黑马程序员————OC面向对象三大特征总结
2015-03-19 13:37
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面向对象的三大特征:
简单的说,类就是对象的模型,而对象就是类的一个实例。类是一种逻辑结构,而对象是真正存在的物理实体。面向对象的分析过程大致可分为:划分对象->抽象类->将类组织成为层次化结构(通过继承来完成)。面向对象的程序设计就是使用类与实例进行设计和实现程序。面向对象的三个基本特征就是:封装、继承和多态。
1、封装:
封装就是把客观事物封装成抽象的类。在创建一个类时,你要指定组成这个类的代码和数据。这些数据称为成员变量(或实例变量),这些代码称为方法。在编程语言的角度,封装就是把类的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的类进行信息隐蔽。另外,通过接口,类隐蔽了其中的属性和方法的具体实现。比如,一个汽车类可以有启动、停止、加速等方法。、,作为驾驶员,你并不需要关心汽车方法的具体实现,而只是使用相关的方法即可。
set方法和get方法的使用场合:
@public的成员可以被随意赋值,应该使用set方法和get方法来管理成员的访问(类似机场的安检、水龙头过滤,过滤掉不合理的东西),比如僵尸的生命值不能为负数
set方法:
1) 作用:用来设置成员变量,可以在方法里面过滤掉一些不合理的值
2) 命名规范:
方法都是以set开头,而且后面跟上成员变量名,成员变量名的首字母必须大写
形参名称不要跟成员变量同名
get方法:
1) 作用:返回对象内部的成员变量
2) 命名规范:get方法的名称一般就跟成员变量同名
4. 成员变量的命名规范
成员变量都以下划线 _ 开头
可以跟get方法的名称区分开
可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,肯定是成员变量
例如以下例子:
对于封装的理解的实例:
封装的好处:
过滤不合理的值
屏蔽内部的赋值过程
让外界不必关注内部的细节
对于OC弱语法的体现:
2、继承:
在现实世界中,可以看到很多按层次分类的概念。比如,动物分为哺乳动物、爬行动物等。哺乳动物又分为很多小类。整个分类就组成了一个树状结构。在面向对象中,上一层称为父类,下一层称为子类。继承实现了子类和父类:子类可以使用父类的所有功能,并可以对这些功能进行拓展。通过继承创建的心类称为“子类”或“派生类”。被继承的类称为‘基类“、”父类“或”超类“。继承的过程,就是从一般到特殊的过程。通过使用继承,一个对象就只需定义它所在的所属类的属性即可,因为它可以从父类那里继承所有的通用属性。比如,一个银行账号类的子类可以是定期账号类和活期账号类,他们直接从父类继承开户人、地址等属性和方法。
继承的基本用法:
设计两个类Bird、Dog
子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的
父类被继承了还是能照常使用的
父类的静态方法
画继承结构图,从子类抽取到父类
NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new
继承的细节:
单继承
子类和父类不能有相同的成员变量
方法的重写
继承的好处:
不改变原来模型的基础上,拓充方法
建立了类与类之间的联系
抽取了公共代码
坏处:耦合性强
对于继承的理解实例:
继承的使用场合:
它的所有属性都是你想要的,一般就继承
它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
继承的使用场合的实例:
super关键字的用法:
分别调用父类的对象方法和类方法
3、多态:
多态是指同一个接口名称,但是体现为不同的功能。它有两种方式:覆盖和重载。覆盖是指子类从新定义父类的方法,而重载是允许存在多个同名方法,而这些方法的参数不同(或者参数的个数不同,或者参数的类型不同,或者两者都不同)。比如,”+“方法在针对字符串和数字上的参数和功能是不同的。
多态的体现:
Person *p = [Student new];
p->age = 100;
[p walk];
子类对象赋值给父类指针
父类指针访问对应的属性和方法
多态的好处:
用父类接收参数,节省代码
多态的局限性:
不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)
多态的细节:
动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法
对于多态的综合实例:
NSStirng的简单使用:
字符串的快速创建:
NSStirng *str = @“Hello”;
使用静态方法创建
使用%@输出字符串
NSString *name = @”mj”;
NSLog(@“我的名字是%@”, name);
面向对象的三大特征:
简单的说,类就是对象的模型,而对象就是类的一个实例。类是一种逻辑结构,而对象是真正存在的物理实体。面向对象的分析过程大致可分为:划分对象->抽象类->将类组织成为层次化结构(通过继承来完成)。面向对象的程序设计就是使用类与实例进行设计和实现程序。面向对象的三个基本特征就是:封装、继承和多态。
1、封装:
封装就是把客观事物封装成抽象的类。在创建一个类时,你要指定组成这个类的代码和数据。这些数据称为成员变量(或实例变量),这些代码称为方法。在编程语言的角度,封装就是把类的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的类进行信息隐蔽。另外,通过接口,类隐蔽了其中的属性和方法的具体实现。比如,一个汽车类可以有启动、停止、加速等方法。、,作为驾驶员,你并不需要关心汽车方法的具体实现,而只是使用相关的方法即可。
set方法和get方法的使用场合:
@public的成员可以被随意赋值,应该使用set方法和get方法来管理成员的访问(类似机场的安检、水龙头过滤,过滤掉不合理的东西),比如僵尸的生命值不能为负数
set方法:
1) 作用:用来设置成员变量,可以在方法里面过滤掉一些不合理的值
2) 命名规范:
方法都是以set开头,而且后面跟上成员变量名,成员变量名的首字母必须大写
形参名称不要跟成员变量同名
get方法:
1) 作用:返回对象内部的成员变量
2) 命名规范:get方法的名称一般就跟成员变量同名
4. 成员变量的命名规范
成员变量都以下划线 _ 开头
可以跟get方法的名称区分开
可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,肯定是成员变量
例如以下例子:
