cocos2d-x游戏开发(十三)细说回调函数
2015-02-06 18:09
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cocos2d-x中有大量的回调函数的应用,主要有以下几类,看下CCObject.h中的定义
[cpp]
view plaincopyprint?
typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);// 用来调update
typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();// 用来自定义无参回调
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);// 带执行者回调
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*,
void*); // 带一个自定参数的回调
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);
typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
typedef void (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*);
typedef int (CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*);
#define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
#define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
#define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)
#define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
#define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
#define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
#define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)
#define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)
本质上,就是函数指针的应用。
但是,我们知道,在C中,函数指针是很普遍的应用。一般函数的函数名就是指针,不过是常量,再定义一个函数指针就是一个变量,这个变量可以指向这一类函数的地址。
比如:
[cpp]
view plaincopyprint?
typedef void (*func)(int x);
void up(int s);
func f= up;
f(3);
func是个函数指针类型:返回值是void,参数是一个int的函数。所以func的变量可以指向所有这一类的函数。
这是C风格的函数指针。但是在cocos2d-x中的回调,虽然还是函数指针,但已经有所区别。准确点说应该是成员函数指针。那么这普通的函数指针还可以来调成员函数吗?呵呵,如果能的话我就不用写这篇文章了。
C风格的函数指针要想调用成员函数,那么这个成员函数如果是static的也可以(为什么静态函数就可以,呵呵)。但是这样的话就会破坏类的结构。看cocos2d-x的实现也不是这样的。
这里说cocos2d-x的实现方式:
看上面的定义,如:typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
看这个就应该大致可以知道它的实现了。
这个定义有点不一样,就是这个函数是CCObject的成员函数。这就是成员函数指针的定义。
大家知道,成员函数不能像普通C风格的函数那样调用,因为每个成员函数需要知道是哪个对象实例调用它的,隐含有一个this指针。这也解释了为什么静态函数可以用C风格的函数指针来回调,因为静态函数不需要对象实例就可以调用,呵呵。
既然定义成员函数指针,那么要用这个指针变量来调用回调函数,还需不需要对象实例呢。毫无疑问,还是需要的。
所以还必须有一个回调对象,CCObject *m_pListener。
这样调用:
[cpp]
view plaincopyprint?
(m_pListener->*m_pSelector)(CCObject *param);
下面是我写的一个demo,类似cocos2d-x的实现:
[cpp]
view plaincopyprint?
#ifndef __TestCallBack__Person__
#define __TestCallBack__Person__
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 基类
class Person {
public:
void name(string name);
};
// 定义基类的成员函数指针
typedef void (Person::*SEL_CallFun)(string str);
// 派生类
class Student : public Person{
private:
string m_name;
int m_age;
public:
Student(string name, int age);
~Student();
// 回调
void callBack(string str);
// say方法,要调用回调函数。
void say();
protected:
// 回调的执行者
Person *m_pListen;
// 回调函数指针
SEL_CallFun m_pfnSelectior;
};
实现:
[cpp]
view plaincopyprint?
#include "Person.h"
void Person::name(string name)
{
cout<<name<<endl;
}
Student::Student(string name, int age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
Student::~Student()
{
}
void Student::say()
{
cout<<"Hi this is a Student"<<endl;
// 回调函数指针赋值。需要强转成 SEL_CallFun
m_pfnSelectior = (SEL_CallFun)(&Student::callBack);
// 回调的执行对象,传this
m_pListen = this;
// 调用回调,参数是个string
(m_pListen->*m_pfnSelectior)(m_name);
}
// 成员函数,要回调的函数
void Student::callBack(string str)
{
cout<<"My name is "
<< str<<endl
<< "age is "
<<m_age<<endl;
}
main
[cpp]
view plaincopyprint?
#include <iostream>
#include "Person.h"
int main(int argc,
const char * argv[])
{
Student *a = new Student("Join",20);
a->say();
return 0;
}
输出:
[cpp]
view plaincopyprint?
Hi this is a Student
My name is Join
age is 20
如果再定义一个宏:
[cpp]
view plaincopyprint?
#define callFunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFun)(&_SELECTOR)
那么调用就改成:
[cpp]
view plaincopyprint?
m_pfnSelectior = callFunc_selector(Student::callBack);
这个就是cocos2d-x的回调实现模式了。呵呵
仔细看看,是不是一样。
cocos2d-x中有大量的回调函数的应用,主要有以下几类,看下CCObject.h中的定义
[cpp]
view plaincopyprint?
typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);// 用来调update
typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();// 用来自定义无参回调
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);// 带执行者回调
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*,
void*); // 带一个自定参数的回调
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);
typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
typedef void (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*);
typedef int (CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*);
#define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
#define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
#define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)
#define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
#define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
#define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
#define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)
#define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)
typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);// 用来调update typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();// 用来自定义无参回调 typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);// 带执行者回调 typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void*); // 带一个自定参数的回调 typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*); typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*); typedef void (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*); typedef int (CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*); #define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR) #define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR) #define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR) #define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR) #define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR) #define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR) #define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR) #define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)
本质上,就是函数指针的应用。
但是,我们知道,在C中,函数指针是很普遍的应用。一般函数的函数名就是指针,不过是常量,再定义一个函数指针就是一个变量,这个变量可以指向这一类函数的地址。
比如:
[cpp]
view plaincopyprint?
