Cocos2d-x CCNotificationCenter 通知中心
2015-03-17 14:25
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1.发送通知,主要用到的个方法:
例子:
注意:一般的在接受通知的一方在接受完通知后需要remove监听。方法如下:
补充 :
最近在使用CCNotificationCenter 在两个 scene 之间传递参数的过程中遇到一个很容易出错的细节,下面简单记录一下。
我们知道,使用 CCNotificationCenter 在两个 scene 之间传递参数,接受方scene 要添加监听,也就是 addObserver
;而发送方scene是要发送消息,也就是 postNotification。
那么二者有先后的顺序吗?
注意:一定要先注册监听,然后发送消息,这样才可以实现数据的传递。--- 当然,这个也是很容易理解的吧。
而我就恰恰没有注意到这个问题,所以导致无法传递数据。
注意到:消息的接受方是 TargetRunScene ,那么我现实发送了消息,然后才初始化接受方的 scene,那么显然接收方的添加监听是在发送了消息后的,所以这样的话,是无法传递参数的。
那么,如何解决呢?
简单啦,就是讲发送消息的放在TargetRunScene 初始化之后就可以了,正确的做法如下:先切换场景,再发送消息。
上面的消息机制我是用一个.h文件来管理的:
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
#define PAY1 "pay1"
======================================小说明===============
消息接收只要添加一次就可以了,它会一直接收的,所以在析构时要关闭接收。例如下面:我在init()中添加了消息接收,在按钮方法中发送消息,每发一次,
menuCloseCallback2()都能接收到的。
void postNotification(const char *name); void postNotification(const char *name, CCObject *object);例子:
void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender) { CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFade::create(1.0f,HelloWorld2::scene())); //发送消息 CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(PAY1, this); }2.接收通知(添加监听):
void addObserver(CCObject *target, SEL_CallFuncO selector, const char *name, CCObject *obj);
例子:
CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->addObserver(this, callfuncO_selector(HelloWorld2::menuCloseCallback2), PAY1, NULL); void HelloWorld2::menuCloseCallback2(CCObject* pSender) { CCLabelTTF* label = (CCLabelTTF*)this->getChildByTag(10); label->setString("3333333"); }
注意:一般的在接受通知的一方在接受完通知后需要remove监听。方法如下:
void removeObserver(CCObject *target,const char *name); int removeAllObservers(CCObject *target); (注意第二个方法: returns the number of observers removed) 例子: CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->removeObserver(this, PAY1);
补充 :
最近在使用CCNotificationCenter 在两个 scene 之间传递参数的过程中遇到一个很容易出错的细节,下面简单记录一下。
我们知道,使用 CCNotificationCenter 在两个 scene 之间传递参数,接受方scene 要添加监听,也就是 addObserver
;而发送方scene是要发送消息,也就是 postNotification。
那么二者有先后的顺序吗?
注意:一定要先注册监听,然后发送消息,这样才可以实现数据的传递。--- 当然,这个也是很容易理解的吧。
而我就恰恰没有注意到这个问题,所以导致无法传递数据。
注意到:消息的接受方是 TargetRunScene ,那么我现实发送了消息,然后才初始化接受方的 scene,那么显然接收方的添加监听是在发送了消息后的,所以这样的话,是无法传递参数的。
那么,如何解决呢?
简单啦,就是讲发送消息的放在TargetRunScene 初始化之后就可以了,正确的做法如下:先切换场景,再发送消息。
void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender) { CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFade::create(1.0f,HelloWorld2::scene())); //发送消息 CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(PAY1, this); }
上面的消息机制我是用一个.h文件来管理的:
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
#define PAY1 "pay1"
======================================小说明===============
消息接收只要添加一次就可以了,它会一直接收的,所以在析构时要关闭接收。例如下面:我在init()中添加了消息接收,在按钮方法中发送消息,每发一次,
menuCloseCallback2()都能接收到的。
CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->addObserver(this, callfuncO_selector(HelloWorld::menuCloseCallback2), PAY1, NULL); return true; } void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender) { times ++; //发送消息 CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(PAY1, this); } void HelloWorld::menuCloseCallback2(CCObject* pSender) { CCLabelTTF* label = (CCLabelTTF*)this->getChildByTag(10); switch(times){ case 1: label->setString("1111111"); break; case 2: label->setString("222222"); break; case 3: label->setString("3333333"); break; } }
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