Cocos2d-x 3.0-源码目录说明
2015-02-26 23:24
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Cocos2dx-3.0final版的源码解压缩后的目录:
build :
各平台的编译脚本,对了testCpp在Mac XCode和Windows的VS2012的测试项目文件在这个目录下。
cocos:
是引擎的核心代码,如果您对OpenGL,C++ ,C语言,IOS,Android,STL,Linux等技术熟悉,并希望从事开发引擎的工作,可以阅读源码,
我们在创建一个Cocos2d-x新项目时候这些源码会自动拷贝到工程目录下
docs:
帮助文档,不过需要doxygen工具才能获取。
extensions:
AssertManager 资源管理代码 ;GUI组建代码;physics-nodes源码
external:
Box2d;Chipmunk;crul;freetype;jpeg;json;lua;png;sqlite3;tiff;tinyxml2;unzip;websocket;等第三方跨平台库的源码(大多数是C语言)
licenses:
各种开源协议,(Cocos2d-x就是把多个开源项目整合到一起的大开源项目)
plugin:
admob;alipay;googlepaly;nd91;qh360;uc;umeng;weibo; (广告平台;社交平台;统计平台;支付平台;。。。)我觉得还缺推送平台,还有应该开发一致性接口。
开发者可以2行代码搞定各种平台的接入,让各平台遵循Cocos2d-x定义的统一规范。
不知道大家用没用过,反正我没用过。
templates:
项目模版文件,在cocos new命令之后,该目录下的模版文件被拷贝走,并重新命名。
tests:
测试项目源码
tools:
各种工具,大多数用Python语言编写,cocos new等控制台命令实现都在这里。
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build :
各平台的编译脚本,对了testCpp在Mac XCode和Windows的VS2012的测试项目文件在这个目录下。
cocos:
是引擎的核心代码,如果您对OpenGL,C++ ,C语言,IOS,Android,STL,Linux等技术熟悉,并希望从事开发引擎的工作,可以阅读源码,
我们在创建一个Cocos2d-x新项目时候这些源码会自动拷贝到工程目录下
docs:
帮助文档,不过需要doxygen工具才能获取。
extensions:
AssertManager 资源管理代码 ;GUI组建代码;physics-nodes源码
external:
Box2d;Chipmunk;crul;freetype;jpeg;json;lua;png;sqlite3;tiff;tinyxml2;unzip;websocket;等第三方跨平台库的源码(大多数是C语言)
licenses:
各种开源协议,(Cocos2d-x就是把多个开源项目整合到一起的大开源项目)
plugin:
admob;alipay;googlepaly;nd91;qh360;uc;umeng;weibo; (广告平台;社交平台;统计平台;支付平台;。。。)我觉得还缺推送平台,还有应该开发一致性接口。
开发者可以2行代码搞定各种平台的接入,让各平台遵循Cocos2d-x定义的统一规范。
不知道大家用没用过,反正我没用过。
templates:
项目模版文件,在cocos new命令之后,该目录下的模版文件被拷贝走,并重新命名。
tests:
测试项目源码
tools:
各种工具,大多数用Python语言编写,cocos new等控制台命令实现都在这里。
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