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【Cocos2d-x 3.2】裁剪节点(ClippingNode)总结

2015-02-16 00:00 417 查看
有时候我们需要显示一张图片的部分区域,比如文字遮罩、图片遮罩等。





本节要讲的ClippingNode的功能效果大致就是上面所看到的遮罩效果。
Demo下载

裁剪节点ClippingNode.rar

ClippingNode
1、原理
ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪。ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。
主要是根据一个模板(Stencil)切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。
ClippingNode是利用模板遮罩来完成对Node区域裁剪的技术。
如何理解ClippingNode的遮罩?看下图的例子吧。



2、举例说明

模板(Stencil):可以使用Layer、Node、Sprite等。

底板:可以使用Layer、Node、Sprite等。

Layer层

2.1、第一组(Layer层无背景图片)

模板(Stencil):模板为Node节点,放入5个Sprite的小球。

底板:底板为Node节点,放入1个Sprite的ABCD图。

Layer层:无元素,背景颜色为黑色。





裁剪遮罩效果示意图:



2.2、第二组(Layer层有背景图片)

模板(Stencil):模板为Node节点,放入5个Sprite的小球。

底板:底板为Node节点,放入1个Sprite的ABCD图。

Layer层:有一个Sprite的Cocos2d-x背景图片。







裁剪遮罩效果示意图:



2.3、分析总结
通过ClippingNode进行裁剪遮罩,其实是这样的:

将模板(Stencil)上所有元素的形状集合作为“形状模板”,其元素本身不渲染。

使用“形状模板”对底板进行裁剪。

显示从底板上裁剪下来的图片区域。

总的来说:

模板(Stencil)相当于是一个样板,上面有很多不同形状的"洞洞"。

然后根据样板,对底板进行裁剪,"挖洞"。

然后将剪下来的那些碎片,按照原来的位置进行摆放。

其中:模板(Stencil)只是一个“形状模板”,本身的图片是不进行绘制的。

3、主要函数
ClippingNode继承于Node类,用于节点的裁剪与遮罩。

3.1、创建ClippingNode
两种方式:是否使用模板(stencil)来创建。

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//


//创建,不含模板(stencil)


ClippingNode*clippingNode=ClippingNode::create();




//创建,使用模板(stencil)


ClippingNode*clippingNode=ClippingNode::create(stencil);

//

3.2、设置模板(Stencil)
模板节点是Node的子类,一般常常使用DrawNode,因为它可以绘制不同形状的图形。当然也可以直接使用Node节点作为作为模板。

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//

/**


*用来做裁剪的模板(stencil)节点(Node)


*模板(stencil)对象,默认为空(nullptr)


**/


Node*stencil=Node::create();
//模板stencil节点Node




stencil->addChild(spriteBall1);
//添加小球1


stencil->addChild(spriteBall2);
//添加小球2


stencil->addChild(spriteBall3);
//添加小球3


stencil->addChild(spriteBall4);
//添加小球4


stencil->addChild(spriteBall5);
//添加小球5




clippingNode->setStencil(stencil);
//设置模板Stencil

//

3.3、设置底板(Content)

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//


//创建ClippingNode后,使用addChild()添加的节点,即为底板内容


clippingNode->addChild(content);
//设置底板

//

3.4、倒置显示(Inverted)

false:显示被模板裁剪下来的底板内容。默认为false。

true:显示剩余部分。

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//


//默认为false


//表示显示被裁剪下来的底板内容


clippingNode->setInverted(
false
);

//

3.5、alpha阈值(alphaThreshold)
alpha:表示像素的透明度值。

只有模板(stencil)中像素的alpha值大于alpha阈值时,内容才会被绘制。

alpha阈值(alphaThreshold):取值范围[0,1]。

默认为1,表示alpha测试默认关闭,即全部绘制。

若不是1,表示只绘制模板中,alpha像素大于alphaThreshold的内容。

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//


//设置alpha透明度闸值


//即显示模板中,alpha像素大于0.05的内容


holesClipper->setAlphaThreshold(0.05f);

//

具体说明:

以下是一张40*40的图片,其中小球以外的其他区域像素为透明的(即:alpha为0)。



(1)在不设置AlphaThreshold闸值,或者setAlphaThreshold(1.0f),的情况下:



(2)在设置setAlphaThreshold(0.5f),的情况下:



(3)结论:

可以发现在不设置alpha闸值时,模板绘制的区域为一个40*40的矩形。

设置了alpha闸值为0.5时,透明度alpha为0的像素不被绘制,只绘制了一个小圆。

代码实战
这里讲几个有意思的例子。

官方的“打洞”

“文字遮罩闪亮特效”

ClippingNode类的用途很广泛。

1、官方的“打洞”
官方cpp-test项目里有一个使用ClippingNode完成“打洞”效果的例子,我觉得挺有意思的。
更多的用法参见官方的cpp-test项目。
先来看看效果:



1.1、素材











1.2、在HelloWorld.h中添加如下变量与函数

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//


ClippingNode*holesClipper;
//裁剪节点


Node*holesStencil;
//模板节点


Node*holes;
//底板节点




//触摸回调


void
onTouchesBegan(
const
std::vector<Touch*>&touches,Event*unused_event);


//添加小洞


void
pokeHoleAtPoint(Vec2point);

