cocos2dx3.3开发FlappyBird总结一:背景介绍
2015-03-20 09:38
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本人当前从事iOS开发,业余时间喜欢研究新的技术,便开始了这段旅程。
由于本人是菜鸟,本教程是参考OiteBoy同志的开源项目而写的,并非抄袭,亦非复制,而是让我这个菜鸟一步步与同是菜鸟的同志们一起探求cocos2dx引擎开发游戏的技术与技巧,同时也让我这个爱研究的同志,更深入地理解引擎。
声明:高手可路过,如停留,请留下宝贵意见,或指导一下如何深入学习,提前感谢。如教程中出现任何问题,请联系我,或回复我,谢谢!
致谢:OiteBoy同志的开源精神实为难能可贵,学习其精髓后,继承了该同志的开源精神,如是便有了接下来的教程。
OiteBoy原始教程地址:https://github.com/632840804/Earlybird
这个是从github Fork过来的。
写代码不易,写教程更不易,且写且看且珍惜!!!!
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由于本人是菜鸟,本教程是参考OiteBoy同志的开源项目而写的,并非抄袭,亦非复制,而是让我这个菜鸟一步步与同是菜鸟的同志们一起探求cocos2dx引擎开发游戏的技术与技巧,同时也让我这个爱研究的同志,更深入地理解引擎。
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致谢:OiteBoy同志的开源精神实为难能可贵,学习其精髓后,继承了该同志的开源精神,如是便有了接下来的教程。
OiteBoy原始教程地址:https://github.com/632840804/Earlybird
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