您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

Android学习笔记 day06 _ Android四大组件之Activity

2015-03-15 00:57 351 查看

Android学习笔记 day06 _ Android四大组件之Activity

一、 AndroidManifest文件中的几个细节

一个应用程序可以创建多个桌面图标

创建快捷图标的方法:

<intent-filter>
//应用程序的入口
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> //启动器
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>


activity的label标签的值就它的界面的标题

activity的label标签的值就是它的桌面快捷图标的名称

aplication中的label标签和activity中的label标签不是一个概念,application中的label表示应用程序的名称,activity中的label标签表示的是它的界面的名称。

action:动作 可以自定义,可以使用系统定义
category:类型
android.intent.category.LAUNCHER 启动器,DEFAULT 默认类型,一般都是使用这个默认类型,


二、 Intent意图

1. 作用:

激活组件和携带参数


2. 两种Intent实现方法:

隐式意图:

// 1. 创建一个意图
Intent intent = new Intent();
// 2. 设置意图的动作:对应目标Activity在Manifest配置文件中Action的name属性
intent.setAction("com.itheima.result");
// 3. 设置要开启的数据:对应目标Activity在Manifest配置文件中data的scheme属性
intent.setData(Uri.parse("itheima:" + "nihao"));
// 4. 设置category属性:对应目标Activity在Manifest配置文件中的category属性
intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");
// 5. 开启意图
startActivity(intent);


显示意图:

// 1. 创建一个意图
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, ResultActivity.class);
intent.setClassName("com.itheima.renpin", "com.itheima.renpin.ResultActivity");
// 2. 开启意图
startActivity(intent);


两种意图的区别:

1. 显式Intent指定了可处理该Intent的目标组件,一般用于应用程序内部的消息传递。
2. 隐式Intent没有指定可处理该Intent的目标组件,一般用于和外部应用程序之间的消息传递。


3. Intent传递数据:

可以传递的数据类型:

1、8大基本数据类型、数组;
2、Bundle类似于map的数据结构;
3、Parcelable 序列化到内存;
4、Serializable 序列化到文件;


4. 意图设计的目的:

解耦,实现应用程序的高内聚、低耦合。保证应用程序之间能够相互独立运行,又能彼此相互调用。
保证自己写代码能够重复使用。
架构师:保证项目 多快好省的把项目做完。


5. 获取开启新Activity后返回的数据:

开启一个Activity,并设置请求码:requestCode >= 0;

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, ContactActivity.class);
startActivityForResult(intent, 10);


在目标Activity中把数据存入Intent,设置返回数据和结果码:resultCode >= 0;

Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("phone", phone);
setResult(10, intent);
finish();


在源Activity中重写onActivityResult()方法判断结果码或请求码来接收返回数据;

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if (resultCode == 10) {
String phone = data.getStringExtra("phone");
et_phone.setText(phone);
}
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}


三、 Activity生命周期

什么是生命周期:

从被创建到销毁经历几个阶段,每个阶段就表示一个方法,这些方法就是生命周期的回调。


七个生命周期:

onCreate:在activity被创建的时候调用这个方法,初始化界面
onDestroy 销毁activity实例,做一些扫尾工作

onStart:当界面可见的时候调用
onReStart:当界面再次可见的时候调用
onStop 界面不可见的时候调用

onResume 按钮可以被点击的时候
onPause 按钮失去焦点的时候


常见的调用生命周期情景:

1、activity创建时调用onCreate、onStart、onResume;
2、关闭activity时调用:onPause、onStop、onDestroy;
3、最小化activity时调用:onPause、onStop;
4、最小后重新打时调用:onRestart、onStart、onResume;


横竖屏切换的生命周期

1、screenOrientation:landspace横屏、 portrait竖屏、横竖屏切换:先销毁当前的activity实例,再创建一个新activity实例。
2、在activity中设置 android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"


四、 Android任务栈

任务栈的概念:

每个应用程序都有一个唯一的任务栈,每当打开一个activity界面时,就把它压入任务栈,
关闭一个界面表示清除了一个任务,栈里面的任务清除完毕后,应用程序退出。


设计任务栈的目的:

用来维护用户的体验,记录打开界面和关闭界面的信息。


五、 Activity启动模式

standard启动模式

默认模式,可以不用写配置。在这个模式下,都会默认创建一个新的实例。因此,在这种模式下,可以有多个相同的实例,也允许多个相同Activity叠加。


singletop启动模式

- singletop 单一顶部模式 在activity的配置文件中设置android:launchMode="singleTop"
- 如果任务栈的栈顶存在这个要开启的activity,不会重新的创建activity,而是复用已经存在的activity。保证栈顶如果存在,不会重复创建。
- 应用场景:浏览器的书签


singletask启动模式

singetask 单一任务栈,在当前任务栈里面只能有一个实例存在
当开启activity的时候,就去检查在任务栈里面是否有实例已经存在,如果有实例存在就复用这个已经存在的activity,
并且把这个activity上面的所有的别的activity都清空,复用这个已经存在的activity。保证整个任务栈里面只有一个实例存在

应用场景:浏览器的activity
如果一个activity的创建需要占用大量的系统资源(cpu,内存)一般配置这个activity为singletask的启动模式。webkit内核 c代码


singleinstance启动模式

singleInstance启动模式非常特殊, activity会运行在自己的任务栈里面,并且这个任务栈里面只有一个实例存在
如果你要保证一个activity在整个手机操作系统里面只有一个实例存在,使用singleInstance
应用场景: 来电页面   有道词典
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息