android开发之Splash界面支持用户点击 直接进入主界面
2015-03-11 11:07
513 查看
现在大部分APP都有Splash界面,下面列一下Splash页面的几个作用:
1、展示logo,提高公司形象
2、初始化数据 (拷贝数据到SD)
3、提高用户体验
4、连接服务器是否有新的版本等。
不过如果Splash页面不做任何操作时,我更喜欢提供个用户点击Splash界面直接进入主界面。
一般我们的SplashActivity会这么写:
现在我们添加个用户触摸屏幕直接进入主界面:
然后测试,会发现用户如果直接触摸进入,当3秒后还是会再进入一次主界面。
于是我们改写代码为:
定义了个Runnable对象,用户点击后移除回调事件,解决了。
利用handler.postDelay和removeCallback还可以判断用户是否长按操作等。
可能有些哥们会问,我一般是通过发送消息进入主界面的,有什么好的处理方案吗?
由于原理类似,我就直接贴代码了:
也可以解决。
这里最后顺便介绍一种比较另类的处理方式:
其余代码和上面的代码一样,就去掉了移除消息的部分,添加了一个Intent的flag。当仅有这两个Activity时是没有问题的,感觉也可以。但是要明白FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP的含义是,当此Activity存在且位于栈顶时复用,也就是说,3秒内用户进入别的Activity了,依然会发生重新进入的现象。
转载:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/23613403
1、展示logo,提高公司形象
2、初始化数据 (拷贝数据到SD)
3、提高用户体验
4、连接服务器是否有新的版本等。
不过如果Splash页面不做任何操作时,我更喜欢提供个用户点击Splash界面直接进入主界面。
一般我们的SplashActivity会这么写:
package com.example.testsplashdemo; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.view.Menu; import android.view.MotionEvent; public class SplashActivity extends Activity { private Handler handler = new Handler(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class); startActivity(intent); } }, 3000); } }
现在我们添加个用户触摸屏幕直接进入主界面:
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP) { Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class); startActivity(intent); finish(); } return super.onTouchEvent(event); }
然后测试,会发现用户如果直接触摸进入,当3秒后还是会再进入一次主界面。
于是我们改写代码为:
package com.example.testsplashdemo; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.view.Menu; import android.view.MotionEvent; public class SplashActivity extends Activity { private Handler handler = new Handler(); private Runnable runnable; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); handler.postDelayed(runnable = new Runnable() { @Override public void run() { Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class); startActivity(intent); finish(); } }, 3000); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP) { Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class); startActivity(intent); finish(); if (runnable != null) handler.removeCallbacks(runnable); } return super.onTouchEvent(event); } }
定义了个Runnable对象,用户点击后移除回调事件,解决了。
利用handler.postDelay和removeCallback还可以判断用户是否长按操作等。
可能有些哥们会问,我一般是通过发送消息进入主界面的,有什么好的处理方案吗?
由于原理类似,我就直接贴代码了:
package com.example.testsplashdemo; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.view.Menu; import android.view.MotionEvent; public class SplashActivity extends Activity { private Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) { Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class); startActivity(intent); finish(); handler.removeMessages(-1); }; }; private Runnable runnable; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); handler.sendMessageDelayed(handler.obtainMessage(-1), 3000); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { handler.sendMessage(handler.obtainMessage(-1)); finish(); } return super.onTouchEvent(event); } }
也可以解决。
这里最后顺便介绍一种比较另类的处理方式:
private Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) { Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP); startActivity(intent); finish(); }; };
其余代码和上面的代码一样,就去掉了移除消息的部分,添加了一个Intent的flag。当仅有这两个Activity时是没有问题的,感觉也可以。但是要明白FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP的含义是,当此Activity存在且位于栈顶时复用,也就是说,3秒内用户进入别的Activity了,依然会发生重新进入的现象。
转载:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/23613403
相关文章推荐
- Android Splash界面支持用户点击 直接进入主界面
- Android Splash界面支持用户点击 直接进入主界面
- Android Splash界面支持用户点击 直接进入主界面
- Android Splash界面支持用户点击 直接进入主界面
- Android Splash界面支持用户点击 直接进入主界面
- Android的Splash界面支持用户点击
- android 7.0 去掉多用户后下拉单小人人按钮点击进入联系人ME的编辑界面
- Android开发-点击进入拨号界面-AndroidStudio
- Android开发-点击进入拨号界面-AndroidStudio
- Android程序跳过登录界面直接进入主界面(自动登录)
- 飞鱼开发框架(二) 进入主界面自动打开用户常用模块窗口(图文)
- Android 微盘开发步骤--主界面TabHost控件点击动画
- android 实现点击返回键返回主界面当前界面不销毁
- IOS开发 两、三个界面相互传值,类似android的onActivityResult(拍照上传、预览图片、点击查看、删除)
- android游戏开发....用户等待界面
- 如何修改android 5.x版本recovery mode 小机器人界面进入菜单,由volume up&power改为直接按power(如同android 4.x以前版本)
- 用户点击超链接直接进入下载图片,文件等
- 点击Android主菜单应用,直接进入Dialog对话框
- Android开发————启动应用时Splash的启动界面制作
- Windows 8直接进入开始界面,跳过用户欢迎界面的方法(图文教程)