typedef void (*func)(int x);
void up(int s);
func f= up;
f(3);
typedef void (*func)(int x); void up(int s); func f= up; f(3);
func是个函数指针类型:返回值是void,参数是一个int的函数。所以func的变量可以指向所有这一类的函数。
这是C风格的函数指针。但是在cocos2d-x中的回调,虽然还是函数指针,但已经有所区别。准确点说应该是成员函数指针。那么这普通的函数指针还可以来调成员函数吗?呵呵,如果能的话我就不用写这篇文章了。
C风格的函数指针要想调用成员函数,那么这个成员函数如果是static的也可以(为什么静态函数就可以,呵呵)。但是这样的话就会破坏类的结构。看cocos2d-x的实现也不是这样的。
这里说cocos2d-x的实现方式:
看上面的定义,如:typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
看这个就应该大致可以知道它的实现了。
这个定义有点不一样,就是这个函数是CCObject的成员函数。这就是成员函数指针的定义。
大家知道,成员函数不能像普通C风格的函数那样调用,因为每个成员函数需要知道是哪个对象实例调用它的,隐含有一个this指针。这也解释了为什么静态函数可以用C风格的函数指针来回调,因为静态函数不需要对象实例就可以调用,呵呵。
既然定义成员函数指针,那么要用这个指针变量来调用回调函数,还需不需要对象实例呢。毫无疑问,还是需要的。
所以还必须有一个回调对象,CCObject *m_pListener。
这样调用:
[cpp]
view plaincopyprint?
(m_pListener->*m_pSelector)(CCObject *param);
(m_pListener->*m_pSelector)(CCObject *param);
下面是我写的一个demo,类似cocos2d-x的实现:
[cpp]
view plaincopyprint?
#ifndef __TestCallBack__Person__
#define __TestCallBack__Person__
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 基类
class Person {
public:
void name(string name);
};
// 定义基类的成员函数指针
typedef void (Person::*SEL_CallFun)(string str);
// 派生类
class Student : public Person{
private:
string m_name;
int m_age;
public:
Student(string name, int age);
~Student();
// 回调
void callBack(string str);
// say方法,要调用回调函数。
void say();
protected:
// 回调的执行者
Person *m_pListen;
// 回调函数指针
SEL_CallFun m_pfnSelectior;
};
#ifndef __TestCallBack__Person__ #define __TestCallBack__Person__ #include <iostream> #include <string> using namespace std; // 基类 class Person { public: void name(string name); }; // 定义基类的成员函数指针 typedef void (Person::*SEL_CallFun)(string str); // 派生类 class Student : public Person{ private: string m_name; int m_age; public: Student(string name, int age); ~Student(); // 回调 void callBack(string str); // say方法,要调用回调函数。 void say(); protected: // 回调的执行者 Person *m_pListen; // 回调函数指针 SEL_CallFun m_pfnSelectior; };
实现:
[cpp]
view plaincopyprint?
#include "Person.h"
void Person::name(string name)
{
cout<<name<<endl;
}
Student::Student(string name, int age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
Student::~Student()
{
}
void Student::say()
{
cout<<"Hi this is a Student"<<endl;
// 回调函数指针赋值。需要强转成 SEL_CallFun
m_pfnSelectior = (SEL_CallFun)(&Student::callBack);
// 回调的执行对象,传this
m_pListen = this;
// 调用回调,参数是个string
(m_pListen->*m_pfnSelectior)(m_name);
}
// 成员函数,要回调的函数
void Student::callBack(string str)
{
cout<<"My name is "
<< str<<endl
<< "age is "
<<m_age<<endl;
}
#include "Person.h" void Person::name(string name) { cout<<name<<endl; } Student::Student(string name, int age) { this->m_name = name; this->m_age = age; } Student::~Student() { } void Student::say() { cout<<"Hi this is a Student"<<endl; // 回调函数指针赋值。需要强转成 SEL_CallFun m_pfnSelectior = (SEL_CallFun)(&Student::callBack); // 回调的执行对象,传this m_pListen = this; // 调用回调,参数是个string (m_pListen->*m_pfnSelectior)(m_name); } // 成员函数,要回调的函数 void Student::callBack(string str) { cout<<"My name is " << str<<endl << "age is " <<m_age<<endl; }
main
[cpp]
view plaincopyprint?
#include <iostream>
#include "Person.h"
int main(int argc,
const char * argv[])
{
Student *a = new Student("Join",20);
a->say();
return 0;
}
#include <iostream> #include "Person.h" int main(int argc, const char * argv[]) { Student *a = new Student("Join",20); a->say(); return 0; }
输出:
[cpp]
view plaincopyprint?
Hi this is a Student
My name is Join
age is 20
Hi this is a Student My name is Join age is 20
如果再定义一个宏:
[cpp]
view plaincopyprint?
#define callFunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFun)(&_SELECTOR)
#define callFunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFun)(&_SELECTOR)
那么调用就改成:
[cpp]
view plaincopyprint?
m_pfnSelectior = callFunc_selector(Student::callBack);
m_pfnSelectior = callFunc_selector(Student::callBack);
这个就是cocos2d-x的回调实现模式了。呵呵
仔细看看,是不是一样。
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