【Unity基础知识③】MSIL、变量、声明变量与内存的关系
2015-03-05 14:58
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【MSIL】
C#源码
—》.Net的微软的中间语言MSIL —》本地CPU指令CLR —》CPU执行命令
MSIL是微软的中间语言,介于机器语言和自然语言之间
【变量】
变量是用来做什么的?
计算机使用内存来存储数据,变量其实是内存的一小块空间,用来存储需要存储的学习
变量是在内容中的一小块区域(容器),用来存储需要存储的数据,可以进行改变
变量含有:变量名,地址,以及数值。
【声明变量的语法格式】
下面举个例子
int a=1215;
int a //开一个能放整型的空间
a=1215
//赋值a为1215
【变量与内存的关系】
变量存储在内存中是开辟了一段地方用来放置变量。
本人热衷游戏程序制作,欢迎和我进行探讨与各种交流!
咱邮箱:wy66666666@qq.com
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【变量】
变量是用来做什么的?
计算机使用内存来存储数据,变量其实是内存的一小块空间,用来存储需要存储的学习
变量是在内容中的一小块区域(容器),用来存储需要存储的数据,可以进行改变
变量含有:变量名,地址,以及数值。
【声明变量的语法格式】
下面举个例子
int a=1215;
int a //开一个能放整型的空间
a=1215
//赋值a为1215
【变量与内存的关系】
变量存储在内存中是开辟了一段地方用来放置变量。
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