//

1.3、在HelloWorld.cpp中的init()中创建裁剪节点ClippingNode

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//[1].背景图片(Layer层中)


Sprite*bg=Sprite::create(
"HelloWorld.png"
);


bg->setPosition(visibleSize/2);


this
->addChild(bg);





//[2].创建裁剪节点:holesClipper


holesClipper=ClippingNode::create();


holesClipper->setPosition(visibleSize/2);


this
->addChild(holesClipper);




//属性设置


holesClipper->setInverted(
true
);
//倒置显示,未被裁剪下来的剩余部分


holesClipper->setAlphaThreshold(0.5f);
//设置alpha透明度闸值


holesClipper->runAction(RepeatForever::create(RotateBy::create(1,45)));
//旋转动作





//[3].创建模板:holesStencil


holesStencil=Node::create();


holesClipper->setStencil(holesStencil);
//设置模板节点




//添加一个模板遮罩ball


holesStencil->addChild(Sprite::create(
"ball.png"
),-1);





//[4].创建底板:holes


holes=Node::create();


holesClipper->addChild(holes);
//设置底板




//添加另一个底板内容blocks


Sprite*content=Sprite::create(
"blocks.png"
);


holesClipper->addChild(content,-1,
"content"
);





//[5].触摸事件


autolistener=EventListenerTouchAllAtOnce::create();


listener->onTouchesBegan=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchesBegan,
this
);


_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,
this
);

//

1.4、设置触摸事件回调。当触摸点在底板区域内部,则“打洞”

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//

void
HelloWorld::onTouchesBegan(
const
std::vector<Touch*>&touches,Event*unused_event)

{

//[1].获取触点,转换为相对holesClipper节点的相对坐标


Vec2point=touches[0]->getLocation();


point=holesClipper->convertToNodeSpace(point);





//[2].获取底板区域矩形Rect


Sprite*content=(Sprite*)holesClipper->getChildByName(
"content"
);


SizecontentSize=content->getContentSize();


Rectrect=Rect(-contentSize.width/2,-contentSize.height/2,contentSize.width,contentSize.height);





//[3].触摸点在底板内部,进行"打洞"


if
(rect.containsPoint(point))


{


pokeHoleAtPoint(point);


}

}

//

1.5、实现“打洞”操作函数

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void
HelloWorld::pokeHoleAtPoint(Vec2point)

{


CCLOG(
"AddaHole!!!"
);



//[1].添加底板内容:一个洞的痕迹


autohole=Sprite::create(
"hole_effect.png"
);


hole->setPosition(point);


holes->addChild(hole);





//[2].添加模板内容:一个小洞


autoholeStencil=Sprite::create(
"hole_stencil.png"
);


holeStencil->setPosition(point);


holesStencil->addChild(holeStencil);





//[3].动作效果:放大缩小


holesClipper->runAction(Sequence::create(ScaleTo::create(0.05f,1.05f),ScaleTo::create(0.05f,1.0f),NULL));

}

//

1.6、分析与总结
这里设置了倒置显示(Inverted),即使用模板对底板进行裁剪后,显示未被剪下的剩余部分。
(1)模板Stencil:



(2)底板:



(3)裁剪遮罩效果图:显示未被模板裁剪的剩余部分。



2、“文字遮罩特效”
先来看看效果:





2.1、素材







2.2、代码实现

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//[1].背景图片


Sprite*bg=Sprite::create(
"HelloWorld.png"
);


bg->setPosition(visibleSize/2);


this
->addChild(bg,-1);



//[2].创建主题文字:gameTitle


Sprite*gameTitle=Sprite::create(
"game_title.png"
);




//获取尺寸大小


SizeclipSize=gameTitle->getContentSize();



//[3].创建底板的发光图片:spark


Sprite*spark=Sprite::create(
"spark.png"
);


spark->setPosition(-clipSize.width,0);



//[4].创建裁剪节点:clippingNode


ClippingNode*clippingNode=ClippingNode::create();


clippingNode->setPosition(visibleSize/2);


this
->addChild(clippingNode);




clippingNode->setAlphaThreshold(0.05f);
//设置alpha闸值


clippingNode->setContentSize(clipSize);
//设置尺寸大小




clippingNode->setStencil(gameTitle);
//设置模板stencil


clippingNode->addChild(gameTitle,1);
//先添加标题,会完全显示出来,因为跟模板一样大小


clippingNode->addChild(spark,2);
//会被裁减



//[5].左右移动spark


MoveTo*moveAction=MoveTo::create(2.0f,Vec2(clipSize.width,0));


MoveTo*moveBackAction=MoveTo::create(2.0f,Vec2(-clipSize.width,0));


spark->runAction(RepeatForever::create(Sequence::create(moveAction,moveBackAction,NULL)));

//

2.3、分析与总结
实际上就是将文字作为模板Stencil,做出文字的“形状模板”,然后去裁剪底板。而底板则是由文字、发光棒组合而成,然后移动发光棒,就可以呈现文字发光的效果。
(1)模板Stencil:



(2)底板:



(3)剪裁遮罩效果图:



推荐阅读:
【官方文档】ClippingNode的使用
Cocos2d-JSClippingNode制作标题闪亮特效(“文字遮罩效果”)

来源网址:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1561937
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