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Unity3D 控制物体移动、旋转、缩放

2015-02-08 16:45 716 查看


Transform基本移动函数:

1.指定方向移动:

//移动速度 

float TranslateSpeed = 10f;

//Vector3.forward 表示“向前”

transform.Translate(Vector3.forward *TranslateSpeed);

2.全方向移动:

//x轴移动速度移动速度 

float xSpeed = -5f;

//z轴移动速度移动速度 

float zSpeed = 10f;

//向x轴移动xSpeed,同时想z轴移动zSpeed,y轴不动 

transform.Translate(xSpeed,0,zSpeed);

3.重置坐标:

输入控制:

1.输入指定按键:

//按下键盘“上方向键”

if(Input.GetKey ("up"))

  print("Up!");

//按下键盘“W键”

if(Input.GetKey(KeyCode.W);)

  print("W!");

2.鼠标控制

//按下鼠标左键(0对应左键 , 1对应右键 , 2对应中键) 

if(Input.GetMouseButton(0))

  print("Mouse Down!");

Input.GetAxis("Mouse X");//鼠标横向增量(横向移动) 

Input.GetAxis("Mouse Y");//鼠标纵向增量(纵向移动)

3.获取轴:

//水平轴/垂直轴 (控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间)

Input.GetAxis("Horizontal");//横向 

Input.GetAxis ("Vertical");//纵向

按住鼠标拖动物体旋转和自定义角度旋转物体:

float speed = 100.0f;

float x;

float z;

void Update () {

  if(Input.GetMouseButton(0)){//鼠标按着左键移动 

    y = Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * speed; 

    x = Input.GetAxis("Mouse Y") * Time.deltaTime * speed; 

  }else{

    x = y = 0 ;

  }

  

  //旋转角度(增加)

  transform.Rotate(new Vector3(x,y,0));

  /**---------------其它旋转方式----------------**/

  //transform.Rotate(Vector3.up *Time.deltaTime * speed);//绕Y轴 旋转 

  //用于平滑旋转至自定义目标 

  pinghuaxuanzhuan();



//平滑旋转至自定义角度 

void OnGUI(){

  if(GUI.Button(Rect(Screen.width - 110,10,100,50),"set Rotation")){

    //自定义角度

    targetRotation = Quaternion.Euler(45.0f,45.0f,45.0f);

    // 直接设置旋转角度 

    //transform.rotation = targetRotation;

    // 平滑旋转至目标角度 

    iszhuan = true;

  }

}

bool iszhuan= false;

Quaternion targetRotation;

void pinghuaxuanzhuan(){

  if(iszhuan){

    transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * 3);

  }

}

键盘控制物体缩放:

float speed = 5.0f;

float x;

float z;

void Update () {

x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed; //水平 

z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed; //垂直//"Fire1","Fine2","Fine3"映射到Ctrl,Alt,Cmd键和鼠标的三键或腰杆按钮。新的输入轴可以在Input Manager中添加。

transform.localScale += new Vector3(x, 0, z); 

/**---------------重新设置角度(一步到位)----------------**/

//transform.localScale = new Vector3(x, 0, z);

}
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