15.ios之Quartz2D
2015-03-09 21:36
162 查看
1.什么是Quartz2D
•Quartz2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统
•Quartz 2D能完成的工作
绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
绘制文字
绘制\生成图片(图像)
读取\生成PDF
截图\裁剪图片
自定义UI控件
2.自定义View
图形上下文
•图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据
•图形上下文的作用
保存绘图信息、绘图状态
决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)
(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
drawRect:中取得的上下文
•在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上
•View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了
•View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer
Quartz2D绘图的代码步骤
常用拼接路径函数
常用绘制路径函数
图形上下文栈的操作
矩阵操作
图片水印
图片裁剪
屏幕截图
Quartz
2D 官方文档下载
•Quartz2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统
•Quartz 2D能完成的工作
绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
绘制文字
绘制\生成图片(图像)
读取\生成PDF
截图\裁剪图片
自定义UI控件
2.自定义View
图形上下文
•图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据
•图形上下文的作用
保存绘图信息、绘图状态
决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)
(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
drawRect:中取得的上下文
•在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上
•View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了
•View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer
Quartz2D绘图的代码步骤
获得图形上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); 拼接路径(下面代码是搞一条线段) CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10); CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100); 绘制路径 CGContextStrokePath(ctx); // CGContextFillPath(ctx);
常用拼接路径函数
新建一个起点 void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y) 添加新的线段到某个点 void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y) 添加一个矩形 void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect) 添加一个椭圆 void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect) 添加一个圆弧 void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)
常用绘制路径函数
Mode参数决定绘制的模式 void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode) 绘制空心路径 void CGContextStrokePath(CGContextRef c) 绘制实心路径 void CGContextFillPath(CGContextRef c) 提示:一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的
图形上下文栈的操作
将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”) void CGContextSaveGState(CGContextRef c) 将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文 void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)
矩阵操作
利用矩阵操作,能让绘制到上下文中的所有路径一起发生变化 缩放 void CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy) 旋转 void CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle) 平移 void CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty)
图片水印
开启一个基于位图的图形上下文 void UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale) 从上下文中取得图片(UIImage) UIImage* UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 结束基于位图的图形上下文 void UIGraphicsEndImageContext();
图片裁剪
void CGContextClip(CGContextRef c) 将当前上下所绘制的路径裁剪出来(超出这个裁剪区域的都不能显示)
屏幕截图
- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx; 调用某个view的layer的renderInContext:方法即可
Quartz
2D 官方文档下载
相关文章推荐
- ios-day15-02(Quartz 2D之为图片添加水印(logo),并将新的图片保存到文件)
- ios-day15-04(Quartz 2D之屏幕截图、并将截图保存到文件中)
- ios-day15-01(Quartz 2D之画圆的两种方式、画矩形的4种方式)
- ios-day15-03(Quartz 2D之对图片进行裁剪、给图片加上边框、并将新的图片保存到文件中)
- ios-day15-05(Quartz 2D之一张图片以平铺或者填充的方式设置为UIView的背景、以填充的方式为UIView设置条纹背景)
- IOS: Quartz2D图像处理
- IOS开发(107)之Quartz 2D绘图
- iphone ios NSImage CIImage CGImage 区别及应用Quartz, Quartz Extreme, Quartz 2D Extreme, Core Image
- IOS Quartz 2D
- Quartz2D之如何将iOS默认上下文坐标系改变为Quartz通常坐标系
- iOS基础 - Quartz 2D绘图的基本步骤
- iOS 使用Quartz 2D画虚线 【转】
- ios 绘图 橡皮 的实现办法 自由批注橡皮的实现办法 缓存位图橡皮的实现办法 bitmap Quartz 2D 缓存位图
- iOS 使用Quartz 2D画虚线
- IOS学习笔记 运用Quartz 2D框架绘图理论基础(1)
- IOS学习笔记 运用Quartz 2D框架绘制常见的图形(2)
- IOS开发(108)之Quartz 2D绘图实例演示
- IOS Quartz 2D 学习(2)
- ios 画图 绘图的实现(自由批注中视图的subview的实现)bitmap Quartz 2D 缓存位图 自由批注功能的实现 如何实现在view上自由绘图 提供源码
- iOS学习阶段总结-b20120920-Quartz 2D绘图