Android_2D绘图的学习Paint,Canvas(三)
2015-03-12 14:23
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前言
上一节,学习了Paint的高级用法后,这一节我们将canvas的用法。主要涉及到canvas的绘制坐标变换translate,rotate。还没看过上一节的请点击这里:Android_2D绘图的学习Paint,Canvas(二)。一,translate
translate在很多语言的图像处理中都存在,意思是平移,在canvas中,他表示平移坐标原点。比如说,你要在一个View的中心点画一个半径为r圆。你可以这样直接画:canvas.drawCircle(getWidth()/2,getHeight()/2,r,paint);也可以使用translate,先移动画布的坐标原点为view的中心:
canvas.trandlate(getWidth()/2,getHeight()/2);然后再根据新的坐标画出圆即可:
canvas.drawCircle(0,0,r,paint);这里起始点(0,0)就是view的中心。
二,rotate
rotate是旋转的意思,在canvas中,大家都说是旋转画布,其实更好理解的应该是旋转坐标。比如说,你先画一个图形,然后调用rotate方法,将会看到我们的图像没有被旋转。这里我做了一个测试,先画一个蓝色的矩形,然后将画布rotate 30°,再画一个红色的矩形,根据上面的原理,应该是红色的被旋转了,而蓝色的则没有被旋转。那么事实呢,请看下图:
代码:
//移动坐标原点为View中心 canvas.translate(getWidth()/2, getHeight()/2); mPaint.setColor(Color.BLUE); mPaint.setStyle(Style.STROKE); //先画蓝色矩形 canvas.drawRect(20, 0, 150, 100, mPaint); //旋转画布 canvas.rotate(30); //再画红色矩形 mPaint.setColor(Color.RED); canvas.drawRect(20, 0, 150, 100, mPaint);
我们看到正如我们说的一样,rotate只是旋转了画布的坐标。
三,save,restroe
save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
这里画两个矩形来讲解使用方法,我们先绘制一个矩形,然后保存当前canvas坐标值,再旋转45度,画出一个同样的矩形,为了区分,颜色不一样,然后恢复canvas的坐标值,绘出x,y坐标。
效果:
代码:
// 矩形宽度 int lenght = dp2px(120); canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2); // 第一个黑色矩形 canvas.drawRect(-lenght, -lenght, lenght, lenght, mPaint); // 保存x轴方向为3点钟方向的坐标 canvas.save(); // 旋转坐标轴 canvas.rotate(45); mPaint.setColor(Color.BLUE); // 第二个蓝色矩形 canvas.drawRect(-lenght, -lenght, lenght, lenght, mPaint); // 恢复坐标轴 canvas.restore(); mPaint.setColor(Color.RED); // 绘制坐标轴 canvas.drawLine(0, 0, 300, 0, mPaint); canvas.drawText("x", 330, 0, textPaint); canvas.drawLine(0, 0, 0, 300, mPaint); canvas.drawText("y", 0, 330, textPaint);
这里当然save和restore是成对出现的,不然缺少意义,当然restore调用次数要少于save的调用次数。
四,简单的表盘
学会了translate,rotate,save,restore后,我们实践一下,绘制一个像这样的表盘:看过这个简单表盘,都是由线,三角形,圆,文字绘出的,这些在前面都已经讲过,思路都在代码里,直接上代码:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 半径 int radius = dp2px(100); // 修改坐标轴原点 canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2); // 保存坐标轴的状态 canvas.save(); // 画一个圆 canvas.drawCircle(0, 0, radius, mPaint); // 逆时针旋转60度,这样 1 刻度就能在正确的位置 canvas.rotate(-60); // 画出刻度:一共有60个刻度,从第一个刻度开始,每5个刻度为长刻度 for (int i = 0; i < 60; i++) { if (i % 5 == 0) { // 绘制长刻度 canvas.drawLine(radius, 0, radius + dp2px(20), 0, mPaint); /* 绘制数字,因为方向的问题,所以这里还需要旋转平移坐标轴 */ // 保存-60的坐标轴 canvas.save(); // 将坐标轴移动到该画数字的位置 canvas.translate(radius + dp2px(25), 0); // 旋转坐标,可以让数字朝向圆心 canvas.rotate(90); String text = String.valueOf(i / 5 + 1); // 测量字体的宽度,使其居中 int width = (int) textPaint.measureText(text); canvas.drawText(text, -width / 2, 0, textPaint); // 恢复后:坐标原点还是在View的中心,x轴方向为1点钟方向 canvas.restore(); } else { // 绘制短刻度 canvas.drawLine(radius, 0, radius + dp2px(10), 0, mPaint); } canvas.rotate(360 / 60f); } // 恢复后:坐标原点还是在View的中心,x轴方向为3点钟方向 canvas.restore(); // 画出指针 canvas.drawLine(0, 0, 0, -dp2px(60), mPaint); Path path = new Path(); path.moveTo(3, -dp2px(60)); path.lineTo(-3, -dp2px(60)); path.lineTo(0, -dp2px(63)); path.close(); canvas.drawPath(path, mPaint); // 绘制文字 String text = "canvas clock"; int width = (int) textPaint.measureText(text); canvas.drawText(text, -width / 2, dp2px(50), textPaint); }
主要考虑一下数字方向的绘制,网上很多都没有考虑到这个问题。
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