <ListView android:id="@+id/tween_listview" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </LinearLayout>
运行这个程序,将会出现三维动画效果
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