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Android:谷歌Volley网络框架讲解——第一篇

2015-02-11 16:46 411 查看
转至:http://www.cnblogs.com/bvin/p/3253544.html Volley主页 https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embeddedVolley详细解析:http://www.cnblogs.com/bvin/category/485718.html今年的谷歌IO大会上,谷歌推出了自己的网络框架——Volley。1. 什么是Volley在这之前,我们在程序中需要和网络通信的时候,大体使用的东西莫过于AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,今年的Google I/O 2013上,Volley发布了。Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮。这是Volley名称的由来: a burst or emission of many things or a large amount at once在Google IO的演讲上,其配图是一幅发射火弓箭的图,有点类似流星。见下图这个框架对网络请求数据缓存做了很多优化,2. 梳理一下网络请求的过程:先看一段网络请求的代码吧
mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
        //StringRequest四个构造参数分别是Request类型,url,网络请求响应监听器,错误监听器
        mQueue.add(new StringRequest(Method.GET, "http://www.baidu.com/", new Listener(){

            @Override
            public void onResponse(String arg0) {
                // TODO Auto-generated method stub
                Log.e("onResponse", arg0);
            }
            
        }, new ErrorListener(){

            @Override
            public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {
                // TODO Auto-generated method stub
                Log.e("onErrorResponse", arg0.toString());
            }
            
        }));
        mQueue.start();
Volley首先,通过Volley的静态方法new一个请求队列,再调用请求队列(RequestQueue是由缓存和网络线程构造的)的start方法。然后,得到一个RequestQueue请求队列时,就添加一个请求Request,Volley提供有三种请求的封装,一个是StringRequest,一个事ImageRequest,还有一个是JsonRequest。最后,调用RequestQueue的start方法就可以开始一条网络请求了。可以看出Volley只是RequestQueue的一个helper。 RequestQueue所以,这里一个最核心的就是RequestQueue请求队列这个了。这个请求队列是有两个东西完成,一个是cache一个network。这个RequestQueue的构造形式有四种:除了上面这两个还有线程池数量,响应委派。1,public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize,ResponseDelivery delivery)2, public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize)3,public RequestQueue(Cache cache, Network network) 其实Cache和Network真正的工作者还是CacheDispatcher缓存调度和NetworkDispatcher网络调度。下期再详细讲解Dispatcher。。RequestQueue的成员方法主要有下面几个: public void start();//请求队列开始进行调度发vgm public void stop();//队列退出调度 public Request add(Request request);//添加一个请求,通过调用start()来执行 void finish(Request request);//这个方法应该是释放请求资源的方法 public void cancelAll();//取消当前的请求 NetworkDispatcher这个就是网络调度的核心,这是一个继承Thread的类,构造方法如下public NetworkDispatcher(BlockingQueue queue,Network network, Cache cache,ResponseDelivery delivery)一个Request的队列,Network ,Cache ,ResponseDelivery 。。。它的run()方法就是把请求队列取出一个Request,让Network 去执行一次请求再通过ResponseDelivery 进行解析。Network
public interface Network {
    
    public NetworkResponse performRequest(Request
修改:缓存使用的DiskBasedCache,默认大小5MB,默认缓存路径data/data/package/cache/volley下,修改缓存大小和路径使用下面代码// File sdDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取跟目录// File file = new File(sdDir,"chen");// DiskBasedCache cache = new DiskBasedCache(file, 20*1024*1024);// Network network = new BasicNetwork(new HurlStack());// queue = new RequestQueue(cache, network);// queue.add(request);// queue.start();
                                            
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