ios开发-OC内存管理的学习
2015-03-16 22:02
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今天我学习了oc中重点的内容,内存管理,由于内容较多,需要慢慢消化,下面是具体学习内容:
内存管理的学习:
1.基本实现方法:
1)retain
:计数器+1,会返回对象本身
2)release
:计数器-1,没有返回值
3)retainCount
:获取当前的计数器
4)dealloc:
* 当一个对象要被回收的时候,就会调用
* 一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面
2.一些基本概念:
1)僵尸对象:所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
2)野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
3)空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错
3.举例:
// 当一个Person对象被回收的时候,就会自动调用这个方法
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Person对象被回收");
// super的dealloc一定要调用,而且放在最后面
[super dealloc];
}
4.多个对象之间的内存管理:
原则:
谁alloc,谁release;
谁retain,谁release.
5.set方法的内存管理:
1> 基本数据类型:直接复制
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
2> OC对象类型
- (void)setCar:(Car *)car
{
// 1.先判断是不是新传进来对象
if ( car != _car )
{
// 2.对旧对象做一次release
[_car release];
// 3.对新对象做一次retain
_car = [car retain];
}
}
3.dealloc方法的代码规范
1> 一定要[super dealloc],而且放到最后面
2> 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release
- (void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
}
6.@property参数:
声明中:
@property (retain) Book *book;
实现中:
- (void)setBook:(Book *)book
{
if (_book != book)
{
[_book release];
_book = [book retain];
}
}
对应的dealloc中的实现:
- (void)dealloc
{
[_book release];
[super dealloc];
}
7.循环引用:
1.@class的作用:仅仅告诉编译器,某个名称是一个类
@class Person; //仅仅告诉编译器,Person是一个类
2.开发中引用一个类的规范
1>
在.h文件中用@class来声明类
2>
在.m文件中用#import来包含类的所有东西
3.两端循环引用解决方案
1>
一端用retain
2>
一端用assign
8.autorelease的用法:
首先什么是自动释放池:
1>
在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
2>
当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池
例如:
void test()
{
@autoreleasepool
{// {
开始代表创建了释放池
// autorelease方法会返回对象本身
// 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
// autorelease会将对象放到一个自动释放池中
// 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
p.age = 10;
} // }
结束代表销毁释放池
}
其次:
1.autorelease的基本用法
1>
会将对象放到一个自动释放池中
2>
当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
3>
会返回对象本身
4>
调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
2.autorelease的好处
1>
不用再关心对象释放的时间
2>
不用再关心什么时候调用release
3.autorelease的使用注意
1>
占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
2>
占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响
总结:
首先要了解OC中内存管理是如何实现的,熟悉autorelease的运用,下面引用MJ老师的话作为今天的结束语
1.set方法内存管理相关的参数
* retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
* assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)
* copy : release旧值,copy新值
2.是否要生成set方法
* readwrite :
同时生成setter和getter的声明、实现(默认)
* readonly :
只会生成getter的声明、实现
3.多线程管理
* nonatomic :
性能高 (一般就用这个)
* atomic :
性能低(默认)
4.setter和getter方法的名称
* setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 :
* getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)
5.规范创建对象的格式:
创建对象:
Person *p = [[Person alloc] init];
声明:OC对象的声明:
@property (nonatomic, retain) NSString *name;
非OC对象的声明:
@property (nonatomic, assign) int age;
方法的实现:
- (void)dealloc
{
[_name release];
[_age release];
[super dealloc];
}
内存管理的学习:
1.基本实现方法:
1)retain
:计数器+1,会返回对象本身
2)release
:计数器-1,没有返回值
3)retainCount
:获取当前的计数器
4)dealloc:
* 当一个对象要被回收的时候,就会调用
* 一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面
2.一些基本概念:
1)僵尸对象:所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
2)野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
3)空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错
3.举例:
// 当一个Person对象被回收的时候,就会自动调用这个方法
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Person对象被回收");
// super的dealloc一定要调用,而且放在最后面
[super dealloc];
}
4.多个对象之间的内存管理:
原则:
谁alloc,谁release;
谁retain,谁release.
5.set方法的内存管理:
1> 基本数据类型:直接复制
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
2> OC对象类型
- (void)setCar:(Car *)car
{
// 1.先判断是不是新传进来对象
if ( car != _car )
{
// 2.对旧对象做一次release
[_car release];
// 3.对新对象做一次retain
_car = [car retain];
}
}
3.dealloc方法的代码规范
1> 一定要[super dealloc],而且放到最后面
2> 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release
- (void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
}
6.@property参数:
声明中:
@property (retain) Book *book;
实现中:
- (void)setBook:(Book *)book
{
if (_book != book)
{
[_book release];
_book = [book retain];
}
}
对应的dealloc中的实现:
- (void)dealloc
{
[_book release];
[super dealloc];
}
7.循环引用:
1.@class的作用:仅仅告诉编译器,某个名称是一个类
@class Person; //仅仅告诉编译器,Person是一个类
2.开发中引用一个类的规范
1>
在.h文件中用@class来声明类
2>
在.m文件中用#import来包含类的所有东西
3.两端循环引用解决方案
1>
一端用retain
2>
一端用assign
8.autorelease的用法:
首先什么是自动释放池:
1>
在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
2>
当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池
例如:
void test()
{
@autoreleasepool
{// {
开始代表创建了释放池
// autorelease方法会返回对象本身
// 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
// autorelease会将对象放到一个自动释放池中
// 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
p.age = 10;
} // }
结束代表销毁释放池
}
其次:
1.autorelease的基本用法
1>
会将对象放到一个自动释放池中
2>
当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
3>
会返回对象本身
4>
调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
2.autorelease的好处
1>
不用再关心对象释放的时间
2>
不用再关心什么时候调用release
3.autorelease的使用注意
1>
占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
2>
占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响
总结:
首先要了解OC中内存管理是如何实现的,熟悉autorelease的运用,下面引用MJ老师的话作为今天的结束语
1.set方法内存管理相关的参数
* retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
* assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)
* copy : release旧值,copy新值
2.是否要生成set方法
* readwrite :
同时生成setter和getter的声明、实现(默认)
* readonly :
只会生成getter的声明、实现
3.多线程管理
* nonatomic :
性能高 (一般就用这个)
* atomic :
性能低(默认)
4.setter和getter方法的名称
* setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 :
* getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)
5.规范创建对象的格式:
创建对象:
Person *p = [[Person alloc] init];
声明:OC对象的声明:
@property (nonatomic, retain) NSString *name;
非OC对象的声明:
@property (nonatomic, assign) int age;
方法的实现:
- (void)dealloc
{
[_name release];
[_age release];
[super dealloc];
}
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