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情景分析“C语言的const关键字”

2015-03-04 10:27 363 查看
转载自http://roclinux.cn/?p=557

C语言中的const一直是C语言初学者心中的痛,这是因为const在不同位置有不同作用,在不同情景有不同角色。这让初学者摸不清头脑。今天,和大家一起研究一下const,让它的每个角色都“深入人心”!



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情景一:最简单的const用法





#include

int main()

{

int const a;

a=5;

printf("a=%d\n",a);

return 0;

}

如果编译这个c文件,就会报错:



1071.c: In function ‘main’:

1071.c:5: error: assignment of read-onlyvariable ‘a’



显而易见,这是const在搞鬼,因为声明了const的变量是不能修改的!



如果将源代码修改为如下这样,就没有问题了!



#include

int main()

{

int const a=5;

printf("a=%d\n",a);

return 0;

}

总结:const声明的变量必须要进行初始化赋值,如果错过这个机会,以后再想给const的变量赋值,可就没门了!切记~



PS:int const和const int是一回事,“颠倒写”都是可以的。以后遇到了别犯晕,呵呵。但是,还是要留个心眼,当const和指针搀和到一起时,这个“颠倒写”的规律可未必成立。



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情景二:发明const为了什么?



在const诞生之前,开发者一直使用#define VAR 100来定义一些有特殊用途的类常量,不过这样定义是存在一些劣势的。因此const应运而生,之后开发者可以使用const int VAR=100;来定义类常量了。



至于为什么#define有其劣势,还要读者自己去google下。:)



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情景三:const和指针的配合是噩梦!



你能分辨得清这些声明么:



const int *A;

int const *A;

int *const A;

const int *const A;

如果有点犯晕的话,那就先给出它们的讲解,然后继续看后面的情景分析吧。



const int *A; //修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变

int const *A;   //修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变

int *const A;   //修饰指针A, A不可变,A指向的对象可变

const int *const A; //指针A和A指向的对象都不可变



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情景四:const int *A



[rocrocket@wupengchong const_test]$ cattest1.c



#include

int main()

{

int num=12;

const int *A=#

printf("result=%d\n",*A);

return 0;

}

编译执行结果为:



[rocrocket@wupengchong const_test]$ cctest1.c

[rocrocket@wupengchong const_test]$ ./a.out

result=12



接下来,我们动动手脚,在代码中加入了(*A)++;这条语句:



[rocrocket@wupengchong const_test]$ cattest1.c



#include

int main()

{

int num=12;

const int *A=#

(*A)++;

printf("result=%d\n",*A);

return 0;

}

编译这个c文件:



[rocrocket@wupengchong const_test]$ !cc

cc test1.c

test1.c: In function ‘main’:

test1.c:6: error: increment of read-onlylocation ‘*A’

可以看到,报错了,报错的内容表示”*A”是只读的,不能修改。



我们再修改一下源代码为下面这样:



[rocrocket@wupengchong const_test]$ cattest1.c



#include

int main()

{

int num=12;

int tmp=100;

const int *A=#

A=&tmp;

printf("result=%d\n",*A);

return 0;

}

编译执行结果为:



[rocrocket@wupengchong const_test]$ !cc

cc test1.c

[rocrocket@wupengchong const_test]$ ./a.out

result=100



好了,如果你仔细看了这几个小得不能再小的程序,你自己都可以给出结论了!



结论:如果声明了const int *A,那么A值是可以修改的,而*A是不可以修改的。更通俗的说,A指针可以随便指向一个整型,但只要被A盯上了的整型变量在使用*A引用时就不能修改了。



[rocrocket@wupengchong const_test]$ cattest1.c



#include

int main()

{

int num=12;

int tmp=100;

const int *A=#

A=&tmp;

tmp=3;

printf("result=%d\n",*A);

return 0;

}

编译执行的结果为:



[rocrocket@wupengchong const_test]$ !cc

cc test1.c

[rocrocket@wupengchong const_test]$ ./a.out

result=3



结论2:即使A指向了tmp,我虽然不能修改*A,但是我仍然是可以用tmp来修改这个值的,完全不管*A的存在。呵呵



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情景五:int *const A



[rocrocket@wupengchong const_test]$ cattest1.c



#include

int main()

{

int num=12;

int *const A=#

printf("result=%d\n",*A);

return 0;

}

编译执行结果为:



[rocrocket@wupengchong const_test]$ !cc

cc test1.c

[rocrocket@wupengchong const_test]$ ./a.out

result=12



我们稍微修改下源代码:



