c++中const的作用
2015-02-28 08:50
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const关键字至少有下列n个作用:
(1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。
在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;
const修饰变量,一般有两种写法:
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:18px;">const TYPE value;
TYPE const value;</span>
这两种写法在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。对于一个非指针的类型TYPE,无论怎么写,都是一个含义,即value只不可变。
例如
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:18px;">const int nValue; //nValue是const
int const nValue; // nValue是const</span>
(2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;
指向常量的指针定义了一个指向常量的指针变量。用const char *去定义一个指向常量的指针变量,然后我们用常量给这个这个指向常量的指针变量赋值。表示常量的指针表示它所指向的对象是常量。图解如下:
指针常量它表示指针本身是常量,也就是说对这个指针值是不可以修改,但指针所指内容我们是可以修改的,这和指向常量的指针正好相反。图解如下:
对于指针类型的TYPE,不同的写法会有不同情况,例如:
A. const char *pContent;
B. char * const pContent;
C. char const *pContent;
D. const char* const pContent;
对于前三种写法,我们可以换个方式,给其加上括号
A. const (char) *pContent;
B. (char*) const pContent;
C. (char) const *pContent;
这样就一目了然。根据对于const修饰非指针变量的规则,很明显,A=C.
- 对于A,C, const修饰的类型为char的变量*pContent为常量,因此,pContent的内容为常量不可变.
- 对于B, 其实还有一种写法: const (char*) pContent;
含义为:const修饰的类型为char*的变量pContent为常量,因此,pContent指针本身为常量不可变.
- 对于D, 其实是A和B的混合体,表示指针本身和指针内容两者皆为常量不可变
总结:
(1) 指针本身是常量不可变
(char*) const pContent;
const (char*) pContent;
(2) 指针所指向的内容是常量不可变
const (char) *pContent;
(char) const *pContent;
(3) 两者都不可变
const char* const pContent;
还有其中区别方法:
沿着*号划一条线,
如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
(3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
const修饰函数参数是它最广泛的一种用途,它表示函数体中不能修改参数的值(包括参数本身的值或者参数其中包含的值)。
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:18px;">void function(const int Var); //传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)
void function(const char* Var); //参数指针所指内容为常量不可变
void function(char* const Var); //参数指针本身为常量不可变(也无意义, 因为char* Var也是形参)</span>
参数为引用,为了增加效率同时防止修改。
修饰引用参数时:
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:18px;">void function(const Class& Var);//引用参数在函数内不可以改变
void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变</span>
(4). const 修饰函数返回值
const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
(1) const int fun1() 这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
(2) const int * fun2()
调用时 const int *pValue = fun2();
我们可以把fun2()看作成一个变量,那么就是我们上面所说的1.(1)的写法,即指针内容不可变。
(3) int* const fun3()
调用时 int * const pValue = fun2();
我们可以把fun2()看作成一个变量,那么就是我们上面所说的1.(2)的写法,即指针本身不可变。
(5) const修饰类对象/对象指针/对象引用
const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。
const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:18px;">class AAA
{
void func1();
void func2() const;
}
const AAA aObj;
aObj.func1(); ×
aObj.func2(); 正确
const AAA* aObj = new AAA();
aObj->func1(); ×
aObj->func2(); 正确</span>
(6) const修饰成员变量
const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
<span styl
b3a5
e="font-family:Microsoft YaHei;font-size:18px;">class A
{
…
const int nValue; //成员常量不能被修改
…
A(int x): nValue(x) {}; //只能在初始化列表中赋值
}</span>
(7)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:18px;">class A
{
…
void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量. 也不能调用类中任何非const成员函数。
}</span>对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。
(8)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。例如:
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:18px;">class A
{
…
void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量. 也不能调用类中任何非const成员函数。
}</span>
对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。
(9). const常量与define宏定义的区别
(1) 编译器处理方式不同
define宏是在预处理阶段展开。
const常量是编译运行阶段使用。
(2) 类型和安全检查不同
define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。
const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。
(3) 存储方式不同
define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。
const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)。
