【Cocos2d-x 3.2】裁剪节点(ClippingNode)总结
2015-02-16 00:00
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有时候我们需要显示一张图片的部分区域,比如文字遮罩、图片遮罩等。
本节要讲的ClippingNode的功能效果大致就是上面所看到的遮罩效果。
Demo下载:
裁剪节点ClippingNode.rar
ClippingNode
1、原理
ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪。ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。
主要是根据一个模板(Stencil)切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。
ClippingNode是利用模板遮罩来完成对Node区域裁剪的技术。
如何理解ClippingNode的遮罩?看下图的例子吧。
2、举例说明
模板(Stencil):可以使用Layer、Node、Sprite等。
底板:可以使用Layer、Node、Sprite等。
Layer层
2.1、第一组(Layer层无背景图片)
模板(Stencil):模板为Node节点,放入5个Sprite的小球。
底板:底板为Node节点,放入1个Sprite的ABCD图。
Layer层:无元素,背景颜色为黑色。
裁剪遮罩效果示意图:
2.2、第二组(Layer层有背景图片)
模板(Stencil):模板为Node节点,放入5个Sprite的小球。
底板:底板为Node节点,放入1个Sprite的ABCD图。
Layer层:有一个Sprite的Cocos2d-x背景图片。
裁剪遮罩效果示意图:
2.3、分析总结
通过ClippingNode进行裁剪遮罩,其实是这样的:
将模板(Stencil)上所有元素的形状集合作为“形状模板”,其元素本身不渲染。
使用“形状模板”对底板进行裁剪。
显示从底板上裁剪下来的图片区域。
总的来说:
模板(Stencil)相当于是一个样板,上面有很多不同形状的"洞洞"。
然后根据样板,对底板进行裁剪,"挖洞"。
然后将剪下来的那些碎片,按照原来的位置进行摆放。
其中:模板(Stencil)只是一个“形状模板”,本身的图片是不进行绘制的。
3、主要函数
ClippingNode继承于Node类,用于节点的裁剪与遮罩。
3.1、创建ClippingNode
两种方式:是否使用模板(stencil)来创建。
3.2、设置模板(Stencil)
模板节点是Node的子类,一般常常使用DrawNode,因为它可以绘制不同形状的图形。当然也可以直接使用Node节点作为作为模板。
3.3、设置底板(Content)
3.4、倒置显示(Inverted)
false:显示被模板裁剪下来的底板内容。默认为false。
true:显示剩余部分。
3.5、alpha阈值(alphaThreshold)
alpha:表示像素的透明度值。
只有模板(stencil)中像素的alpha值大于alpha阈值时,内容才会被绘制。
alpha阈值(alphaThreshold):取值范围[0,1]。
默认为1,表示alpha测试默认关闭,即全部绘制。
若不是1,表示只绘制模板中,alpha像素大于alphaThreshold的内容。
具体说明:
以下是一张40*40的图片,其中小球以外的其他区域像素为透明的(即:alpha为0)。
(1)在不设置AlphaThreshold闸值,或者setAlphaThreshold(1.0f),的情况下:
(2)在设置setAlphaThreshold(0.5f),的情况下:
(3)结论:
可以发现在不设置alpha闸值时,模板绘制的区域为一个40*40的矩形。
设置了alpha闸值为0.5时,透明度alpha为0的像素不被绘制,只绘制了一个小圆。
代码实战
这里讲几个有意思的例子。
官方的“打洞”
“文字遮罩闪亮特效”
ClippingNode类的用途很广泛。
1、官方的“打洞”
官方cpp-test项目里有一个使用ClippingNode完成“打洞”效果的例子,我觉得挺有意思的。
更多的用法参见官方的cpp-test项目。
先来看看效果:
1.1、素材
1.2、在HelloWorld.h中添加如下变量与函数
1.3、在HelloWorld.cpp中的init()中创建裁剪节点ClippingNode
1.4、设置触摸事件回调。当触摸点在底板区域内部,则“打洞”
1.5、实现“打洞”操作函数
1.6、分析与总结
这里设置了倒置显示(Inverted),即使用模板对底板进行裁剪后,显示未被剪下的剩余部分。
(1)模板Stencil:
(2)底板:
(3)裁剪遮罩效果图:显示未被模板裁剪的剩余部分。
2、“文字遮罩特效”
先来看看效果:
2.1、素材
2.2、代码实现
2.3、分析与总结
实际上就是将文字作为模板Stencil,做出文字的“形状模板”,然后去裁剪底板。而底板则是由文字、发光棒组合而成,然后移动发光棒,就可以呈现文字发光的效果。
(1)模板Stencil:
(2)底板:
(3)剪裁遮罩效果图:
推荐阅读:
【官方文档】ClippingNode的使用
Cocos2d-JSClippingNode制作标题闪亮特效(“文字遮罩效果”)
