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【cocos2d-x 3.0之四】CC_CALLBACK原理及应用

2015-03-15 21:00 183 查看
c++ 11 基础 :

std::function

类模版 std::function是一种通用、多态的函数封装。std::function的实例可以对任何可以调用的目标进行存储、复制、和调用操作,这些目标包括函数、lambda表达式、绑定表达式、以及其它函数对象等。

用法示例:

①保存自由函数

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运行输出: 2

②保存lambda表达式

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运行输出:hello world

③保存成员函数

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运行输出: 3

bind
bind是一组用于函数绑定的模板。在对某个函数进行绑定时,可以指定部分参数或全部参数,也可以不指定任何参数,还可以调整各个参数间的顺序。对于未指定的参 数,可以使用占位符_1、_2、_3来表示。_1表示绑定后的函数的第1个参数,_2表示绑定后的函数的第2个参数,其他依次类推。

下面通过程序例子了解一下用法:

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CC_CALLBACK

一、通过 HelloWorldScene 中的 closeItem 开始

在cocos2d-x 2.x 版本中:

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在cocos2d-x 3.0 版本中:

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注意到在3.0版本中使用到 CC_CALLBACK_1 这样一个宏定义。

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这里主要注意两点:一是 std::bind,二是##_VA_ARGS_; ##_VA_ARGS_是可变参数宏

原来还有 CC_CALLBACK_0 1 2 3;而其中又有什么区别呢?

1、首先我们看看3.0版本中MenuItemImage的create方法:

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其中的回调参数是 ccMenuCallback

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来这里使用到了 C++ 中的 function 语法。

注意到 在 CC_CALLBACK_ 的宏定义的中使用到的是 C++ 的 bind 语法,怎么不一致了呢? -- 见下面第四点 function

2、看回 CC_CALLBACK_ 的宏定义

原来 CC_CALLBACK_ 的宏定义中后面的 0 1 2 3分别表示的是 不事先指定回调函数参数的个数。

例如说 CC_CALLBACK_ 1 表示的是,回调函数中不事先指定参数是一个,而事先指定的回调函数的参数 可以任意多个。

而且要注意到其中 不指定回调函数参数 和 指定回调函数参数 的顺序,注意不事先指定的在前,事先指定的在后。

下面通过例子说明这一点:

假设回调函数:

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注意到在回调函数中输出 a b

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注意中其中 指定了两个参数 1 2

运行,在 点击closeItem 的时候,就会输出这两个事先指定的参数 1 2。

那么,不事先指定的参数是在什么时候传入的呢?

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注意到其中的 _callback(this); 对了,这个时候就传入了 这个不事先指定的回调函数参数。

这样,closeItem 的回调函数的 void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender,int a,int b) 的三个参数都知道了。

第一个 不事先指定,在menu item调用 activate 的时候,_callback(this) 传入,this 也即是这个 menu item;第二、三个参数是事先指定的 1,2。

已经知道 CC_CALLBACK_ 的宏定义是 std::bind 那么我们可以直接使用std::bind。

如下:

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