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Student : NSObject { // 成员变量尽量不要用@public // @public int age; //@public // 只读(readonly):只允许外界访问我的no,不允许外界修改我的no int no; // 只需要提供get方法 } // /* set方法 1.作用: 提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤 2.命名规范: 1> 方法名必须以set开头 2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写 3> 返回值一定是void 4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致 5> 形参的名称不能跟成员变量名一样 */ - (void)setAge:(int)newAge; /* get方法 1.作用:返回对象内部的成员变量 2.命名规范: 1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致 2> 方法名跟成员变量名一样 3> 不需要接收任何参数 */ - (int)age; - (void)study; @end @implementation Student // set方法的实现 - (void)setAge:(int)newAge { // 对传进来的参数进行过滤 if (newAge <= 0) { newAge = 1; } age = newAge; } - (int)age { return age; } - (void)study { NSLog(@"%d岁的学生在学习", age); } @end int main() { Student *stu = [Student new]; //stu->age = -10; //stu->age = 10; [stu setAge:10]; NSLog(@"学生的年龄是%d岁", [stu age]); //[stu study]; return 0; }
对于封装的理解的实例:
/* 设计一个成绩类 * C语言成绩(可读可写) * OC成绩(可读可写) * 总分(只读) * 平均分(只读) */ #import <Foundation/Foundation.h> @interface Score : NSObject { int _cScore; // C语言成绩 int _ocScore; // OC成绩 int _totalScore;// 总分 int _averageScoe; // 平均分 } - (void)setCScore:(int)cScore; - (int)cScore; - (void)setOcScore:(int)ocScore; - (int)ocScore; - (int)totalScore; - (int)averageScore; @end @implementation Score - (void)setCScore:(int)cScore { _cScore = cScore; // 计算总分 _totalScore = _cScore + _ocScore; _averageScoe = _totalScore/2; } - (int)cScore { return _cScore; } - (void)setOcScore:(int)ocScore { _ocScore = ocScore; // 计算总分 _totalScore = _cScore + _ocScore; _averageScoe = _totalScore/2; } // 监听成员变量的改变 - (int)ocScore { return _ocScore; } - (int)totalScore { return _totalScore; } - (int)averageScore { return _averageScoe; } @end int main() { Score *s = [Score new]; [s setCScore:90]; [s setOcScore:100]; [s setCScore:80]; int a = [s totalScore]; NSLog(@"总分:%d", a); return 0; }
封装的好处:
过滤不合理的值
屏蔽内部的赋值过程
让外界不必关注内部的细节
对于OC弱语法的体现:
#import <Foundation/Foundation.h> // 尽管编译器容错能力比较,但是写代码必须规范 @interface Person : NSObject - (void)test; @end @implementation Person - (void)test { NSLog(@"哈哈哈"); } @end // 一旦运行过程中出错,就会闪退 /* -[Person test]: unrecognized selector sent to instance 0x7fd2ea4097c0 给Person对象发送了一个不能识别的消息:test */ int main() { Person *p = [Person new]; // OC是在运行过程中才会检测对象有没有实现相应的方法 [p test]; return 0; }
2、继承:
在现实世界中,可以看到很多按层次分类的概念。比如,动物分为哺乳动物、爬行动物等。哺乳动物又分为很多小类。整个分类就组成了一个树状结构。在面向对象中,上一层称为父类,下一层称为子类。继承实现了子类和父类:子类可以使用父类的所有功能,并可以对这些功能进行拓展。通过继承创建的心类称为“子类”或“派生类”。被继承的类称为‘基类“、”父类“或”超类“。继承的过程,就是从一般到特殊的过程。通过使用继承,一个对象就只需定义它所在的所属类的属性即可,因为它可以从父类那里继承所有的通用属性。比如,一个银行账号类的子类可以是定期账号类和活期账号类,他们直接从父类继承开户人、地址等属性和方法。
继承的基本用法:
设计两个类Bird、Dog
