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Quartz 2D绘画直线,四边形,三角形,圆,圆弧的基本方法【原创】

2015-02-10 00:00 671 查看
本篇文章是在看了极客学院的一个教学视频后整理的。觉得极客的视频还不错。所以特意整理了一下。作为笔记,方便以后查阅。本文严禁作为商业用途使用,仅供学习研究。

首先介绍下Quartz 2D,Quartz 2D是一个二维绘图引擎。Quartz 2D的API是C语言,来自于CoreGraphics框架。没有面相对象的思想。

1.作用:

绘制图形;线条,三角形,矩形,圆,圆弧等。

绘制文字

绘制,生成图片,图像

读取,生成PDF

截图,裁减图片

自定义UI控件
2.图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据。

图形上下文的作用:A.保存绘图信息,状态;

B.决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去,输出目标可以是PDF文件。Bitmap或者显示器的窗口上)
在UIView中绘图只能在DrawRect方法中获得图形上下文,并绘图。drawRect系统调用,不能手动调用。视图显示在屏幕上的时候调用,且只调用一次。

现在来看下代码。

首先新建工程,在Stroyboard上建一个view,这个view待会就是我们的画板




绘制直线,四边形,三角形

// 系统自动调用
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code
    [self drawLine];
    //[self drawR];
    //[self drawTriangle];
}

//画线
- (void) drawLine
{
    //1.获得图形上下文
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //将上下文复制一份到栈中
    CGContextSaveGState(context);
    
    //2.绘制图形
    //第一条线
    //设置线段宽度
    CGContextSetLineWidth(context, 20);
    //设置线条头尾部的样式
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
    
    //设置颜色
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 0, 0, 1);
    //设置起点
    CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);
    //画线
    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
    
    //3.显示到View
    CGContextStrokePath(context);//以空心的方式画出
    
    //将图形上下文出栈,替换当前的上下文
    CGContextRestoreGState(context);
    
    [[UIColor blueColor] set];
    
    //设置线段转折点的样式
    CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
    //画线
    CGContextMoveToPoint(context, 100, 120);
    
    CGContextAddLineToPoint(context, 150, 120);
    CGContextAddLineToPoint(context, 150, 180);
    
    //3.显示到view
    CGContextStrokePath(context);
}




//绘制四边形
- (void) drawR
{
    //1.获得图形上下文
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.绘制四边形
    CGContextAddRect(context, CGRectMake(20, 20, 100, 100));
    //设置颜色
    [[UIColor purpleColor] setFill];
    //3.显示在view上
    CGContextFillPath(context);
}




//绘制三角形
- (void) drawTriangle
{
    //1.获得图形上下文
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //绘制三角形
    CGContextMoveToPoint(context, 50, 0);
    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
    CGContextAddLineToPoint(context, 0, 100);
    //关闭路径,闭环,(连接起点和最后一个点)
    CGContextSetLineWidth(context, 2);
    CGContextClosePath(context);
    [[UIColor whiteColor] set];
    
    //显示在view上
    CGContextStrokePath(context);
}




绘制圆,圆弧,贝塞尔曲线,文字,图片

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code
    //drawCircle();
    drawArc();
    //drawText();
    //drawImg();
    //drawBezier();
}

//画圆
void drawCircle()
{
    //1.获取图形上下文
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.绘制图形
    CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
    CGContextSetLineWidth(context, 2);
    
    //3.显示在View上
    CGContextStrokePath(context);
}




//画圆弧
void drawArc()
{
    //1.获得图形上下文
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.绘制图形
    CGContextAddArc(context, 100, 100, 50, arc(90), arc(30), 0);
    //CGContextAddArc(context, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
    //                                      90,    180, 1逆时针,0顺时针
    //3.显示
    CGContextStrokePath(context);
}




//绘制文字
void drawText()
{
    NSString *str = @"测试文本";
    NSMutableDictionary *attributes = [NSMutableDictionary dictionary];
    attributes[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:20];//设置文字大小
    attributes[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor purpleColor];
    [str drawInRect:CGRectMake(100, 100, 100, 30) withAttributes:attributes];
    
}




//画图片
void drawImg()
{
    //1.取得图片
    UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"120"];
    //2.画
    //[img drawAtPoint:CGPointMake(20, 20)];//在(20,20)这个位置开始画
    
    //[img drawInRect:CGRectMake(20, 20, 100, 100)];//设置起始点,和宽高,会自动拉伸图片
    
    [img drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 190, 190)];//不会自动拉伸图片,不够时会自动平铺,类似于格子
    
    //增加文字,也可以设置水印
    NSString *str = @"测试文本";
    [str drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 30) withAttributes:nil];
}




//贝塞尔曲线
void drawBezier()
{
    //1.取得图形上下文
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //起点
    CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);
    //2个控制点
    //CGContextAddCurveToPoint(context, 120, 100,   180, 50,  10, 190);
    //                               第一个控制点,第二个控制点,   终点
    
    //1个控制点
    CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 200, 200, 100);
    
    CGContextStrokePath(context);
}




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