关于bitmap加载图片产生OOM的一个解决方案
2015-03-03 10:20
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当我们使用bitmap加载一张图片时,如果图片比较大,而我们又不对图片做一下处理的话,很容易出现OOM(OutOfMemory内存溢出)
(转载内容)
四、先来看看,Android的内存溢出是如何发生的?
Android的虚拟机是基于寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的机器为24M。因此我们所能利用的内存空间是有限的。如果我们的内存占用超过了一定的水平就会出现OutOfMemory的错误。
为什么会出现内存不够用的情况呢?我想原因主要有两个:
程序本身运行就占有一定的内存,而程序在使用较大的bitmap时,又需要一个更大的内存空间。控制不当,就容易造成内OutOfMemory。
五、Android对应用程序内存的限制
android不同设备单个进程可用内存是不一样的,可以查看/system/build.prop文件。
dalvik.vm.heapsize=24m
dalvik.vm.heapgrowthlimit=16m
可以自行对这个限制进行更改,当然需要先对设备进行ROOT
六、加载位图原理分析
1、BitmapFactory提供了几种解码方式(decodeByteArray(), decodeFile(), decodeResource()等等),以便从多种资源中创建一个Bitmap(位图)对象。可以根据你的图片数据来源选择最合适的解码方式。这些方法视图为构造Bitmap对象分配内存,因此很容易导致OutOfMemory(OOM)异常。每一种解码方式都有额外的特征,你可以通过BitmapFactory.Options类类指定解码方法。
2、尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource直接使用图片路径来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再调用上述方法将其设为ImageView的 source。decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。
(转载结束)
下面是我的一个解决方案,即对图片进行缩放,再显示出来
这样能够避免图片加载时的OOM
下面是我的一个解决方案,即对图片进行缩放,再显示出来
(转载内容)
四、先来看看,Android的内存溢出是如何发生的?
Android的虚拟机是基于寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的机器为24M。因此我们所能利用的内存空间是有限的。如果我们的内存占用超过了一定的水平就会出现OutOfMemory的错误。
为什么会出现内存不够用的情况呢?我想原因主要有两个:
程序本身运行就占有一定的内存,而程序在使用较大的bitmap时,又需要一个更大的内存空间。控制不当,就容易造成内OutOfMemory。
五、Android对应用程序内存的限制
android不同设备单个进程可用内存是不一样的,可以查看/system/build.prop文件。
dalvik.vm.heapsize=24m
dalvik.vm.heapgrowthlimit=16m
可以自行对这个限制进行更改,当然需要先对设备进行ROOT
六、加载位图原理分析
1、BitmapFactory提供了几种解码方式(decodeByteArray(), decodeFile(), decodeResource()等等),以便从多种资源中创建一个Bitmap(位图)对象。可以根据你的图片数据来源选择最合适的解码方式。这些方法视图为构造Bitmap对象分配内存,因此很容易导致OutOfMemory(OOM)异常。每一种解码方式都有额外的特征,你可以通过BitmapFactory.Options类类指定解码方法。
2、尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource直接使用图片路径来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再调用上述方法将其设为ImageView的 source。decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。
(转载结束)
下面是我的一个解决方案,即对图片进行缩放,再显示出来
//从手机相册中加载一张图片到bitmap //cr是从手机相册中加载使用的ContentResolver ,uri是图片所在手机位置的uri public void getBitmap(ContentResolver cr, Uri uri) throws FileNotFoundException, IOException { InputStream input = cr.openInputStream(uri); BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; options.inPurgeable = true; options.inInputShareable = true; backBitmap = BitmapFactory.decodeStream(input, null, options); input.close(); }
// 图片缩放实现 主要代码 private Bitmap scale(Bitmap bmp) { int primaryWidth; // 原图片宽 int primaryHeight; // 原图片高 double scaleWidth; // 高宽比例 double scaleHeight; double scale_width = 0; double scale_height = 0; // 创建BitMap对象,用于显示图片 // 原始大小 primaryWidth = bmp.getWidth(); primaryHeight = bmp.getHeight(); //缩放比例 ,即让图片高度显示到1000像素 scale_width = scale_height = 1000.0 / primaryHeight; scaleWidth = scaleHeight = 1; scaleWidth = scaleWidth * scale_width; // 缩放到原来的*倍 scaleHeight = scaleHeight * scale_height; Matrix matrix = new Matrix(); // 矩阵,用于图片比例缩放 matrix.postScale((float) scaleWidth, (float) scaleHeight); // 设置高宽比例(三维矩阵) // 缩放后的BitMap return Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, primaryWidth, primaryHeight, matrix, true); }
//从手机相册加载图片的代码 @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { // TODO Auto-generated method stub super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if (data != null && requestCode == 100) { Uri uri = data.getData(); ContentResolver cr = this.getContentResolver(); Cursor cursor = cr.query(uri, null, null, null, null); if (cursor.moveToFirst()) { try { getBitmap(cr, uri); } catch (FileNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } else { if (backBitmap != null) backBitmap.recycle(); backBitmap = null; } }
这样能够避免图片加载时的OOM
下面是我的一个解决方案,即对图片进行缩放,再显示出来
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