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OC学习里面的一些概念(一)

2015-02-28 07:58 246 查看
(一)iOS之同步请求,异步请求,get请求,post请求

1.同步请求可移动因特网请求数据,一旦发送同步请求,程序将停止用户交互,直至服务器返回数据,才可以进行下一步的操作

2.异步请求不会阻塞主线程,而是另开一个线程来操作,用户发送异步请求后,依然可以对UI进行操作,程序可以继续运行

3.get请求,将参数直接放在访问路径上,操作简单,不过容易被外界看到,安全性不高,最多255字节

4.post请求,将参数放在body里面,操作复杂,需要将参数和地址分开,不过安全性高,不易被捕获

1.同步get请求

第一步:创建url(参数和地址放在一起)

NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://api.hudong.com/iphonexml.do?type=focus-c"];

第二步:通过url创建网络请求

NSURLRequest *request = [[NSURLRequest alloc]initWithURL:url cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy timeoutInterval:10];

//NSURLRequest初始化方法第一个参数:请求访问路径,第二个参数:缓存协议,第三个参数:网络请求超时时间(秒)

其中缓存协议是个枚举类型包含:

NSURLRequestUseProtocolCachePolicy(基础策略)

NSURLRequestReloadIgnoringLocalCacheData(忽略本地缓存)

NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad(首先使用缓存,如果没有本地缓存,才从原地址下载)

NSURLRequestReturnCacheDataDontLoad(使用本地缓存,从不下载,如果本地没有缓存,则请求失败,此策略多用于离线操作)

NSURLRequestReloadIgnoringLocalAndRemoteCacheData(无视任何缓存策略,无论是本地的还是远程的,总是从原地址重新下载)

NSURLRequestReloadRevalidatingCacheData(如果本地缓存是有效的则不下载,其他任何情况都从原地址重新下载)

第三步:连接服务器

NSData *received = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:request returningResponse:nil error:nil];

NSString *str = [[NSString alloc]initWithData:received encoding:NSUTF8StringEncoding];

NSLog(@"%@",str);
2.同步post请求

第一步:创建url

NSString * url = [NSString UrlWithString:@"http://api.hudong.com/iphonexml.do"];

第二步:创建网络请求(参数和地址分开)

NSMutableURLRequest * request = [[NSMutableURLRequest alloc] initWithURL:url cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy timeoutInterval:10];

[request setHTTPMethod:@"POST"];//设置请求方式为POST,默认为GET

NSString * str = @"type=focus-c";//设置参数

NSData * data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

[request setHTTPBody:data];

第三步:连接服务器

NSData * received = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:request returningResponse:nil error:nil];

NSString * str1 = [[NSString alloc] initWithData:received encoding:NSUTF8StringEncoding];

NSLog(@"%@",str1);

3.异步GET请求

第一步:创建url

NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://api.hudong.com/iphonexml.do"];

第二步:创建请求

NSMutableURLRequest * request = [[NSMutableURLRequest alloc] initWithURL:url cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy timeoutInterval:10];

第三步:连接服务器

NSURLConnection * connection = [[NSURLConnection alloc] initWithRequest:request delegate:self];

4.异步post请求

//第一步,创建url

NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://api.hudong.com/iphonexml.do"];

//第二步,创建请求

NSMutableURLRequest *request = [[NSMutableURLRequest alloc]initWithURL:url cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy timeoutInterval:10];

[request setHTTPMethod:@"POST"];

NSString *str = @"type=focus-c";

NSData *data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

[request setHTTPBody:data];

//第三步,连接服务器

NSURLConnection *connection = [[NSURLConnection alloc]initWithRequest:request delegate:self];

5、异步请求的代理方法

//接收到服务器回应的时候调用此方法

- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response

{

NSHTTPURLResponse *res = (NSHTTPURLResponse *)response;

NSLog(@"%@",[res allHeaderFields]);

self.receiveData = [NSMutableData data];

}

//接收到服务器传输数据的时候调用,此方法根据数据大小执行若干次

-(void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data

{

[self.receiveData appendData:data];

}

//数据传完之后调用此方法

-(void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection

{

NSString *receiveStr = [[NSString alloc]initWithData:self.receiveData encoding:NSUTF8StringEncoding];

NSLog(@"%@",receiveStr);

