【Cocos2d-x】分辨率适配常用获取视频窗口的方法
2015-02-11 22:47
357 查看
【囧希博客个人原创文章,欢迎讨论交友,如转载请注明出处:http://blog.csdn.net/yunpro】
Cocos2d-x中一般来说有以下几种可以获得视频窗口的办法:
【getVisibleSize】获得窗口(可视区域/机器的窗口)的大小
注意:当DesignResolutionSize跟屏幕尺寸相同的时候,getVisibleSize与getWinSize是相同的。
【getVisibleOrigin】获得可视区域的出发点坐标,在处理相对位置时,确保节点在不同分辨率下的位置一致。
注意:在cocos2d-x里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。
所以在获取对象大小的时候必须根据情况明确指定获取对象原始大小,还是缩放后的大小。
【getContentSize】来获得节点原始的大小。
注意:只是获得逻辑尺寸,不是像素尺寸大小
【boundingBox】函数来获得经过缩放和旋转之后的外框盒大小。
【getContentSizeInPixels】获得的是像素点大小
【特别注意】像素点与逻辑点并不是一回事
定义:逻辑点大小 = 像素大小/contentScaleFactor(这个值常取为12,仅供参考)
那啥,更多关于逻辑点以及像素点的理论论述,
囧希在IOS系统上面的文章推荐一篇详细的论述文章:http://blog.csdn.net/yuanhong2910/article/details/7195335
欢迎和我进行探讨与各种交流!
咱邮箱:wy66666666@qq.com
Cocos2d-x中一般来说有以下几种可以获得视频窗口的办法:
【getVisibleSize】获得窗口(可视区域/机器的窗口)的大小
注意:当DesignResolutionSize跟屏幕尺寸相同的时候,getVisibleSize与getWinSize是相同的。
【getVisibleOrigin】获得可视区域的出发点坐标,在处理相对位置时,确保节点在不同分辨率下的位置一致。
注意:在cocos2d-x里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。
所以在获取对象大小的时候必须根据情况明确指定获取对象原始大小,还是缩放后的大小。
【getContentSize】来获得节点原始的大小。
注意:只是获得逻辑尺寸,不是像素尺寸大小
【boundingBox】函数来获得经过缩放和旋转之后的外框盒大小。
【getContentSizeInPixels】获得的是像素点大小
【特别注意】像素点与逻辑点并不是一回事
定义:逻辑点大小 = 像素大小/contentScaleFactor(这个值常取为12,仅供参考)
那啥,更多关于逻辑点以及像素点的理论论述,
囧希在IOS系统上面的文章推荐一篇详细的论述文章:http://blog.csdn.net/yuanhong2910/article/details/7195335
欢迎和我进行探讨与各种交流!
咱邮箱:wy66666666@qq.com
相关文章推荐
- ios-day11-01(UIWindow的常用方法。makeKeyWindow、makeKeyAndVisible、获取当前应用的主窗口和所有窗口)
- cocos2d-x 屏幕分辨率适配方法
- VC++中,获取窗口句柄的常用方法
- cocos2d-x 获取屏幕大小 实际设计大小 分辨率适配问题
- cocos2d-x 屏幕分辨率适配方法
- cocos2d-x 之 适配分辨率全屏的方法
- UIWindow的常用方法。makeKeyWindow、makeKeyAndVisible、获取当前应用的主窗口和所有窗口
- Cocos2d-x分辨率适配方法
- ios-day11-01(UIWindow的常用方法。makeKeyWindow、makeKeyAndVisible、获取当前应用的主窗口和所有窗口)
- cocos2d-x 之 适配分辨率全屏的方法
- cocos2d-x 屏幕分辨率适配方法
- 原生js获取浏览器窗口及元素宽高常用方法集合
- cocos2d-x 屏幕分辨率适配方法
- SAP中,常用的打开窗口及运行TCode方法
- Java获取各种常用时间方法
- Delphi获取其它进程窗口句柄的3种方法
- 主题:Java获取各种常用时间方法
- Java获取各种常用时间方法
- Java获取各种常用时间方法
- Java获取各种常用时间方法2