线程池的使用,介绍比较简洁易理解
2015-03-05 15:31
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一、简介
线程池类为
java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:
ThreadPoolExecutor(int
corePoolSize, int
maximumPoolSize,
long
keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable>
workQueue,
RejectedExecutionHandler
handler)
corePoolSize:
线程池维护线程的最少数量
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime:
线程池维护线程所允许的空闲时间
unit:
线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue:
线程池所使用的缓冲队列
handler:
线程池对拒绝任务的处理策略
一个任务通过
execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是
Runnable类型对象的run()方法。
当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:
如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量等于
corePoolSize,但是缓冲队列
workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过
handler所指定的策略来处理此任务。
也就是:处理任务的优先级为:
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
当线程池中的线程数量大于
corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。
workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
handler有四个选择:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
抛弃旧的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
抛弃当前的任务
二、一般用法举例
//------------------------------------------------------------
//TestThreadPool.java
//package
cn.simplelife.exercise;
import
java.io.Serializable;
import
java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import
java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import
java.util.concurrent.TimeUnit;
public
class TestThreadPool {
private
static int produceTaskSleepTime =
2;
private
static int consumeTaskSleepTime =
2000;
private
static int produceTaskMaxNumber =
10;
public
static void main(String[] args)
{
//构造一个线程池
ThreadPoolExecutor
threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4,
3,
TimeUnit.SECONDS,
new
ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),
new
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
for(int
i=1;i<=produceTaskMaxNumber;i++){
try
{
//产生一个任务,并将其加入到线程池
String
task = "task@ " + i;
System.out.println("put
" + task);
threadPool.execute(new
ThreadPoolTask(task));
//便于观察,等待一段时间
Thread.sleep(produceTaskSleepTime);
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public
static class ThreadPoolTask implements
Runnable,Serializable{
private
static final long serialVersionUID =
0;
//保存任务所需要的数据
private
Object threadPoolTaskData;
ThreadPoolTask(Object
tasks){
this.threadPoolTaskData
= tasks;
}
public
void run(){
//处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句
System.out.println("start
.."+threadPoolTaskData);
try
{
////便于观察,等待一段时间
Thread.sleep(consumeTaskSleepTime);
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
threadPoolTaskData
= null;
}
public
Object getTask(){
return
this.threadPoolTaskData;
}
}
}
//------------------------------------------------------------
说明:
1、在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。
2、一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。
3、在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫
threadPool的任劳任怨的小组来做。
这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来,任务就被放到任务列表里面。
如果积压的任务过多,多到任务列表都装不下(超过3个)的时候,就雇佣新的队员来帮忙。但是基于成本的考虑,不能雇佣太多的队员,至多只能雇佣
4个。
如果四个队员都在忙时,再有新的任务,这个小组就处理不了了,任务就会被通过一种策略来处理,我们的处理方式是不停的派发,直到接受这个任务为止(更残忍!呵呵)。
因为队员工作是需要成本的,如果工作很闲,闲到
3SECONDS都没有新的任务了,那么有的队员就会被解雇了,但是,为了小组的正常运转,即使工作再闲,小组的队员也不能少于两个。
4、通过调整
produceTaskSleepTime和
consumeTaskSleepTime的大小来实现对派发任务和处理任务的速度的控制,改变这两个值就可以观察不同速率下程序的工作情况。
5、通过调整4中所指的数据,再加上调整任务丢弃策略,换上其他三种策略,就可以看出不同策略下的不同处理方式。
6、对于其他的使用方法,参看jdk的帮助,很容易理解和使用
线程池类为
java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:
ThreadPoolExecutor(int
corePoolSize, int
maximumPoolSize,
long
keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable>
workQueue,
RejectedExecutionHandler
handler)
corePoolSize:
线程池维护线程的最少数量
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime:
线程池维护线程所允许的空闲时间
unit:
线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue:
线程池所使用的缓冲队列
handler:
线程池对拒绝任务的处理策略
一个任务通过
execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是
Runnable类型对象的run()方法。
当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:
如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量等于
corePoolSize,但是缓冲队列
workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过
handler所指定的策略来处理此任务。
也就是:处理任务的优先级为:
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
当线程池中的线程数量大于
corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。
workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
handler有四个选择:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
抛弃旧的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
抛弃当前的任务
二、一般用法举例
//------------------------------------------------------------
//TestThreadPool.java
//package
cn.simplelife.exercise;
import
java.io.Serializable;
import
java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import
java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import
java.util.concurrent.TimeUnit;
public
class TestThreadPool {
private
static int produceTaskSleepTime =
2;
private
static int consumeTaskSleepTime =
2000;
private
static int produceTaskMaxNumber =
10;
public
static void main(String[] args)
{
//构造一个线程池
ThreadPoolExecutor
threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4,
3,
TimeUnit.SECONDS,
new
ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),
new
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
for(int
i=1;i<=produceTaskMaxNumber;i++){
try
{
//产生一个任务,并将其加入到线程池
String
task = "task@ " + i;
System.out.println("put
" + task);
threadPool.execute(new
ThreadPoolTask(task));
//便于观察,等待一段时间
Thread.sleep(produceTaskSleepTime);
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public
static class ThreadPoolTask implements
Runnable,Serializable{
private
static final long serialVersionUID =
0;
//保存任务所需要的数据
private
Object threadPoolTaskData;
ThreadPoolTask(Object
tasks){
this.threadPoolTaskData
= tasks;
}
public
void run(){
//处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句
System.out.println("start
.."+threadPoolTaskData);
try
{
////便于观察,等待一段时间
Thread.sleep(consumeTaskSleepTime);
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
threadPoolTaskData
= null;
}
public
Object getTask(){
return
this.threadPoolTaskData;
}
}
}
//------------------------------------------------------------
说明:
1、在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。
2、一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。
3、在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫
threadPool的任劳任怨的小组来做。
这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来,任务就被放到任务列表里面。
如果积压的任务过多,多到任务列表都装不下(超过3个)的时候,就雇佣新的队员来帮忙。但是基于成本的考虑,不能雇佣太多的队员,至多只能雇佣
4个。
如果四个队员都在忙时,再有新的任务,这个小组就处理不了了,任务就会被通过一种策略来处理,我们的处理方式是不停的派发,直到接受这个任务为止(更残忍!呵呵)。
因为队员工作是需要成本的,如果工作很闲,闲到
3SECONDS都没有新的任务了,那么有的队员就会被解雇了,但是,为了小组的正常运转,即使工作再闲,小组的队员也不能少于两个。
4、通过调整
produceTaskSleepTime和
consumeTaskSleepTime的大小来实现对派发任务和处理任务的速度的控制,改变这两个值就可以观察不同速率下程序的工作情况。
5、通过调整4中所指的数据,再加上调整任务丢弃策略,换上其他三种策略,就可以看出不同策略下的不同处理方式。
6、对于其他的使用方法,参看jdk的帮助,很容易理解和使用
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