}

//网络请求过程中,出现任何错误(断网,连接超时等)会进入此方法

-(void)connection:(NSURLConnection *)connection

didFailWithError:(NSError *)error

{

NSLog(@"%@",[error localizedDescription]);
}

参考链接:http://blog.csdn.net/liulala16/article/details/8271673

(二)线程同步

同步就是协同步调,按预定的先后次序进行运行。如:你说完,我再说。
“同”字从字面上容易理解为一起动作
其实不是,“同”字应是指协同、协助、互相配合。
如进程、线程同步,可理解为进程或线程A和B一块配合,A执行到一定程度时要依靠B的某个结果,于是停下来,示意B运行;B依言执行,再将结果给A;A再继续操作。
所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回,同时其它线程也不能调用这个方法。按照这个定义,其实绝大多数函数都是同步调用(例如sin, isdigit等)。但是一般而言,我们在说同步、异步的时候,特指那些需要其他部件协作或者需要一定时间完成的任务。例如Window API函数SendMessage。该函数发送一个消息给某个窗口,在对方处理完消息之前,这个函数不返回。当对方处理完毕以后,该函数才把消息处理函数所返回的LRESULT值返回给调用者。
多线程编程里面,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。

(三)线程异步

多线程和异步操作的异同

  多线程和异步操作两者都可以达到避免调用线程阻塞的目的,从而提高软件的可响应性。甚至有些时候我们就认为多线程和异步操作是等同的概念。但是,多线程和异步操作还是有一些区别的。而这些区别造成了使用多线程和异步操作的时机的区别。

  异步操作的本质

  所有的程序最终都会由计算机硬件来执行,所以为了更好的理解异步操作的本质,我们有必要了解一下它的硬件基础。 熟悉电脑硬件的朋友肯定对DMA这个词不陌生,硬盘、光驱的技术规格中都有明确DMA的模式指标,其实网卡、声卡、显卡也是有DMA功能的。DMA就是直接内存访问的意思,也就是说,拥有DMA功能的硬件在和内存进行数据交换的时候可以不消耗CPU资源。只要CPU在发起数据传输时发送一个指令,硬件就开始自己和内存交换数据,在传输完成之后硬件会触发一个中断来通知操作完成。这些无须消耗CPU时间的I/O操作正是异步操作的硬件基础。所以即使在DOS这样的单进程(而且无线程概念)系统中也同样可以发起异步的DMA操作。

  线程的本质

  线程不是一个计算机硬件的功能,而是操作系统提供的一种逻辑功能,线程本质上是进程中一段并发运行的代码,所以线程需要操作系统投入CPU资源来运行和调度。

  异步操作的优缺点

  因为异步操作无须额外的线程负担,并且使用回调的方式进行处理,在设计良好的情况下,处理函数可以不必使用共享变量(即使无法完全不用,最起码可以减少共享变量的数量),减少了死锁的可能。当然异步操作也并非完美无暇。编写异步操作的复杂程度较高,程序主要使用回调方式进行处理,与普通人的思维方式有些初入,而且难以调试。

  多线程的优缺点

  多线程的优点很明显,线程中的处理程序依然是顺序执行,符合普通人的思维习惯,所以编程简单。但是多线程的缺点也同样明显,线程的使用(滥用)会给系统带来上下文切换的额外负担。并且线程间的共享变量可能造成死锁的出现。

  适用范围

  在了解了线程与异步操作各自的优缺点之后,我们可以来探讨一下线程和异步的合理用途。我认为:当需要执行I/O操作时,使用异步操作比使用线程+同步I/O操作更合适。I/O操作不仅包括了直接的文件、网络的读写,还包括数据库操作、Web Service、HttpRequest以及.Net Remoting等跨进程的调用。

  而线程的适用范围则是那种需要长时间CPU运算的场合,例如耗时较长的图形处理和算法执行。但是往往由于使用线程编程的简单和符合习惯,所以很多朋友往往会使用线程来执行耗时较长的I/O操作。这样在只有少数几个并发操作的时候还无伤大雅,如果需要处理大量的并发操作时就不合适了。

线程同步与异步区别

线程同步是多个线程同时访问同一资源,等待资源访问结束,浪费时间,效率低 线程异步:访问资源时在空闲等待时同时访问其他资源,实现多线程机制

异步处理就是,你现在问我问题,我可以不回答你,等我用时间了再处理你这个问题.同步不就反之了,同步信息被立即处理 -- 直到信息处理完成才返回消息句柄;异步信息收到后将在后台处理一段时间 -- 而早在信息处理结束前就返回消息句柄

(四)死锁

所谓死锁: 是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。
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