您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效

2015-03-04 13:53 447 查看
转载自:/article/1389510.html

无实战不学习,这次来用粒子系统实现与用户交互的特效。下面是在我的安卓手机上的效果图




第一张图片实现手指在屏幕上滑动的时候一群粒子跟着手指,第二张图片实现手指在屏幕上点击的时候一个爆炸效果。另外还用粒子系统实现一个太阳和烟。

下面看代码:

[cpp] view
plaincopy

CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,false);

这行带码添加触屏事件

添加触屏事件的响应函数:

[cpp] view
plaincopy

virtual bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);

先来看看实现太阳和烟的代码:

[cpp] view
plaincopy

CCSprite* pSprite = CCSprite::create("background.png");

CC_BREAK_IF(! pSprite);

pSprite->setPosition(ccp(400, 240));

this->addChild(pSprite, 0);

sun->setTextureWithRect(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"),CCRectMake(0,0,32,32));

sun->setPosition(ccp(700,350));

addChild(sun);

smoke->setTextureWithRect(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fog.png"),CCRectMake(0,0,32,32));

smoke->setPosition(ccp(600,150));

smoke->setLife(1);

addChild(smoke);

先添加一个背景,再添加太阳和烟,这里要注意了,太阳和烟一定要是成员函数,否则在Android手机上用户快速滑动屏幕的时候,手机卡的话局部对象会被释放,用了成员变量的话就不会出现这种效果。

[cpp] view
plaincopy

void HelloWorld::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)

{

CCLog("ccTouchMoved");

getLine(pTouch->getLocation());

}

在ccTouchMoved方法中,调用getLine函数获得滑动时产生粒子的效果。

getLine函数如下

[cpp] view
plaincopy

void HelloWorld::getLine(CCPoint pt)

{

cocos2d::CCParticleSystemQuad *mSystem=CCParticleSystemQuad::particleWithFile("Particle.plist");

//mSystem->initWithFile("Particle.plist");//plist文件可以通过例子编辑器获得

mSystem->setTextureWithRect(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("Particle.png")

,CCRectMake(0,0,32,32));//加载图片,第一个参数是纹理,第二个参数是选择图片上的位置

mSystem->setBlendAdditive(true);//这个调用必不可少

mSystem->setPosition(pt);//设置位置

mSystem->setDuration(0.3f);

mSystem->setLife(0.5f);

addChild(mSystem);

//mSystem->release();

//delete mSystem;

//CC_SAFE_DELETE(mSystem);

mSystem->setAutoRemoveOnFinish(true);

}

使用粒子编辑器编辑好的Particle.plist文件,产生粒子效果。根据传过来的位置设置粒子的位置。

对于点击的爆炸效果,先要判断用户是点击。

设置成员变量

[cpp] view
plaincopy

float x,y;

[cpp] view
plaincopy

bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)

{

x=pTouch->getLocation().x;

y=pTouch->getLocation().y;

CCLog("ccTouchBegan");

return true;

}

在ccTouchBegan函数中赋初值。

在ccTouchEnded函数中判断是否是点击

[cpp] view
plaincopy

void HelloWorld::ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)

{

if(fabs(pTouch->getLocation().x-x)<20&&fabs(pTouch->getLocation().y-y)<20)

{

getBoom(pTouch->getLocation());

}

CCLog("ccTouchEnded");

}

这里通过判断开始的点和结束的点的x和y方向是否都小于20来判断是否是点击。这样的话就算是用户点击有微小的偏移也会作为点击,这样处理与实现相符,应为用户点击的确会出现偏移,这时起始点和结束点有微小的距离。

在getBoom函数中实现爆炸效果:

[cpp] view
plaincopy

void HelloWorld::getBoom(CCPoint pt)

{

cocos2d::CCParticleSystemQuad *mSystem2 = CCParticleSystemQuad::particleWithFile("Boom.plist");

//mSystem2->initWithFile("Boom.plist");//plist文件可以通过例子编辑器获得

mSystem2->setTextureWithRect(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png")

,CCRectMake(0,0,32,32));//加载图片,第一个参数是纹理,第二个参数是选择图片上的位置

mSystem2->setBlendAdditive(true);//这个调用必不可少

mSystem2->setPosition(pt);//设置位置

mSystem2->setDuration(0.05f);

addChild(mSystem2);

//mSystem2->release();

//CC_SAFE_DELETE(mSystem2);

mSystem2->setAutoRemoveOnFinish(true);

}

好了,就这样了,最后要注意的是一定要调用setAutoRemoveOnFinish(true);函数释放内存,不然内存泄露。

最后附上源代码:点击下载
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: 
相关文章推荐