来源网址:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1561937
本节要讲的ClippingNode的功能效果大致就是上面所看到的遮罩效果。
Demo下载:
ClippingNode
1、原理
ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪。ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。
主要是根据一个模板(Stencil)切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。
ClippingNode是利用模板遮罩来完成对Node区域裁剪的技术。
如何理解ClippingNode的遮罩?看下图的例子吧。
2、举例说明
模板(Stencil):可以使用Layer、Node、Sprite等。
底板:可以使用Layer、Node、Sprite等。
Layer层
2.1、第一组(Layer层无背景图片)
模板(Stencil):模板为Node节点,放入5个Sprite的小球。
底板:底板为Node节点,放入1个Sprite的ABCD图。
Layer层:无元素,背景颜色为黑色。
裁剪遮罩效果示意图:
2.2、第二组(Layer层有背景图片)
模板(Stencil):模板为Node节点,放入5个Sprite的小球。
底板:底板为Node节点,放入1个Sprite的ABCD图。
Layer层:有一个Sprite的Cocos2d-x背景图片。
裁剪遮罩效果示意图:
2.3、分析总结
通过ClippingNode进行裁剪遮罩,其实是这样的:
将模板(Stencil)上所有元素的形状集合作为“形状模板”,其元素本身不渲染。
使用“形状模板”对底板进行裁剪。
显示从底板上裁剪下来的图片区域。
总的来说:
模板(Stencil)相当于是一个样板,上面有很多不同形状的"洞洞"。
然后根据样板,对底板进行裁剪,"挖洞"。
然后将剪下来的那些碎片,按照原来的位置进行摆放。
其中:模板(Stencil)只是一个“形状模板”,本身的图片是不进行绘制的。
3、主要函数
ClippingNode继承于Node类,用于节点的裁剪与遮罩。
3.1、创建ClippingNode
两种方式:是否使用模板(stencil)来创建。
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模板节点是Node的子类,一般常常使用DrawNode,因为它可以绘制不同形状的图形。当然也可以直接使用Node节点作为作为模板。
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false:显示被模板裁剪下来的底板内容。默认为false。
true:显示剩余部分。
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alpha:表示像素的透明度值。
只有模板(stencil)中像素的alpha值大于alpha阈值时,内容才会被绘制。
alpha阈值(alphaThreshold):取值范围[0,1]。
默认为1,表示alpha测试默认关闭,即全部绘制。
若不是1,表示只绘制模板中,alpha像素大于alphaThreshold的内容。
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以下是一张40*40的图片,其中小球以外的其他区域像素为透明的(即:alpha为0)。
(1)在不设置AlphaThreshold闸值,或者setAlphaThreshold(1.0f),的情况下:
(2)在设置setAlphaThreshold(0.5f),的情况下:
(3)结论:
可以发现在不设置alpha闸值时,模板绘制的区域为一个40*40的矩形。
设置了alpha闸值为0.5时,透明度alpha为0的像素不被绘制,只绘制了一个小圆。
代码实战
这里讲几个有意思的例子。
官方的“打洞”
“文字遮罩闪亮特效”
ClippingNode类的用途很广泛。
1、官方的“打洞”
官方cpp-test项目里有一个使用ClippingNode完成“打洞”效果的例子,我觉得挺有意思的。
更多的用法参见官方的cpp-test项目。
先来看看效果:
1.1、素材
1.2、在HelloWorld.h中添加如下变量与函数
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这里设置了倒置显示(Inverted),即使用模板对底板进行裁剪后,显示未被剪下的剩余部分。
(1)模板Stencil:
(2)底板:
(3)裁剪遮罩效果图:显示未被模板裁剪的剩余部分。
2、“文字遮罩特效”
先来看看效果:
2.1、素材
2.2、代码实现
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实际上就是将文字作为模板Stencil,做出文字的“形状模板”,然后去裁剪底板。而底板则是由文字、发光棒组合而成,然后移动发光棒,就可以呈现文字发光的效果。
(1)模板Stencil:
(2)底板:
(3)剪裁遮罩效果图:
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