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【Unity基础知识③】MSIL、变量、声明变量与内存的关系

2015-03-05 14:58 281 查看
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【MSIL】

C#源码
—》.Net的微软的中间语言MSIL —》本地CPU指令CLR —》CPU执行命令

MSIL是微软的中间语言,介于机器语言和自然语言之间

【变量】

变量是用来做什么的?

计算机使用内存来存储数据,变量其实是内存的一小块空间,用来存储需要存储的学习

变量是在内容中的一小块区域(容器),用来存储需要存储的数据,可以进行改变

变量含有:变量名,地址,以及数值。

【声明变量的语法格式】

下面举个例子

int a=1215;

int a //开一个能放整型的空间

a=1215
//赋值a为1215

【变量与内存的关系】

变量存储在内存中是开辟了一段地方用来放置变量。

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