[rocrocket@wupengchong const_test]$ cattest1.c



#include

int main()

{

int num=12;

int tmp=100;

int *const A=#

A=&tmp;

printf("result=%d\n",*A);

return 0;

}

编译时报错了:



[rocrocket@wupengchong const_test]$ !cc

cc test1.c

test1.c: In function ‘main’:

test1.c:7: error: assignment of read-onlyvariable ‘A’

[rocrocket@wupengchong const_test]$ cattest1.c



可见A本身的值已经不能再变了。



继续修改源代码如下:



[rocrocket@wupengchong const_test]$ cattest1.c



#include

int main()

{

int num=12;

int *const A=#

(*A)=100;

printf("result=%d\n",*A);

return 0;

}

编译执行结果为:



[rocrocket@wupengchong const_test]$ !cc

cc test1.c

[rocrocket@wupengchong const_test]$ ./a.out

result=100



可以看出,(*A)是可以改变的。



结论又可以轻易推出了:int *const A;   //const修饰指针A, A不可变,A指向的对象可变



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情景六:const int *const A; //指针A和A指向的对象都不可变



[rocrocket@wupengchong const_test]$ cattest1.c



#include

int main()

{

int num=12;

int const *const A=#

(*A)=100;

printf("result=%d\n",*A);

return 0;

}

编译会报错:



[rocrocket@wupengchong const_test]$ !cc

cc test1.c

test1.c: In function ‘main’:

test1.c:6: error: assignment of read-onlylocation ‘*A’



改下源代码:



[rocrocket@wupengchong const_test]$ cattest1.c



#include

int main()

{

int num=12;

int tmp=100;

int const *const A=#

A=&tmp;

printf("result=%d\n",*A);

return 0;

}

编译仍然会报错:



[rocrocket@wupengchong const_test]$ !cc

cc test1.c

test1.c: In function ‘main’:

test1.c:7: error: assignment of read-onlyvariable ‘A’



呵呵,结论很明显了,const int *const A; //指针A和A指向的对象都不可变



当然const int *const A;和int const *const A=#是等价的!



情景七:如果const用在函数形参里呢?是不是又要复杂很多?



答案是NO!一点也不复杂。



来看看这个函数头:int addnum(const int num, int a, int b);



这个函数声明中的第一个形参是const int num,这就表明如果我调用了这个函数,那么第一个实参被传到addnum函数里之后,就不能再做修改了!呵呵就这么简单。



给个例子吧,让大家能更一目了然:



[rocrocket@wupengchong const_test]$ cattest2.c



#include

int addto(const int num, int a, int b)

{

if(num==1){

return a+b;

}else{

return 0;

}

}



int main(){

int num=100;

int a=12,b=22;

int res;

num=1;

res=addto(num,a,b);

printf("res=%d\n",res);

return 0;

}

编译执行结果为:



[rocrocket@wupengchong const_test]$ !cc

cc test2.c

[rocrocket@wupengchong const_test]$ ./a.out

res=34



如果我修改一下,编译就会出错:



[rocrocket@wupengchong const_test]$ cattest2.c



#include

int addto(const int num, int a, int b)

{

if(num==1){

num=3;

return a+b;

}else{

return 0;

}

}



int main(){

int num=100;

int a=12,b=22;

int res;

num=1;

res=addto(num,a,b);

printf("res=%d\n",res);

return 0;

}

编译报错为:



[rocrocket@wupengchong const_test]$ !cc

cc test2.c

test2.c: In function ‘addto’:

test2.c:5: error: assignment of read-onlylocation ‘num’



可见在函数里形参被声明为const的变量也是不能修改的哦!呵呵~



const其实不难,把本文的几个小例子看懂就OK了!



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最后附上在北邮人论坛上看到ebirthatsix对const的评论:



除了传递要求为const的参数以外,自己声明对象没有什么必须要加,但是对于一个逻辑上不应该被修改,应该为常量的对象,没有声明为const,就必须由程序员自己来维护,来记住这个变量不应该被修改,即使你不小心修改导致程序整体混乱了,编译器也不会报错

另,const和普通变量的声明存在于头文件时有区别,总之这些都是与你具体写程序的规划有关系,const这个玩意只是方便程序设计和程序编写,能够使程序更加的清晰,如果说我就是不爱用,就是喜欢一路变量用到底,那也没什么不行。。。



OK,over~



作者 rocrocket 于 4:08 下午
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