详解C#接口以及实现/C# 接口中不能定义字段
2015-03-09 09:59
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C#接口是什么呢?C#接口(interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。C#接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。C#接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。
C#接口好比一种模版,这种模版定义了对象必须实现的方法,其目的就是让这些方法可以作为接口实例被引用。接口不能被实例化。类可以实现多个接口并且通过这些实现的接口被索引。接口变量只能索引实现该接口的类的实例。例子:
上面例子中的C#接口包含一个索引this、一个事件Even、一个方法Find和一个属性Point。C#接口可以支持多重继承。就像在下例中,接口"IComboBox"同时从"ITextBox"和"IListBox"继承。
类和结构可以多重实例化C#接口。就像在下例中,类"EditBox"继承了类"Control",同时从"IDataBound"和"IControl"继承。
在上面的代码中,"Paint"方法从"IControl"接口而来;"Bind"方法从"IDataBound"接口而来,都以"public"的身份在"EditBox"类中实现。
C#接口的总结说明:
1、C#中的接口是独立于类来定义的。这与 C++模型是对立的,在 C++中接口实际上就是抽象基类。
2、接口和类都可以继承多个接口。
3、而类可以继承一个基类,接口根本不能继承类。这种模型避免了 C++的多继承问题,C++中不同基类中的实现可能出现冲突。因此也不再需要诸如虚拟继承和显式作用域这类复杂机制。C#的简化接口模型有助于加快应用程序的开发。
4、一个接口定义一个只有抽象成员的引用类型。C#中一个接口实际所做的,仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。
5、接口可以定义方法、属性和索引。所以,对比一个类,接口的特殊性是:当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。
C#接口的基本情况就向你介绍到这里,希望对你了解C#接口的含义和C#接口的使用有所帮助。
什么是接口?其实,接口简单理解就是一种约定,使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。个人觉得,使用接口可以使程序更加清晰和条理化,这就是接口的好处,但并不是所有的编程语言都支持接口,C#是支持接口的。注意,虽然在概念上,C#接口类似于COM接口,但他们的底层结构是不同的。那么,我们来看一下如何声明和使用接口。
声明[b]接口[/b]
声明接口在语法上和声明抽象类完全相同,例如这里有一个银行账户的接口:
public interface IBankAccount
{
void PayIn(decimal amount);
bool Withdraw(decimal amount);
decimal Balance
{
get;
}
}
注意:接口中只能包含方法、属性、索引器和事件的声明。不允许声明成员上的修饰符,即使是pubilc都不行,因为接口成员总是公有的,也不能声明为虚拟和静态的。如果需要修饰符,最好让实现类来声明。
使用[b]接口的例子
[/b] 这是书上的一个简单的例子,但足以说明接口的使用方法。
一个银行账户的接口,两个不同银行账户的实现类,都继承于这个接口。接口声明如上。下面是两个账户类:
class SaverAccount : IBankAccount
{
private decimal balance;
public decimal Balance
{
get
{
return balance;
}
}
public void PayIn(decimal amount)
{
balance += amount;
}
public bool Withdraw(decimal amount)
{
if (balance >= amount)
{
balance -= amount;
return true;
}
Console.WriteLine("Withdraw failed.");
return false;
}
public override string ToString()
{
return String.Format("Venus Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance);
}
}
class GoldAccount : IBankAccount
{
private decimal balance;
public decimal Balance
{
get
{
return balance;
}
}
public void PayIn(decimal amount)
{
balance += amount;
}
public bool Withdraw(decimal amount)
{
if (balance >= amount)
{
balance -= amount;
return true;
}
Console.WriteLine("Withdraw failed.");
return false;
}
public override string ToString()
{
return String.Format("Jupiter Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance);
}
}
可见,这两个实现类多继承了IBankAccount接口,因此它们必须要实现接口中的所有声明的方法。要不然,编译就会出错。让我们来测试一下,下面是测试代码:
static void Main(string[] args)
{
IBankAccount venusAccount = new SaverAccount();
IBankAccount jupiterAccount = new CurrentAccount();
venusAccount.PayIn(200);
jupiterAccount.PayIn(500);
Console.WriteLine(venusAccount.ToString());
jupiterAccount.PayIn(400);
jupiterAccount.Withdraw(500);
jupiterAccount.Withdraw(100);
