软件工程——理论、方法与实践 第八章
2015-02-26 12:29
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第八章 主要讲
1.设计的概念 设计活动分为系统设计和详细设计,设计活动实现从需求分析到软件实现之间的跨越,设计活动结束后需形成设计规格说明书。设计原则模块化、强内聚、弱耦合、可复用、抽象、信息隐藏。
2.软件体系结构包括仓库体系结构、分层体系结构、MVC体系结构、客户机/服务器体系结构和管道和过滤器体系结构几种,各有优劣。
3.系统设计分为识别设计元素、数据存储策略、部署子系统、系统设计评审几方面,系统设计评审需要检查正确性、完整性、一致性和可行性。
4.详细设计有方法建模、属性建模、状态建模、关系建模、详细设计评审几个步骤,评审要考虑简单性、通用性、可扩展性、有效性、可移植性。
5.应用设计模式有Abstract Factory、Adaptor、Bridge、Facade几种。
6.用户界面设计,用户界面设计原则:用户控制式、一致性、个性化、宽容性、反馈、审美和可用性,web界面设计要考虑美观与性能。
7.设计文档,开发组织采用的一种标准的软件设计说明模板,便于使用者的理解,使用。
1.设计的概念 设计活动分为系统设计和详细设计,设计活动实现从需求分析到软件实现之间的跨越,设计活动结束后需形成设计规格说明书。设计原则模块化、强内聚、弱耦合、可复用、抽象、信息隐藏。
2.软件体系结构包括仓库体系结构、分层体系结构、MVC体系结构、客户机/服务器体系结构和管道和过滤器体系结构几种,各有优劣。
3.系统设计分为识别设计元素、数据存储策略、部署子系统、系统设计评审几方面,系统设计评审需要检查正确性、完整性、一致性和可行性。
4.详细设计有方法建模、属性建模、状态建模、关系建模、详细设计评审几个步骤,评审要考虑简单性、通用性、可扩展性、有效性、可移植性。
5.应用设计模式有Abstract Factory、Adaptor、Bridge、Facade几种。
6.用户界面设计,用户界面设计原则:用户控制式、一致性、个性化、宽容性、反馈、审美和可用性,web界面设计要考虑美观与性能。
7.设计文档,开发组织采用的一种标准的软件设计说明模板,便于使用者的理解,使用。
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