OpenGL深度学习资源收藏
2015-03-24 17:44
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OpenGL版本发展历史:http://www.cnblogs.com/vertexshader/articles/2917540.html
页尾的Q&A部分非常精彩,其中
1)推荐的较好的比较新的Tutorials:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=4079910480&uk=4280628938
2)有关OpenGL调试工具:
Q:OpenGL如何进行Debug,DirectX的PIX真的很好用呢。
A:现在支持GLSL和OpenGL跟步调试的只有Nvidia的Nsight,只支持Nvidia的显卡;其他的基本都是track,不支持GLSL的跟步调试,比如AMD的GPUPerfClient以及gDEBugger。还有AMD的GPUShaderAnalyzer也非常的不错,能看到相应的GLSL汇编代码。
3)跨越OpenGL和DirextX的鸿沟:
http://www.klayge.org/2011/07/15/%e8%b7%a8%e8%b6%8aopengl%e5%92%8cd3d%e7%9a%84%e9%b8%bf%e6%b2%9f%ef%bc%88%e4%b8%80%ef%bc%89%ef%bc%9a%e5%bc%80%e7%af%87/
http://www.cnblogs.com/gongminmin/archive/2011/07/15/2107290.html
OpenGL From Zero To Hero:
http://in2gpu.com/opengl-3/
手把手教你学OpenGL,
包括编译环境设置,依赖库的使用,glsl shader编程,光照绘制算法实现等。完整代码可以下载。
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2)有关OpenGL调试工具:
Q:OpenGL如何进行Debug,DirectX的PIX真的很好用呢。
A:现在支持GLSL和OpenGL跟步调试的只有Nvidia的Nsight,只支持Nvidia的显卡;其他的基本都是track,不支持GLSL的跟步调试,比如AMD的GPUPerfClient以及gDEBugger。还有AMD的GPUShaderAnalyzer也非常的不错,能看到相应的GLSL汇编代码。
3)跨越OpenGL和DirextX的鸿沟:
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http://www.cnblogs.com/gongminmin/archive/2011/07/15/2107290.html
OpenGL From Zero To Hero:
http://in2gpu.com/opengl-3/
手把手教你学OpenGL,
包括编译环境设置,依赖库的使用,glsl shader编程,光照绘制算法实现等。完整代码可以下载。
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