vs中导入cocos studio2.1资源
2015-02-11 12:28
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最新版的cocos studio2.1中,发布出来的资源是csb文件,导入到vs的时候不能用GUIReader进行载入了,官方论坛上给出的做法是用CSLoder进行载入。
Node *rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");//传入Studio2.x的资源路径
this->addChild(rootNode);//假设this是即将显示的scene 载入的时候可以直接显示到场景中,不过在调试的时候发现左下角的opengl信息文字上有些白边,像是覆盖了原本场景的opengl信息。
如果要获取资源内图片或者按钮,可以直接调用node的getChildByName函数。
void StageHome::initialize() {
_rootNode = CSLoader::createNode("MainScreen.csb");
g_posMenu = _rootNode->getChildByName("ProjectNode_7")->getPosition();
g_posInfo = _rootNode->getChildByName("ProjectNode_8")->getPosition();
auto userMenu = _rootNode->getChildByName("ProjectNode_7");
WidgetUserMenu::initialize(userMenu, StageType::HOME);
}
代码是cocos官方在github上的一个demo展示,网址是https://github.com/chukong/CocosStudioSamples
Node *rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");//传入Studio2.x的资源路径
this->addChild(rootNode);//假设this是即将显示的scene 载入的时候可以直接显示到场景中,不过在调试的时候发现左下角的opengl信息文字上有些白边,像是覆盖了原本场景的opengl信息。
如果要获取资源内图片或者按钮,可以直接调用node的getChildByName函数。
void StageHome::initialize() {
_rootNode = CSLoader::createNode("MainScreen.csb");
g_posMenu = _rootNode->getChildByName("ProjectNode_7")->getPosition();
g_posInfo = _rootNode->getChildByName("ProjectNode_8")->getPosition();
auto userMenu = _rootNode->getChildByName("ProjectNode_7");
WidgetUserMenu::initialize(userMenu, StageType::HOME);
}
代码是cocos官方在github上的一个demo展示,网址是https://github.com/chukong/CocosStudioSamples
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