// Bird的声明 @interface Bird : NSObject { @public int weight; } - (void)eat; @end // Bird的定义 @implementation Bird - (void)eat { NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight); } @end // Dog的声明 @interface Dog : NSObject { @public int weight; } - (void)eat; @end // Dog的定义 @implementation Dog - (void)eat { NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight); } @end 有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法) // Animal的声明 @interface Animal : NSObject { @public int weight; } - (void)eat; @end // Animal的定义 @implementation Animal - (void)eat { NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight); } @end 子类在父类的基础上拓充属性和方法 // Bird的声明 @interface Bird : Animal { @public int height; } - (void)fly; @end // Bird的定义 @implementation Bird - (void)fly { NSLog(@"飞飞飞-高度:%d", height); } @end // Dog的声明 @interface Dog : Animal { @public int speed; } - (void)run; @end // Dog的定义 @implementation Dog - (void)run { NSLog(@"跑跑跑-高度:%d", speed); } @end
子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的
父类被继承了还是能照常使用的
父类的静态方法
画继承结构图,从子类抽取到父类
NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new
继承的细节:
单继承
子类和父类不能有相同的成员变量
方法的重写
继承的好处:
不改变原来模型的基础上,拓充方法
建立了类与类之间的联系
抽取了公共代码
坏处:耦合性强
对于继承的理解实例:
#import <Foundation/Foundation.h> /* 1.继承的好处: 1> 抽取重复代码 2> 建立了类之间的关系 3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法 2.注意点 1> 基本上所有类的根类是NSObject */ /********Animal的声明*******/ @interface Animal : NSObject { int _age; double _weight; } - (void)setAge:(int)age; - (int)age; - (void)setWeight:(double)weight; - (double)weight; @end /********Animal的实现*******/ @implementation Animal - (void)setAge:(int)age { _age = age; } - (int)age { return _age; } - (void)setWeight:(double)weight { _weight = weight; } - (double)weight { return _weight; } @end /********Dog*******/ // : Animal 继承了Animal,相当于拥有了Animal里面的所有成员变量和方法 // Animal称为Dog的父类 // Dog称为Animal的子类 @interface Dog : Animal @end @implementation Dog @end /********Cat*******/ @interface Cat : Animal @end @implementation Cat @end int main() { Dog *d = [Dog new]; [d setAge:10]; NSLog(@"age=%d", [d age]); return 0; }
继承的使用场合:
它的所有属性都是你想要的,一般就继承
它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
继承的使用场合的实例:
/* 1.继承的使用场合 1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中 2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类 A { int _age; int _no; } B : A { int _weight; } // 继承:xx 是 xxx // 组合:xxx 拥有 xxx 2.组合 A { int _age; int _no; } B { A *_a; int _weight; } */ @interface Score : NSObject { int _cScore; int _ocScore; } @end @implementation Score @end @interface Student : NSObject { // 组合 Score *_score; // int _cScore; // int _ocScore; int _age; } @end @implementation Student @end
super关键字的用法:
分别调用父类的对象方法和类方法
