[Unity-21] Prefab详解
2015-03-16 17:23
281 查看
1.什么是Prefab?
Prefab又被称为预设,下面部分来自官网:预置是一种资源类型——存储在项目视图中的一种可重复使用的游戏对象。预置可以多次放入到多个场景中。当你添加一个预置到场景中,就创建了它的一个实例。所有的预置实例链接到原始预置,基本上是它的克隆。不管你的项目存在多少实例,当你对预置进行任何更改,你将看到这些更改将应用于所有实例。
当预置源发生变化,这些变化将应用于所有已链接的游戏对象。例如,如果添加一个新的脚本到预置,所有已链接的游戏对象都将立刻包含该脚本。但是,它有可能改变一个单独实例的属性,同时保持链接。改变任何一个预置实例的属性,可以看到变量名称变为粗体,现在该变量可以被重写,所有的重写属性不会影响预置源的变化。这使你可以修改预置实例使它们变得独一无二,而不破坏它们与预置源之间的链接。
2.Prefab有哪些特点、优点?
a. Prefab一个重要的优势就是编辑prefab资源后,场景中所有使用Prefab克隆的游戏对象将全部使用新编辑的资源,无需一个一个的给场景中的对象赋值。
b.当游戏中需要频繁创建一个物体时,使用Prefab能够节省内存。
c.当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。
3.什么情况下使用Prefab呢?
如果需要频繁的创建一些重复的物体时,就应该使用Prefab
4.Prefab与常规资源的区别?
Prefab实际上是资源的一些组合链接(个人观点)。
5.Prefab相关接口
Prefab又被称为预设,下面部分来自官网:预置是一种资源类型——存储在项目视图中的一种可重复使用的游戏对象。预置可以多次放入到多个场景中。当你添加一个预置到场景中,就创建了它的一个实例。所有的预置实例链接到原始预置,基本上是它的克隆。不管你的项目存在多少实例,当你对预置进行任何更改,你将看到这些更改将应用于所有实例。
当预置源发生变化,这些变化将应用于所有已链接的游戏对象。例如,如果添加一个新的脚本到预置,所有已链接的游戏对象都将立刻包含该脚本。但是,它有可能改变一个单独实例的属性,同时保持链接。改变任何一个预置实例的属性,可以看到变量名称变为粗体,现在该变量可以被重写,所有的重写属性不会影响预置源的变化。这使你可以修改预置实例使它们变得独一无二,而不破坏它们与预置源之间的链接。
2.Prefab有哪些特点、优点?
a. Prefab一个重要的优势就是编辑prefab资源后,场景中所有使用Prefab克隆的游戏对象将全部使用新编辑的资源,无需一个一个的给场景中的对象赋值。
b.当游戏中需要频繁创建一个物体时,使用Prefab能够节省内存。
c.当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。
3.什么情况下使用Prefab呢?
如果需要频繁的创建一些重复的物体时,就应该使用Prefab
4.Prefab与常规资源的区别?
Prefab实际上是资源的一些组合链接(个人观点)。
5.Prefab相关接口
PrefabUtility.CreatePrefab(prefabpath, prefabobj); PrefabUtility.ReplacePrefab(...); EditorApplication.SaveAssets();
相关文章推荐
- Unity打包内部prefab和读取外部assetbundle的方法详解。
- [Unity-21] Prefab具体解释
- [Unity 3D]摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解
- 初学Linux[21]--详解linux与win分区格式
- Android学习笔记_21_ViewFlipper使用详解 手势识别器
- 能被2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、13、25整除的整数的特征是?有趣的21详解
- [转]Unity批量制作预制物体Prefab
- unity开发 --------- prefab
- 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(21)-权限管理系统-跑通整个系统
- 21-Linux-系统启动详解
- Android学习笔记_21_ViewFlipper使用详解
- Delphi 中的 XMLDocument 类详解(21) - 暂停
- Unity实例化Prefab in C#
- unityios开发----点击按钮添加Prefab代码
- unity加载prefab的2种方式
- CCSpriteBatchNode和CCTextureAtlas 详解-沈大海cocos2d-x教程21
- 细品RibbonX(21):toggleButton控件详解
- Linux开发心得总结21 - Busybox下tftp命令使用详解
- [Unity 3D]摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解
- unity获取设备经纬度(unity使用GPS)详解