Console.WriteLine(jupiterAccount.ToString());
}
请注意开头两句,我们把它们声明为IBankAccount引用的方式,而没有声明为类的引用,为什么呢?因为,这样我们就可以让它指向执行这个接口的任何类的实例了,比较灵活。但这也有个缺点,如果我们要执行不属于接口的方法,比如这里重载的ToString()方法,就要先把接口的引用强制转换成合适的类型了。
[b]接口的继承
[/b]
接口也可以彼此继承,就象类的继承一样。比如我们又声明一个接口ITransferBankAccount,它继承于IBankAccount接口。
interface ITransferBankAccount : IBankAccount
{
bool TransferTo(IBankAccount destination, decimal amount);
}
在这个接口中,又新增加了一个方法TransferTo(),所以如果我们要写一个类从ITransferBankAccount继承的话,就必须要实现IBankAccount和ITransferBankAccount两个接口所有的方法声明。即:
class CurrentAccount : ITransferBankAccount
{
private decimal balance;
public decimal Balance
{
get
{
return balance;
}
}
public void PayIn(decimal amount)
{
balance += amount;
}
public bool Withdraw(decimal amount)
{
if (balance >= amount)
{
balance -= amount;
return true;
}
Console.WriteLine("Withdraw failed.");
return false;
}
public override string ToString()
{
return String.Format("Jupiter Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance);
}
public bool TransferTo(IBankAccount destination, decimal amount)
{
if (Withdraw(amount))
{
destination.PayIn(amount);
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}
总结起来说,使用C#接口应注意几个问题:
1、C#中的接口是独立于类来定义的。这与
C++模型是对立的,在 C++中接口实际上就是抽象基类。
2、接口和类都可以继承多个接口。
3、类可以继承一个基类,接口根本不能继承类。这种模型避免了C++的多继承问题,C++中不同基类中的实现可能出现冲突。因此也不再需要诸如虚拟继承和显式作用域这类复杂机制。C#的简化接口模型有助于加快应用程序的开发。
4、一个接口定义一个只有抽象成员的引用类型。C#中一个接口实际所做的,仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。
5、接口可以定义方法、属性和索引。所以,对比一个类,接口的特殊性是:当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。
补充说明:
http://space.itpub.net/12639172/viewspace-503201
C#接口实例:
针对接口编程能帮助达到面向对象开发和设计中"低耦合"的要求.
举个例子:某公司有一台特殊打印机,还可以使用一年,一年后可能换为另一种打印机,这两种打印机都特殊而贵.所以现在的程序希望换了打印机后也少量修改就可用。
方法:
1,定义一个打印机接口。
2,定义打印机类A,B,分别实现此接口。
3,定义一个工厂类,在类中可选择返回由A实现的接口,或者由B实现的接口。
4,在程序中使用打印机时,就可以使用工厂类来调用打印机,而不需要知道具体的是什么打印机。
如果打印机换了,只需要修改工厂类就行了。如果有一千个地方都调用过打印机,就不需要一个一个修改。修改一个地方就行了,接口充当一个隔离层的作用。
在面向对象的设计中,接口的作用非常重要,
//1.定义打印机接口
interface Iprint
{
bool PrintData(string data);
}
//2.1定义打印机类A,实现接口
class PrintA:Iprint
{
public virtual bool PrintData(string data)
{
//具体业务逻辑略
}
}
//2.2定义打印机类B,实现接口
class PrintB:Iprint
{
public virtual bool PrintData(string data)
{
//具体业务逻辑略
}
}
//3.定义工厂类
class PrintFactory
{
public Iprint CreatePrint()
{
//返回一个由打印机类A,或B实现的接口,比如
return new PrintA();
}
}
//4.通过工厂类,调用打印机
private void button1_Click(object sender,EventArgs e)
{
PrintFactory myFactory=new PrintFactory();
Iprint myPrint=myFactory.CreatePrint();
myPrint.PrintData("这样做很方便啊");
}
所以使用接口,最好创建工厂
C# 接口中能否定义字段?答案是不能。 语法上不允许。 也不符合接口的目标。
接口可以看成是对实现的约束, 而字段是实现细节。 接口对外部暴露时, 不应该暴露实现细节。
从 C# 的语言实现来看, 接口可以看成是一组方法槽。 实现接口的类向这些槽中填充接口方法的引用, Interface.Method()。
既然接口是一组保存方法引用的集合,那么属性的 get, set 方法, 索引的 get, set 方法, 还有事件的 add, remove 方法都可以放到接口中定义。 但是字段不是一个方法, 接口中没有用于保存字段引用的槽位, 因此字段不能定义在接口中。
备注:
接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名:
·方法 ·属性 ·索引[b]器 ·事件 [/b]
在c#中接口可以被看成是一个抽象类,而大家都知道抽象类包括:字段,方法,属性,索引,事件!而接口中也包括:方法、属性、索引器、事件等,而字段一般是private类型,封装后成为属性,既然属性是属于接口的,那么接口中包含字段吗?