/* 僵尸 跳跃僵尸、舞王僵尸、铁桶僵尸 */ #import <Foundation/Foundation.h> /* super的作用 1.直接调用父类中的某个方法 2.super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法 super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法 3.使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为 */ // 僵尸 @interface Zoombie : NSObject - (void)walk; + (void)test; - (void)test; @end @implementation Zoombie - (void)walk { NSLog(@"往前挪两步******"); } + (void)test { NSLog(@"Zoombie+test"); } - (void)test { NSLog(@"Zoombie-test"); } @end // 跳跃僵尸 @interface JumpZoombie : Zoombie + (void)haha; - (void)haha2; @end @implementation JumpZoombie + (void)haha { [super test]; } - (void)haha2 { [super test]; } - (void)walk { // 跳两下 NSLog(@"跳两下"); // 走两下(直接调用父类的walk方法) [super walk]; //NSLog(@"往前挪两步----"); } @end int main() { //[JumpZoombie haha]; JumpZoombie *jz = [JumpZoombie new]; [jz haha2]; return 0; }
3、多态:
多态是指同一个接口名称,但是体现为不同的功能。它有两种方式:覆盖和重载。覆盖是指子类从新定义父类的方法,而重载是允许存在多个同名方法,而这些方法的参数不同(或者参数的个数不同,或者参数的类型不同,或者两者都不同)。比如,”+“方法在针对字符串和数字上的参数和功能是不同的。
多态的体现:
Person *p = [Student new];
p->age = 100;
[p walk];
子类对象赋值给父类指针
父类指针访问对应的属性和方法
多态的好处:
用父类接收参数,节省代码
多态的局限性:
不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)
多态的细节:
动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法
对于多态的综合实例:
#import <Foundation/Foundation.h> /* 多态 1.没有继承就没有多态 2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象 3.好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象 4.局限性: 1> 父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法 */ // 动物 @interface Animal : NSObject - (void)eat; @end @implementation Animal - (void)eat { NSLog(@"Animal-吃东西----"); } @end // 狗 @interface Dog : Animal - (void)run; @end @implementation Dog - (void)run { NSLog(@"Dog---跑起来"); } - (void)eat { NSLog(@"Dog-吃东西----"); } @end // 猫 @interface Cat : Animal @end @implementation Cat - (void)eat { NSLog(@"Cat-吃东西----"); } @end // 这个函数是专门用来喂动画 //void feed(Dog *d) //{ // [d eat]; //} // //void feed2(Cat *c) //{ // [c eat]; //} // // 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象 void feed(Animal *a) { [a eat]; } int main() { // NSString *d = [Cat new]; // [d eat]; /* Animal *aa = [Dog new]; // 多态的局限性:父类类型的变量 不能 用来调用子类的方法 //[aa run]; // 将aa转为Dog *类型的变量 Dog *dd = (Dog *)aa; [dd run]; */ //Dog *d = [Dog new]; //[d run]; /* Animal *aa = [Animal new]; feed(aa); Dog *dd = [Dog new]; feed(dd); Cat *cc = [Cat new]; feed(cc); */ /* // NSString *s = [Cat new]; Animal *c = [Cat new]; NSObject *n = [Dog new]; NSObject *n2 = [Animal new]; // 多种形态 //Dog *d = [Dog new]; // Dog类型 // 多态:父类指针指向子类对象 Animal *a = [Dog new]; // 调用方法时会检测对象的真实形象 [a eat]; */ return 0; }
NSStirng的简单使用:
字符串的快速创建:
NSStirng *str = @“Hello”;
使用静态方法创建
使用%@输出字符串
NSString *name = @”mj”;
NSLog(@“我的名字是%@”, name);
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject { //char *_name; NSString *_name; } @end int main() { /* // 最简单的创建字符串的方式 NSString *str = @"itcast"; char *name = "itcast"; NSLog(@"我在%@上课", str); //NSLog(@"%s", name); */ int age = 15; int no = 5; NSString *name = @"哈哈jack"; // length方法算的是字数 int size = [name length]; NSLog(@"%d", size); // 创建OC字符串的另一种方式 NSString *newStr = [NSString stringWithFormat:@"My age is %d and no is %d and name is %@", age, no, name]; NSLog(@"---- %ld", [newStr length]); return 0; }
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