OC语言之block
2015-03-15 14:31
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BLOCK是什么?苹果推荐的类型,效率高,在运行中保存代码。用来封装和保存代码,有点像函数,BLOCK可以在任何时候执行。
BOLCK和函数的相似性:(1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用方式一样。
标识符 ^
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2015-03-15 14:14:32.702 Block[465:12493] -----结束-------
2015-03-15 14:27:24.488 Block[493:15669] 44
(二)基本使用
(1)定义BLOCK变量
Int (^SumBlock)(int,int);//有参数,返回值类型为int
Void (^MyBlock)();//无参数,返回值类型为空
(2)利用block封装代码
(3)Block访问外部变量
1)Block内部可以访问外部变量;
2)默认情况下,Block内部不能修改外部的局部变量
3)给局部变量加上__block关键字,则这个局部变量可以在block内部进行修改。
(4)利用typedef定义block类型(和指向函数的指针很像)
Typedef int(^MyBlock)(int ,int);
以后就可以利用这种类型来定义block变量了。
MyBlock a,b;
a=^(int a,int b){return a-b;};
MyBlock b2=^(int n1,int n2){return n1*n2;};
BOLCK和函数的相似性:(1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用方式一样。
标识符 ^
#import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { //定义一个block类型的变量,打印N条线 void (^myBlock)(int)=^(int n) { for (int i=0;i<n; i++) { NSLog(@"-------------"); } }; myBlock(5); NSLog(@"-----结束-------"); } return 0; }
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2015-03-15 14:14:32.702 Block[465:12493] -----结束-------
#import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { //定义一个block类型的变量,接受两个参数,做加法运算 int (^myBlock)(int,int)=^(int n1,int n2) { return n1+n2; }; NSLog(@"%d",myBlock(10,34)); } return 0; }
2015-03-15 14:27:24.488 Block[493:15669] 44
(二)基本使用
(1)定义BLOCK变量
Int (^SumBlock)(int,int);//有参数,返回值类型为int
Void (^MyBlock)();//无参数,返回值类型为空
(2)利用block封装代码
<pre name="code" class="objc"> //定义一个block类型的变量,接受两个参数,做加法运算 int (^myBlock)(int,int)=^(int n1,int n2) { return n1+n2; }; //无参数形式 int (^myBlock2)()=^() { return 10; }; //无参数形式2 int (^myBlock3)()=^ { return 20; };
(3)Block访问外部变量
1)Block内部可以访问外部变量;
2)默认情况下,Block内部不能修改外部的局部变量
3)给局部变量加上__block关键字,则这个局部变量可以在block内部进行修改。
(4)利用typedef定义block类型(和指向函数的指针很像)
Typedef int(^MyBlock)(int ,int);
以后就可以利用这种类型来定义block变量了。
MyBlock a,b;
a=^(int a,int b){return a-b;};
MyBlock b2=^(int n1,int n2){return n1*n2;};
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