UIImageView
2015-03-05 11:03
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1、创建
2、大小和位置
3、添加图片
4、设置内容模式
5、添加触发时间(一般是点击)
6、响应事件:动画效果
7、平移
//CGAffineTransform –变换结构体
//CGAffineTransformRotate –旋转
//CGAffineTransformTranslate –平移
//CGAffineTransformScale –缩放
8、缩放
9、旋转
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init];
2、大小和位置
imageView.frame = CGRectMake(100, 100, 60, 60);
3、添加图片
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"1.jpg"];
4、设置内容模式
/* UIViewContentModeScaleToFill,拉伸图片填满整个view(默认) UIViewContentModeScaleAspectFit,等比例拉伸图片,有可能无法填满整个view UIViewContentModeScaleAspectFill,等比例拉伸图片,填满整个view,有可能会超出view的大小 */ imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill; //裁剪超出view范围的内容 imageView.clipsToBounds = YES;
5、添加触发时间(一般是点击)
//1.添加手势 UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init]; //2.添加手势对应的事件处理 [tap addTarget:self action:@selector(tapView:)]; //3.将手势应用在view上 [imageView addGestureRecognizer:tap]; //4.开启用户交互模式 imageView.userInteractionEnabled = YES;
6、响应事件:动画效果
- (void)tapView:(UITapGestureRecognizer *)tap { //获取被点中的view UIImageView *view = (UIImageView *)tap.view; //启动动画 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时间 [UIView setAnimationDuration:0.3]; //动画要做的事情 view.frame = CGRectMake(0, 0, 320, 480); //提交动画 [UIView commitAnimations]; }
7、平移
//CGAffineTransform –变换结构体
//CGAffineTransformRotate –旋转
//CGAffineTransformTranslate –平移
//CGAffineTransformScale –缩放
- (void)translateView { UIImageView *view = (UIImageView *)[self.window viewWithTag:1]; //1.计算出要平移的相对位移 CGFloat x = 10; CGFloat y = 10; //2.创建一个平移变换 CGAffineTransform old = view.transform; CGAffineTransform new = CGAffineTransformTranslate(old, x, y); //3.应用该变换 view.transform = new; }
8、缩放
- (void)scaleView { UIImageView *view = (UIImageView *)[self.window viewWithTag:1]; //1.计算出缩放的比例 CGFloat xScale = 1.0; // > 1.0 放大 < 1.0 缩小 == 1.0不变 CGFloat yScale = 0.8; //2.创建一个缩放变换 CGAffineTransform old = view.transform; CGAffineTransform new = CGAffineTransformScale(old, xScale, yScale); //3.应用变换 view.transform = new; }
9、旋转
- (void)roateView { UIImageView *view = (UIImageView *)[self.window viewWithTag:1]; //旋转 //1.计算出要转换的角度和旋转方向 //如果angle > 0 == 顺时针旋转 //如果angle < 0 == 逆时针旋转 CGFloat angle = -60 * M_PI / 180; //2.创建一个变换矩阵,仿射变换 //获取原来view的变换矩阵 CGAffineTransform old = view.transform; //创建一个旋转变换 CGAffineTransform new = CGAffineTransformRotate(old, angle); //3.将该变换应用到指定view上 view.transform = new; }
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