unity3d 在一个空心圆范围内随机生成物体
2015-02-07 19:28
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using UnityEngine; using System.Collections; public class RandomRadius : MonoBehaviour { public GameObject prefabs; // Use this for initialization void Start () { for (int i = 0; i < 1000; i++) { Vector2 p = Random.insideUnitCircle*3; Vector2 pos = p.normalized*(2+p.magnitude); Vector3 pos2 = new Vector3(pos.x,0,pos.y); Instantiate(prefabs,pos2,Quaternion.identity); } } // Update is called once per frame void Update () { } }
只在红色区域内生成
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