[Windows]_[MacOSX]_[获取程序的执行文件所在路径(目录)]
2015-03-28 16:27
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场景:
1. 有时候有些辅助程序文件需要放在主程序文件同样的位置,便于管理和调用,这时候就需要通过主程序的路径来获取辅助程序所在位置。
2. 或者通过执行文件地址获取程序目录的安装地址。
方案:
1. 这里列出来省的大家去费神去找了。
Windows实现:
Unicode2Utf8实现搜博客里有-
MacOSX实现:
好了,不谢~^-^
1. 有时候有些辅助程序文件需要放在主程序文件同样的位置,便于管理和调用,这时候就需要通过主程序的路径来获取辅助程序所在位置。
2. 或者通过执行文件地址获取程序目录的安装地址。
方案:
1. 这里列出来省的大家去费神去找了。
Windows实现:
Unicode2Utf8实现搜博客里有-
#include <Windows.h> #include <shlwapi.h>
std::string GetExeDir() { static wchar_t szbuf[MAX_PATH]; ::GetModuleFileNameW(NULL,szbuf,MAX_PATH); ::PathRemoveFileSpecW(szbuf); char* utf8 = Unicode2Utf8(szbuf); std::string path; path.append(utf8); free(utf8); return path; }
MacOSX实现:
#import <Foundation/Foundation.h> #include <mach-o/dyld.h> #include <string.h> std::string GetExeDir() { char buf[0]; uint32_t size = 0; int res = _NSGetExecutablePath(buf,&size); char* path = (char*)malloc(size+1); path[size] = 0; res = _NSGetExecutablePath(path,&size); char* p = strrchr(path, '/'); *p = 0; std::string pathTemp; pathTemp.append(path); free(path); return pathTemp; }
好了,不谢~^-^
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