您的位置:首页 > 编程语言 > C#

C#中几种反射机制的比较

2015-02-20 22:02 281 查看

1. 前言

反射是一项很有趣的技术,她提供了另一个视角来模糊、统一地看待我们用代码搭建起来的小世界。由于之前工作的关系,小鱼酱曾用C++初略地实现过一套反射系统,用来支持游戏中属性编辑器的开发,在C++中反射是一项注入式或者后生成的一种编程方式,会导致代码难以阅读,脱离语言的美感。但在C#中的反射却是自然而优雅。

因为最近在做手游开发的缘故,开始研究unity3D,开始重拾久违的C#。于是下面小鱼酱将简单介绍一下C#中的反射技术,并通过函数调用的角度来比较一下各个方式的性能。

2. 几种反射机制

2.1. 原生反射

C#通过System.Reflection程序集提供出了强大完整的反射功能,使我们可以在程序运行期获得“程序集”、“模块”、“类型”等信息,同时她也提供出了一种通用的方式的来访问与使用这些信息。于是我们在代码的世界中,面对不同的“人”或“物”,就有了不卑不亢的同一种腔调。

在这里我们只讨论函数调用,后面也只以函数调用的角度来比较一下各个反射机制的性能。

在原生反射的框架下进行函数调用有两种较为常用的“招式”。分别如下:

1. 通过MethodInfo

以函数方法对象抽象调用函数,调用效率较低。

/// <summary>
/// 原生反射测试
/// </summary>
public class NativeReflectTest
{
/// <summary>
/// 运行
/// </summary>
public static void Run()
{
//类型对象
Type personType = typeof(Person);

//方法信息
MethodInfo methodInfo = personType.GetMethod("Say");

//对象与参数
Person person = new Person();
String word = "";
Object[] param = new Object[] { word, 0 };

//极大次数调用测试运行时间
Profiler.Start();
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
param[1] = i;
methodInfo.Invoke(person, param);
}
Profiler.StopAndPrint("1000000 times invoked by Reflection: ");
}
}


2. 通过Assembly

用Assembly生成直接的对象,然后调用期则等同于直接调用函数。

/// <summary>
/// 程序集测试
/// </summary>
public class AssemblyTest
{
/// <summary>
/// 运行
/// </summary>
public static void Run()
{
Assembly assembly = Assembly.Load("FastMethodInvoker");
Person person = assembly.CreateInstance("FastMethodInvoker.example.subject.Person") as Person;

String word = "";

Profiler.Start();
for (int i = 0; i < 1000000; ++i)
{
person.Say(ref word, i);
}
Profiler.StopAndPrint("1000000 times invoked by Assembly: ");
}
}


2.2. 委托(delegate)

其实代理本身与反射没有什么直接的关系,只是因为我们讨论的是函数调用,而委托天生就流着函数调用的血脉。

相对于原生反射,委托显得更加特例化一些,他需要为每种不同的形式的函数预先定义出委托的类型,然后可以在不同的类的函数上进行绑定。委托比原生反射的抽象抽象程度弱化了一些。

绑定委托的“招式”如下:

public delegate void SayHandle(ref String word, int count);

/// <summary>
/// 代理测试
/// </summary>
public class DelegateTest
{
/// <summary>
/// 运行
/// </summary>
public static void Run()
{
Type type = typeof(Person);

MethodInfo methodInfo = type.GetMethod("Say");

Person person = new Person();
String word = "";
SayHandle delegateObject = Delegate.CreateDelegate(typeof(SayHandle), person, methodInfo) as SayHandle;

Profiler.Start();
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
delegateObject(ref word, i);
}
Profiler.StopAndPrint("1000000 times invoked by delegate: ");
}
}


2.3. 快速调用(fast invoke)

在codeproject
上介绍了一种FastInvoke方法来进行函数反射。相对于原生反射,她提供了一种更底层的方式来实现。主要是MSIL语言来创建指令流,以达到调用期与平常代码相同的执行效率。

MSIL语言被称为Microsoft中间语言,主要用来做跨平台支持,C#将MSIL代码生成到当前机器的机器码。在FastInvoke中,直接生成调用函数的MSIL代码,则可以等同于编写C#直接调用函数的代码。

在小鱼酱包装后的接口中,FastInvoke方法的“招式”如下:

/// <summary>
/// 快速调用测试
/// </summary>
public class FastInvokeTest
{
/// <summary>
/// 运行
/// </summary>
public static void Run()
{
//快速调用句柄
FastInvokeHandler fastInvoker = FastInvoker.CreateHandler<Person>("Say");

//对象与参数
Person person = new Person();
String word = "";
Object[] param = new Object[] { word, 0 };

//极大次数调用测试运行时间
Profiler.Start();
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
param[1] = i;
fastInvoker(person, param);
}
Profiler.StopAndPrint("1000000 times invoked by FastInvoke: ");
}
}


这里是源代码地址:http://www.codeproject.com/Articles/14593/A-General-Fast-Method-Invoker

这里是小鱼酱整理后的代码地址:http://pan.baidu.com/s/1hqAajuG

3. 性能比较

下面是几种反射调用的一个实验,分别调用一个简单函数极大次数(一百万次),如下:

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//经典反射测试
NativeReflectTest.Run();

//快速调用测试
FastInvokeTest.Run();

//程序集
AssemblyTest.Run();

//代理
DelegateTest.Run();

//直接调用测试
DirectInvokeTest.Run();

Console.ReadLine();
}
}


性能结果:



结论为,原生调用的时间消耗与直接调用相比较差别巨大;而Assembly需要先通过反射构建出对象,然后再通过直接调用的方式访问函数,构建对象的性能效率没有统计,如果加入统计过程中,Assembly方法的性能会比原生调用还要低,同时Assembly方法破坏了反射需要的统一抽象。delegate方法其实就是直接调用,但是与Assembly相同的是他同样也破坏了反射需要的统一抽象。而FastInvoke与直接调用性能相差不多,并且保持了统一形式进行访问的特性。

这里是性能比较的项目地址:http://pan.baidu.com/s/1hqAajuG
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: