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Cocos2dx使用 TexturePacker导出的.plist

2015-03-20 08:38 411 查看
[cpp] view
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CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();

cache->addSpriteFramesWithFile("test.plist", "test.png");

/* 创建Sprite */

CCSprite* s1 = CCSprite::createWithSpriteFrame(cache->spriteFrameByName("g_good.png"));

s1->setPosition(ccp(100, 100));

addChild(s1);

CCSprite* s2 = CCSprite::createWithSpriteFrame(cache->spriteFrameByName("musicBtn.png"));

s2->setPosition(ccp(300, 300));

addChild(s2);
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