接口是描述规则的,所以接口是不能实例化的,而字段是必须要分配内存实例化的。所以,接口只能有属性,不能有字段。这也是接口和抽象类的区别之一。接口不可以有字段,只有属性、方法
接口 就是约束 约束 就是针对 行为(方法),属性 (get,set方法)。
不可以包括可以实现的东西,必须全是抽象的。接口用于定义契约。
接口可以定义属性,方法,索引指示器和事件。
但不能包含常量,字段(域),操作符,构造函数和析构函数,而且也不能包含任何静态成员。
接口是描述规则的,所以接口是不能实例化的,而字段是必须要分配内存实例化的。所以,接口只能有属性,不能有字段。这也是接口和抽象类的区别之一。接口可以有属性,但是字段不能有;
感觉楼主说的字段好象是指属性.
C#接口好比一种模版,这种模版定义了对象必须实现的方法,其目的就是让这些方法可以作为接口实例被引用。接口不能被实例化。类可以实现多个接口并且通过这些实现的接口被索引。接口变量只能索引实现该接口的类的实例。例子:
interface IMyExample { string this[int index] { get ; set ; } event EventHandler Even ; void Find(int value) ; string Point { get ; set ; } } public delegate void EventHandler(object sender, Event e) ;
上面例子中的C#接口包含一个索引this、一个事件Even、一个方法Find和一个属性Point。C#接口可以支持多重继承。就像在下例中,接口"IComboBox"同时从"ITextBox"和"IListBox"继承。
interface IControl { void Paint( ) ; } interface ITextBox: IControl { void SetText(string text) ; } interface IListBox: IControl { void SetItems(string[] items) ; } interface IComboBox: ITextBox, IListBox { }
类和结构可以多重实例化C#接口。就像在下例中,类"EditBox"继承了类"Control",同时从"IDataBound"和"IControl"继承。
interface IDataBound { void Bind(Binder b) ; } blic class EditBox: Control, IControl, IDataBound { public void Paint( ) { }; public void Bind(Binder b) { } }
在上面的代码中,"Paint"方法从"IControl"接口而来;"Bind"方法从"IDataBound"接口而来,都以"public"的身份在"EditBox"类中实现。
C#接口的总结说明:
1、C#中的接口是独立于类来定义的。这与 C++模型是对立的,在 C++中接口实际上就是抽象基类。
2、接口和类都可以继承多个接口。
3、而类可以继承一个基类,接口根本不能继承类。这种模型避免了 C++的多继承问题,C++中不同基类中的实现可能出现冲突。因此也不再需要诸如虚拟继承和显式作用域这类复杂机制。C#的简化接口模型有助于加快应用程序的开发。
4、一个接口定义一个只有抽象成员的引用类型。C#中一个接口实际所做的,仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。
5、接口可以定义方法、属性和索引。所以,对比一个类,接口的特殊性是:当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。
C#接口的基本情况就向你介绍到这里,希望对你了解C#接口的含义和C#接口的使用有所帮助。
什么是接口?其实,接口简单理解就是一种约定,使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。个人觉得,使用接口可以使程序更加清晰和条理化,这就是接口的好处,但并不是所有的编程语言都支持接口,C#是支持接口的。注意,虽然在概念上,C#接口类似于COM接口,但他们的底层结构是不同的。那么,我们来看一下如何声明和使用接口。
声明[b]接口[/b]
声明接口在语法上和声明抽象类完全相同,例如这里有一个银行账户的接口:
public interface IBankAccount
{
void PayIn(decimal amount);
bool Withdraw(decimal amount);
decimal Balance
{
get;
}
}
注意:接口中只能包含方法、属性、索引器和事件的声明。不允许声明成员上的修饰符,即使是pubilc都不行,因为接口成员总是公有的,也不能声明为虚拟和静态的。如果需要修饰符,最好让实现类来声明。
使用[b]接口的例子
[/b] 这是书上的一个简单的例子,但足以说明接口的使用方法。
一个银行账户的接口,两个不同银行账户的实现类,都继承于这个接口。接口声明如上。下面是两个账户类:
class SaverAccount : IBankAccount
{
private decimal balance;
public decimal Balance
{
get
{
return balance;
}
}
public void PayIn(decimal amount)
{
balance += amount;
}
public bool Withdraw(decimal amount)
{
if (balance >= amount)
{
balance -= amount;
return true;
}
Console.WriteLine("Withdraw failed.");
return false;
}
