unity 碰撞检测
2015-03-19 15:38
225 查看
using UnityEngine; using System.Collections; public class move : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { UnityEngine.Debug.Log (col.gameObject); } }
相关文章推荐
- Unity触发检测和碰撞检测
- Unity 3D中的射线与碰撞检测
- unity不使用刚体的碰撞检测
- unity中的碰撞检测
- Collider2D碰撞检测异常-Rotating sprite does not rotate collider[Unity]
- unity碰撞检测和触发信息
- 在Unity中用射线检测碰撞
- Unity 碰撞检测,触发检测,方向键控制物体移动
- Unity碰撞检测
- [Unity-4] 碰撞检测
- Unity-Rigidbody【刚体】组件-Collision Detection碰撞检测模式
- 【Unity 3D】碰撞检测
- Unity 碰撞检测、射线
- Unity检测鼠标碰撞或手指触摸
- unity中htc vive射线与UI碰撞检测-graphcs.Raycast()
- unity 碰撞和检测的区别
- (转)Unity中武器与人物的碰撞检测
- unity之碰撞检测
- unity 物体间的碰撞检测
- [Unity 3D] Unity 3D 里的碰撞检测