游戏性能提升不高:DirectX 12并不能给游戏界带来革命性的改变
2015-03-23 15:42
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微软的DirectX已经有好多年没能给我们带来什么惊喜了,那么新出的DirectX 12真的能够给我们带来全新的革命吗?看起来似乎有这样的架势,但是事情出来之前总是要淡定一些,以免出现期望越高失望越大的情况。而目前就有游戏的开发者表示,DirectX 12并没有想象中那么神奇。
著名的游戏工作室Stardock目前就正在开发一款DirectX 12的作品,因此在关于DX12的传言上,这个公司还是有一定发言权的,日前,其工作室的CEO Brad Wardell就表示,DirectX 12并不会魔法,它不会立即自动提升游戏的整体性能,PC平台如此,同样的Xbox One平台也是如此。
同时他指出,DirectX 12目前的一大瓶颈就是Xbox One主机里使用的DDR3内存,要知道在Xbox One主机中,其CPU以及GPU都需要共享使用它,因此在带宽以及性能上主机目前配备的DDR3内存存在着很大的不足,其先天性地不如索尼PS4里使用的高速GDDR5内存,这不得不说是微软设计上的一个败笔,同时也拖累了DirectX 12的普及。
不过尽管如此,他仍然相信DirectX 12能够给玩家带来一定的游戏性能提升,只是相对而言现在去提及性能上的革命还为时过早,而且他也不方便透露太多。
同时在GDC 2015的大会上,微软的Phil Spencer曾经宣称DirectX 12会给PC游戏带来20%的整体性能提升,但其没有对此做出具体的解释。不过按照惯例来看,这个比例似乎有着不小的水分。
著名的游戏工作室Stardock目前就正在开发一款DirectX 12的作品,因此在关于DX12的传言上,这个公司还是有一定发言权的,日前,其工作室的CEO Brad Wardell就表示,DirectX 12并不会魔法,它不会立即自动提升游戏的整体性能,PC平台如此,同样的Xbox One平台也是如此。
同时他指出,DirectX 12目前的一大瓶颈就是Xbox One主机里使用的DDR3内存,要知道在Xbox One主机中,其CPU以及GPU都需要共享使用它,因此在带宽以及性能上主机目前配备的DDR3内存存在着很大的不足,其先天性地不如索尼PS4里使用的高速GDDR5内存,这不得不说是微软设计上的一个败笔,同时也拖累了DirectX 12的普及。
不过尽管如此,他仍然相信DirectX 12能够给玩家带来一定的游戏性能提升,只是相对而言现在去提及性能上的革命还为时过早,而且他也不方便透露太多。
同时在GDC 2015的大会上,微软的Phil Spencer曾经宣称DirectX 12会给PC游戏带来20%的整体性能提升,但其没有对此做出具体的解释。不过按照惯例来看,这个比例似乎有着不小的水分。
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