public override string ToString()
{
return String.Format("Venus Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance);
}
}
class GoldAccount : IBankAccount
{
private decimal balance;
public decimal Balance
{
get
{
return balance;
}
}
public void PayIn(decimal amount)
{
balance += amount;
}
public bool Withdraw(decimal amount)
{
if (balance >= amount)
{
balance -= amount;
return true;
}
Console.WriteLine("Withdraw failed.");
return false;
}
public override string ToString()
{
return String.Format("Jupiter Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance);
}
}
可见,这两个实现类多继承了IBankAccount接口,因此它们必须要实现接口中的所有声明的方法。要不然,编译就会出错。让我们来测试一下,下面是测试代码:
static void Main(string[] args)
{
IBankAccount venusAccount = new SaverAccount();
IBankAccount jupiterAccount = new CurrentAccount();
venusAccount.PayIn(200);
jupiterAccount.PayIn(500);
Console.WriteLine(venusAccount.ToString());
jupiterAccount.PayIn(400);
jupiterAccount.Withdraw(500);
jupiterAccount.Withdraw(100);
Console.WriteLine(jupiterAccount.ToString());
}
请注意开头两句,我们把它们声明为IBankAccount引用的方式,而没有声明为类的引用,为什么呢?因为,这样我们就可以让它指向执行这个接口的任何类的实例了,比较灵活。但这也有个缺点,如果我们要执行不属于接口的方法,比如这里重载的ToString()方法,就要先把接口的引用强制转换成合适的类型了。
[b]接口的继承
[/b]
接口也可以彼此继承,就象类的继承一样。比如我们又声明一个接口ITransferBankAccount,它继承于IBankAccount接口。
interface ITransferBankAccount : IBankAccount
{
bool TransferTo(IBankAccount destination, decimal amount);
}
在这个接口中,又新增加了一个方法TransferTo(),所以如果我们要写一个类从ITransferBankAccount继承的话,就必须要实现IBankAccount和ITransferBankAccount两个接口所有的方法声明。即:
class CurrentAccount : ITransferBankAccount
{
private decimal balance;
public decimal Balance
{
get
{
return balance;
}
}
public void PayIn(decimal amount)
{
balance += amount;
}
public bool Withdraw(decimal amount)
{
if (balance >= amount)
{
balance -= amount;
return true;
}
Console.WriteLine("Withdraw failed.");
return false;
}
public override string ToString()
{
return String.Format("Jupiter Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance);
}
public bool TransferTo(IBankAccount destination, decimal amount)
{
if (Withdraw(amount))
{
destination.PayIn(amount);
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}
总结起来说,使用C#接口应注意几个问题:
1、C#中的接口是独立于类来定义的。这与
C++模型是对立的,在 C++中接口实际上就是抽象基类。
2、接口和类都可以继承多个接口。
3、类可以继承一个基类,接口根本不能继承类。这种模型避免了C++的多继承问题,C++中不同基类中的实现可能出现冲突。因此也不再需要诸如虚拟继承和显式作用域这类复杂机制。C#的简化接口模型有助于加快应用程序的开发。
4、一个接口定义一个只有抽象成员的引用类型。C#中一个接口实际所做的,仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。
5、接口可以定义方法、属性和索引。所以,对比一个类,接口的特殊性是:当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。
补充说明:
http://space.itpub.net/12639172/viewspace-503201
C#接口实例:
针对接口编程能帮助达到面向对象开发和设计中"低耦合"的要求.
