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Android加载大图到内存如何避免内存溢出?

2015-02-06 14:14 405 查看
加载大图怎么避免溢出实际做法就是对图像进行压缩,也是比较老的话题了,在最初做android时是经常会遇到的问题,而如今对于图片加载这一块都已经有很成熟稳定的三方库来弄它了,所以图片加载过大内存溢出的比较少了,倒是内存泄露还是经常出现,这次来用点时间来将这个问题给研究总结下。

android中每个app是有最大内存上限的,在新建模拟器的时候,有这样一个选项:



所以如果超过这个大小,则会内存溢出,所以下面准备一张大图,先直接加载到内存看是否溢出,之后再来解决溢出的情况:



接下来将这个图片显示在手机上,为了更好的说明问题,这里用模拟器来实验,该模拟器的vm heap等于16,其程序就是点击加载该图片:

activity_main.xml:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >

<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="load" />

<ImageView
android:id="@+id/imageview"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />

</LinearLayout>


MainActivity.java:

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {

private Button button;
private ImageView imgview;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
button = (Button) findViewById(R.id.button);
imgview = (ImageView) findViewById(R.id.imageview);
button.setOnClickListener(this);
}

@Override
public void onClick(View arg0) {
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.test);
imgview.setImageBitmap(bitmap);
}

}




运行看效果:



很好的结果出现了:



在正式解决内存溢出之前,先来说明一下图片加载到内存大小的简单计算方式,我们看到的图片在硬盘上的大小是:



而加载到内存的大小是:



其实图片加载到内存所需的大小跟它文件本身大小没有关系,而是跟分辨率有关,这个图片的分辨率为:



而用画图软件将该图打开:



而一点像素点用RGB来表示,则需要3个字节表示:



所以可以简单算出这张图片占多少内存:

(2816x2112x3)byte=17842176byte=17MB,颜色有可能还有透明度,所以一个点肯定是多于3个字节,所以实际内存要得更多。

清楚了为什么溢出之后,下面来将这张图放到模拟器上,用图库来查看:





可见是有办法来避勉溢出的,那就是对图片进行缩放,下面来研究下图库缩放的原理:



接下来按照这个原理来对图片进行缩放:



首先要获取图片真实的宽高,而宽高是需要加载到内存才知道的,而目前图片加载到内存会溢出,那有办法获取么,当然有:



运行到模拟器上看效果:



其中最关键的就是options.inJustDecodeBounds选项的作用,查看一下它的说明:



其实它的原理就像在windows中点击图片文件时就知道它的一些图片信息:



而其实这些信息都是保存在头文件中的,用十六进制方式来打开该文件:



可以看到相印的一些信息,其原理就是这样。

接下来就要获取屏幕的宽高:





接下来则计算缩放比:



接下来再按照这个缩放比来进行缩放:

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {

private Button button;
private ImageView imgview;

private int screenWidth;
private int screenHeight;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
button = (Button) findViewById(R.id.button);
imgview = (ImageView) findViewById(R.id.imageview);
button.setOnClickListener(this);
// 得到手机屏幕的宽高
WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
Log.d("cexo", "屏幕宽:" + screenWidth + ";屏幕高:" + screenHeight);
}

@Override
public void onClick(View arg0) {
BitmapFactory.Options options = new Options();
options.inJustDecodeBounds = true;

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.test, options);

int imgHeight = options.outHeight;
int imgWidth = options.outWidth;

Log.d("cexo", "图片宽:" + imgWidth);
Log.d("cexo", "图片高:" + imgHeight);

// 计算缩放比例
int scaleX = imgWidth / screenWidth;
int scaleY = imgHeight / screenHeight;
int scale = 1;
if (scaleX > scaleY && scaleX >= 1) {
scale = scaleX;
}
if (scaleY > scaleX && scaleY >= 1) {
scale = scaleY;
}

// 真的解析图片
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = scale;
// 再次获得缩放之后的bitmap对象
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.test,
options);

imgview.setImageBitmap(bitmap);
}

}


其中由于要真正解析图片了,所以需要将inJustDecodeBounds还原,另外缩放比被设置到options.inSampleSize上了,来看一下它的描述:



下面运行看下效果:



以上就是对加载大图片会溢出的解决方案的研究,不难,但值得学习。
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