sketchup 与arcscene交互(2)
2015-03-17 11:58
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近日研究了一下ArcGIS
10的三维制作,及其与sketchup 8的交互,做个笔记,跟同道分享。
方法一:以style符号库导入。
如,对Arc
Scene中的松树符号不满意,可以在sketchup中建立一棵松树的模型,作为符号导入到ArcScene中。
操作如下:
在ArcScene中,打开symbol
selector 窗口,点击edit symbol按钮,打开symbol
property editor窗口, type下选择 3D Marker Symbol,点击Import 按钮,把已经建立好的模型导入。可以对模型的大小、长宽、位置等按比例或不按比例缩放。
方法二:把模型导出到sketchup进行编辑,再加载进来替换指定对象。
如,在ArcMap中对楼房进行矢量化,只是画出其基本轮廓,想到SketchUp中进行贴图渲染等操作。
操作如下:
1.在ArcScene中将建筑的突出显示
打开建筑所在的面图层,右击图层属性,以突出(Extrusion),选中对图层中的要素进行突出复选框,设置以楼层的Height*3,以每层楼 3米的高度显示。
2.将对象转换为multipatch
选中要替换的具体某楼房,在arctoolbox中,3D
Analyst tools/conversion/from TIN/layer 3D to feature class/起名存储
3.将multipatch 转换为collada
在arctoolbox中,conversion
tools/ To Collada /Multipatch to Collada
4.在Sketchup
8中对模型进行编辑
文件/导入,把之前转的 Collada 文件打开。打开时,模型默认是黑色。选中它,右击,分解,把该图元打散为多个面。给各面都填上白色,以方便编辑。根据需求,完成精细的建模,并导出为新的Collada模型,也可以导出为*.skp模型,建议导出版本为sketchup6。
5.以新建的模型替换旧的对象
在ArcScene中,打开之前的转出的multipatch文件,3D
Editor/ start editing/ 选中要替换的对象/3D Editor/ replace with model/选择导出的模型导入,即可替换掉原来的模型,再进行移动,缩放,旋转的设置。
停止编辑,刷新一下,贴图纹理也都出来啦!
10的三维制作,及其与sketchup 8的交互,做个笔记,跟同道分享。
方法一:以style符号库导入。
如,对Arc
Scene中的松树符号不满意,可以在sketchup中建立一棵松树的模型,作为符号导入到ArcScene中。
操作如下:
在ArcScene中,打开symbol
selector 窗口,点击edit symbol按钮,打开symbol
property editor窗口, type下选择 3D Marker Symbol,点击Import 按钮,把已经建立好的模型导入。可以对模型的大小、长宽、位置等按比例或不按比例缩放。
方法二:把模型导出到sketchup进行编辑,再加载进来替换指定对象。
如,在ArcMap中对楼房进行矢量化,只是画出其基本轮廓,想到SketchUp中进行贴图渲染等操作。
操作如下:
1.在ArcScene中将建筑的突出显示
打开建筑所在的面图层,右击图层属性,以突出(Extrusion),选中对图层中的要素进行突出复选框,设置以楼层的Height*3,以每层楼 3米的高度显示。
2.将对象转换为multipatch
选中要替换的具体某楼房,在arctoolbox中,3D
Analyst tools/conversion/from TIN/layer 3D to feature class/起名存储
3.将multipatch 转换为collada
在arctoolbox中,conversion
tools/ To Collada /Multipatch to Collada
4.在Sketchup
8中对模型进行编辑
文件/导入,把之前转的 Collada 文件打开。打开时,模型默认是黑色。选中它,右击,分解,把该图元打散为多个面。给各面都填上白色,以方便编辑。根据需求,完成精细的建模,并导出为新的Collada模型,也可以导出为*.skp模型,建议导出版本为sketchup6。
5.以新建的模型替换旧的对象
在ArcScene中,打开之前的转出的multipatch文件,3D
Editor/ start editing/ 选中要替换的对象/3D Editor/ replace with model/选择导出的模型导入,即可替换掉原来的模型,再进行移动,缩放,旋转的设置。
停止编辑,刷新一下,贴图纹理也都出来啦!
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