举个例子:某公司有一台特殊打印机,还可以使用一年,一年后可能换为另一种打印机,这两种打印机都特殊而贵.所以现在的程序希望换了打印机后也少量修改就可用。
方法:
1,定义一个打印机接口。
2,定义打印机类A,B,分别实现此接口。
3,定义一个工厂类,在类中可选择返回由A实现的接口,或者由B实现的接口。
4,在程序中使用打印机时,就可以使用工厂类来调用打印机,而不需要知道具体的是什么打印机。
如果打印机换了,只需要修改工厂类就行了。如果有一千个地方都调用过打印机,就不需要一个一个修改。修改一个地方就行了,接口充当一个隔离层的作用。
在面向对象的设计中,接口的作用非常重要,
//1.定义打印机接口
interface Iprint
{
bool PrintData(string data);
}
//2.1定义打印机类A,实现接口
class PrintA:Iprint
{
public virtual bool PrintData(string data)
{
//具体业务逻辑略
}
}
//2.2定义打印机类B,实现接口
class PrintB:Iprint
{
public virtual bool PrintData(string data)
{
//具体业务逻辑略
}
}
//3.定义工厂类
class PrintFactory
{
public Iprint CreatePrint()
{
//返回一个由打印机类A,或B实现的接口,比如
return new PrintA();
}
}
//4.通过工厂类,调用打印机
private void button1_Click(object sender,EventArgs e)
{
PrintFactory myFactory=new PrintFactory();
Iprint myPrint=myFactory.CreatePrint();
myPrint.PrintData("这样做很方便啊");
}
所以使用接口,最好创建工厂
C# 接口中能否定义字段?答案是不能。 语法上不允许。 也不符合接口的目标。
接口可以看成是对实现的约束, 而字段是实现细节。 接口对外部暴露时, 不应该暴露实现细节。
从 C# 的语言实现来看, 接口可以看成是一组方法槽。 实现接口的类向这些槽中填充接口方法的引用, Interface.Method()。
既然接口是一组保存方法引用的集合,那么属性的 get, set 方法, 索引的 get, set 方法, 还有事件的 add, remove 方法都可以放到接口中定义。 但是字段不是一个方法, 接口中没有用于保存字段引用的槽位, 因此字段不能定义在接口中。
备注:
接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名:
·方法 ·属性 ·索引[b]器 ·事件 [/b]
在c#中接口可以被看成是一个抽象类,而大家都知道抽象类包括:字段,方法,属性,索引,事件!而接口中也包括:方法、属性、索引器、事件等,而字段一般是private类型,封装后成为属性,既然属性是属于接口的,那么接口中包含字段吗?
接口是描述规则的,所以接口是不能实例化的,而字段是必须要分配内存实例化的。所以,接口只能有属性,不能有字段。这也是接口和抽象类的区别之一。接口不可以有字段,只有属性、方法
接口 就是约束 约束 就是针对 行为(方法),属性 (get,set方法)。
不可以包括可以实现的东西,必须全是抽象的。接口用于定义契约。
接口可以定义属性,方法,索引指示器和事件。
但不能包含常量,字段(域),操作符,构造函数和析构函数,而且也不能包含任何静态成员。
接口是描述规则的,所以接口是不能实例化的,而字段是必须要分配内存实例化的。所以,接口只能有属性,不能有字段。这也是接口和抽象类的区别之一。接口可以有属性,但是字段不能有;
感觉楼主说的字段好象是指属性.
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