第一周项目零(2):阅读程序
2015-03-15 17:15
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学习心得:
1.声明一个类,可以定义出结构相同的一组对象——类是对象的抽象,对象是类的实例;
2.类/对象中包括数据成员和成员函数两部分——类/对象实现了对程序设计中要描述的实体的封装处理:将有关的数据和操作代码封装在一个对象中,形成一个基本单位,各个对象(如程序中stud1和stud2)之间相对独立,互不干扰。
3.信息隐蔽(imformation hiding)——将对象中某些部分(通过private限定符)对外隐蔽,即隐蔽其内部细节,只留下少量接口,以便与外界联系,接收外界的消息。
4.封装和信息隐蔽的优点:把对象的一部分属性和功能对外界屏蔽,从外界是看不到的,甚至是不可知的,有利于数据安全,防止无关的人了解和修改数据。同时,大大降低了操作对象的复杂程度。
#include <iostream> #include <cstring> using namespace std; class Student { public: void set_data(int n, char *p,char s); void display( ); private: int num; char name[20]; char sex; }; void Student::set_data(int n, char *p,char s) { num=n; strcpy(name,p); sex=s; } void Student::display( ) { cout<<"num: "<<num<<endl; cout<<"name: " <<name<<endl; cout<<"sex: " <<sex<<endl; } int main() { Student stud1,stud2; stud1.set_data(1,"He",'f'); stud2.set_data(2,"She",'m'); stud1.display(); stud2.display(); return 0; } 问题: 1.概括这种写法的特点____在类外定义成员函数____。 2.在类定义中,公共成员在前,私有成员在后,有何好处?__方便类的使用者打开此类的定以文件就能看见,而不用往后翻_ 3.成员函数的实现写在类定义之外,有何好处?____使类体简洁,便于阅读____ 4.将第5行public: 去掉,记录出现的问题,原因是___类成员会被默认为私有,该成员只能被本类中的成员函数引用,不能外调__。加上public,将程序改回正确状态。 5.将第18行void Student::display( )写作为void display( ),即去掉Student::,结果会是_____Student::的作用是_声明display函数是student类中的____。将程序改回正确状态。 6.在第30行后加一句:stud1.num=3,记录出现的情况,并解释原因。___因为是私有,该成员只能被本类中的成员函数引用,不能外调____ 7.去掉刚加的那一行,将第31行stud1.display();中的stud1.去掉,记录出现的情况,并解释原因。____stud1.display();表明display是stud1这个对象的____ 8.在32行后增加cout<<sizeof(stud1)语句,看输出的结果,请做出解释__28=1*4+20*1+1*1+1*1+1*1+1*1 9.初学者常将类定义后的分号丢掉,试将13行最后的分号去掉,记录出现的提示,并做出解释。_____累的声明以分号作为结束____
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学习心得:
1.声明一个类,可以定义出结构相同的一组对象——类是对象的抽象,对象是类的实例;
2.类/对象中包括数据成员和成员函数两部分——类/对象实现了对程序设计中要描述的实体的封装处理:将有关的数据和操作代码封装在一个对象中,形成一个基本单位,各个对象(如程序中stud1和stud2)之间相对独立,互不干扰。
3.信息隐蔽(imformation hiding)——将对象中某些部分(通过private限定符)对外隐蔽,即隐蔽其内部细节,只留下少量接口,以便与外界联系,接收外界的消息。
4.封装和信息隐蔽的优点:把对象的一部分属性和功能对外界屏蔽,从外界是看不到的,甚至是不可知的,有利于数据安全,防止无关的人了解和修改数据。同时,大大降低了操作对象的复杂程度。
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