(1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。
在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;
const修饰变量,一般有两种写法:
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:18px;">const TYPE value;
TYPE const value;</span>
这两种写法在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。对于一个非指针的类型TYPE,无论怎么写,都是一个含义,即value只不可变。
例如
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:18px;">const int nValue; //nValue是const
int const nValue; // nValue是const</span>
(2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;
指向常量的指针定义了一个指向常量的指针变量。用const char *去定义一个指向常量的指针变量,然后我们用常量给这个这个指向常量的指针变量赋值。表示常量的指针表示它所指向的对象是常量。图解如下:
指针常量它表示指针本身是常量,也就是说对这个指针值是不可以修改,但指针所指内容我们是可以修改的,这和指向常量的指针正好相反。图解如下:
对于指针类型的TYPE,不同的写法会有不同情况,例如:
A. const char *pContent;
B. char * const pContent;
C. char const *pContent;
D. const char* const pContent;
对于前三种写法,我们可以换个方式,给其加上括号
A. const (char) *pContent;
B. (char*) const pContent;
C. (char) const *pContent;
这样就一目了然。根据对于const修饰非指针变量的规则,很明显,A=C.
- 对于A,C, const修饰的类型为char的变量*pContent为常量,因此,pContent的内容为常量不可变.
- 对于B, 其实还有一种写法: const (char*) pContent;
含义为:const修饰的类型为char*的变量pContent为常量,因此,pContent指针本身为常量不可变.
- 对于D, 其实是A和B的混合体,表示指针本身和指针内容两者皆为常量不可变
总结:
(1) 指针本身是常量不可变
(char*) const pContent;
const (char*) pContent;
(2) 指针所指向的内容是常量不可变
const (char) *pContent;
(char) const *pContent;
(3) 两者都不可变
const char* const pContent;
还有其中区别方法:
沿着*号划一条线,
如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
(3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
const修饰函数参数是它最广泛的一种用途,它表示函数体中不能修改参数的值(包括参数本身的值或者参数其中包含的值)。
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:18px;">void function(const int Var); //传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)
void function(const char* Var); //参数指针所指内容为常量不可变
void function(char* const Var); //参数指针本身为常量不可变(也无意义, 因为char* Var也是形参)</span>
参数为引用,为了增加效率同时防止修改。
修饰引用参数时:
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:18px;">void function(const Class& Var);//引用参数在函数内不可以改变
void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变</span>
(4). const 修饰函数返回值
const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
(1) const int fun1() 这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
(2) const int * fun2()
调用时 const int *pValue = fun2();
我们可以把fun2()看作成一个变量,那么就是我们上面所说的1.(1)的写法,即指针内容不可变。
(3) int* const fun3()
调用时 int * const pValue = fun2();
我们可以把fun2()看作成一个变量,那么就是我们上面所说的1.(2)的写法,即指针本身不可变。
(5) const修饰类对象/对象指针/对象引用
const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。
const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:18px;">class AAA
{
void func1();
void func2() const;
}
const AAA aObj;
aObj.func1(); ×
aObj.func2(); 正确
const AAA* aObj = new AAA();
aObj->func1(); ×
aObj->func2(); 正确</span>
(6) const修饰成员变量
const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
<span styl
b3a5
e="font-family:Microsoft YaHei;font-size:18px;">class A
{
…
const int nValue; //成员常量不能被修改
…
A(int x): nValue(x) {}; //只能在初始化列表中赋值
}</span>
(7)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:18px;">class A
{
…
void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量. 也不能调用类中任何非const成员函数。
}</span>对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。
(8)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。例如:
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:18px;">class A
{
…
void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量. 也不能调用类中任何非const成员函数。
}</span>
对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。
(9). const常量与define宏定义的区别
(1) 编译器处理方式不同
define宏是在预处理阶段展开。
const常量是编译运行阶段使用。
(2) 类型和安全检查不同
define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。
const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。
(3) 存储方式不同
define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。
const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)。
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